iOS底层探索之多线程—GCD源码分析(事件源dispatch_source)
Posted 卡卡西Sensei
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS底层探索之多线程—GCD源码分析(事件源dispatch_source)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
回顾
在上篇博客已经对GCD
的调度组
做了介绍和举例应用,还有对底层源码的分析,那么本篇博客将对事件源dispatch_source
进行分析!
iOS底层探索之多线程(六)—GCD源码分析(sync 同步函数、async 异步函数)
iOS底层探索之多线程(八)—GCD源码分析(函数的同步性、异步性、单例)
ios底层探索之多线程(十)—GCD源码分析( 信号量)
1.Dispatch Source 介绍
Dispatch Source
是BSD
系统内核惯有功能kqueue
的包装,kqueue
是在XNU
内核中发生事件时在应用程序编程方执行处理的技术。
它的CPU
负荷非常小,尽量不占用资源。当事件发生时,Dispatch Source
会在指定的Dispatch Queue
中执行事件的处理。
dispatch_source_create
:创建源dispatch_source_set_event_handler
: 设置源的回调dispatch_source_merge_data
: 源事件设置数据dispatch_source_get_data
: 获取源事件的数据dispatch_resume
:恢复继续dispatch_suspend
:挂起
我们在日常开发中,经常会使用计时器NSTimer
,例如发送短信的倒计时,或者进度条的更新。但是NSTimer
需要加入到NSRunloop
中,还受到mode
的影响。收到其他事件源的影响,被打断,当滑动scrollView的
时候,模式切换,定时器就会停止,从而导致timer
的计时不准确。
GCD
提供了一个解决方案dispatch_source
来出来类似的这种需求场景。
- 时间较准确,
CPU
负荷小,占用资源少 - 可以使用子线程,解决定时器跑在主线程上卡UI问题
- 可以暂停,继续,不用像
NSTimer
一样需要重新创建
2.Dispatch Source 使用
创建事件源的代码:
// 方法声明
dispatch_source_t dispatch_source_create(
dispatch_source_type_t type,
uintptr_t handle,
unsigned long mask,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
// 实现过程
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
创建的时候,需要传入两个重要的参数:
dispatch_source_type_t
要创建的源类型dispatch_queue_t
事件处理的调度队列
2.1 Dispatch Source 种类
- Dispatch Source 种类:
-
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
变量增加 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
变量OR
-
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_REPLACE
新获得的数据值替换现有的 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH
端口发送 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH
端口接收 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE
内存压力 (注:iOS8后可用) -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC
检测到与进程相关的事件 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
可读取文件映像 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL
接收信号 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER
定时器 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE
文件系统有变更 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE
可写入文件映像
设计一个定时器举例:
- 点击屏幕开始
使用dispatch_source
的计时器,能够暂停、开始,同时不受主线程影响,不会受UI事件
的影响,所以它的计时是准确的。如下图所示:
2.2 使用时注意事项
注意事项
- source 需要手动启动
Dispatch Source
使用最多的就是用来实现定时器,source
创建后默认是暂停状态,需要手动调用 dispatch_resume
启动定会器。 dispatch_after
只是封装调用了dispatch source
定时器,然后在回调函数中执行定义的block
.
- 循环引用
因为 dispatch_source_set_event_handle
回调是block
,在添加到source
的链表上时会执行copy
并被source
强引用,如果block
里持有了self
,self
又持有了source
的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong
或者提前调dispatch_source_cancel
取消timer
。
- resume、suspend 调用次数保持平衡
dispatch_resume
和 dispatch_suspend
调用次数需要平衡,如果重复调用 dispatch_resume
则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume
代码里if
分支不成立,从而执行了 DISPATCH_CLIENT_CRASH(“Over-resume of an object”)
导致崩溃。
- source 创建与释放时机
source
在suspend
状态下,如果直接设置 source = nil
或者重新创建 source
都会造成crash
。正确的方式是在resume
状态下调用 dispatch_source_cancel(source)
后再重新创建。
3. Dispatch Source源码分析
那么去底层源码看看,为什么会出现上面的一些问题。
3.1 dispatch_resume
- dispatch_resume
void
dispatch_resume(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_resume, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
_dispatch_lane_resume(dou._dl, DISPATCH_RESUME);
}
}
dispatch_resume``会去执行_dispatch_lane_resume
- _dispatch_lane_resume
这里的方法是对事件源的相关状态进行判断,如果过度resume
恢复,则会goto
走到over_resume
流程,直接调起DISPATCH_CLIENT_CRASH
崩溃。
这里还有对挂起计数的判断,挂起计数包含所有挂起和非活动位的挂起计数。underflow
下溢意味着需要过度恢复或暂停计数转移到边计数,也就是说如果当前计数器还没有到可运行的状态,需要连续恢复。
3.2 dispatch_suspend
- 挂起dispatch_suspend
在dispatch_suspend
的定义里面也可以发现,恢复和挂起一定要保持平衡
,挂起的对象不会调用与其关联的任何block
。 在与对象关联的任何运行的 block
完成后,对象将被挂起。
void
dispatch_suspend(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_suspend, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
return _dispatch_lane_suspend(dou._dl);
}
}
- _dispatch_lane_suspend
- _dispatch_lane_suspend_slow
同样这里维护一个暂停挂起的计数器,如果连续调用dispatch_suspend
挂起方法,减法的无符号下溢可能发生,因为其他线程可能在我们尝试获取锁时触及了该值,或者因为另一个线程争先恐后地执行相同的操作并首先获得锁。
所以不能重复的挂起或者恢复,一定要你一个我一个,你两个我也两个,保持一个balanced
。
4.总结
- 使用定时器
NSTimer
需要加入到NSRunloop
,导致计数不准确,可以使用Dispatch Source
来解决 Dispatch Source
的使用,要注意恢复
和挂起
要平衡
source
在suspend
状态下,如果直接设置source = nil
或者重新创建source
都会造成crash
。正确的方式是在resume
状态下调用dispatch_source_cancel(source)
后再重新创建。- 因为
dispatch_source_set_event_handle
回调是block
,在添加到source
的链表上时会执行copy
并被source
强引用,如果block
里持有了self
,self
又持有了source
的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong
或者提前调dispatch_source_cancel
取消timer
。
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以上是关于iOS底层探索之多线程—GCD源码分析(事件源dispatch_source)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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