腾讯财报:Q2游戏收入430亿元,12岁以下未成年人占比0.3%

Posted 大力财经

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了腾讯财报:Q2游戏收入430亿元,12岁以下未成年人占比0.3%相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

腾讯发布截至2020年6月30日止的第二季度及上半年未经审核综合业绩报告。报告显示,腾讯第二季度营收1,148.83亿元 (162.28亿美元),同比增站29%;期内本公司权益持有人应占盈利为人民币301.53亿元(42.59亿美元),同比增长28%。

今年上半年,腾讯总收入为2,229.48亿元(314.92亿美元 ),同比增长28%;期内本公司权益持有人应占盈利为人民币572.32亿元(80.84亿美元),同比增长29%。

腾讯发布2021年度第二季度财报,第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。

社交网络收入增长9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。

腾讯二季度游戏收入430亿元,首次公布小学生游戏流水占比,12岁以下未成年人占比仅为0.3%。腾讯管理层强调,不会赚低龄儿童的钱。

上半年业绩摘要

总收入:同比增长28%;按非国际财务报告准则 的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%

总收入为人民币2,229.48亿元(314.92亿美元),较二零一九年上半年(“同比”)增长28%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

-经营盈利为人民币732.04亿元(103.4亿美元),同比增长31%;经营利润率由去年同期的32%上升至33%。

-期内盈利为人民币592.04亿元(83.63亿美元),同比增长29%;净利润率由去年同期的26%上升至27%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币572.32亿元(80.84亿美元),同比增长29%。

-每股基本盈利为人民币6.038元,每股摊薄盈利为人民币5.945元。

财报显示,腾讯增值服务业务二季度同比增长11%至人民币720亿元。游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元。

财报显示,腾讯在第二季度提升了在中国及海外头部游戏的IP价值,同时在新兴品类推出了自研游戏。其中,《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为腾讯视频今年以来最热播的剧集。

按日活跃账户数计,《部落冲突》游戏在国际市场保持手游排行榜前十名的位置。与此同时,首款开放世界生存建造类(SOC)游戏《黎明觉醒》由光子工作室研发,在中国的累计预约注册人数已超过3000万。

面对教育行业的变化,腾讯管理层坦言短期内课后辅导行业影响了广告收入增速,但该业务长期受益于小程序和视频号,会持续健康成长。

在第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是第一次有游戏厂商将未成年人保护工作规划纳入财报当中。据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。

​就互联网行业的监管问题,腾讯管理层表示, 全球互联网监管是大势所趋,中国在互联网领域的结构化监管在世界范围内是领先且严格的。政府需要互联网产业的健康有序发展,公司也欢迎未来有更多监管出现在市场,因为这能更好提高公司的社会价值,规范公司行为,因此公司会充分融入和拥抱这波监管新政策。

最新数据显示,腾讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。

以上是关于腾讯财报:Q2游戏收入430亿元,12岁以下未成年人占比0.3%的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

营收205亿元!网易Q2财报出炉:游戏收入占比超七成

每日优鲜Q2财报:净收入同比强劲增长41%,单季度收入创新高

腾讯公布2017年度财报 按非通用会计准则净利润651亿元

携程集团发布2022Q2财报:净营收40亿元 超越市场预期

收入结构优化,经营性亏损率持续收窄,容联云Q2财报亮了

网易Q2财报利好不断,股价应声大涨超8%