C语言 结构体 struct Cat cat1;
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言 结构体 struct Cat cat1;相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引入
使用传统技术解决
需要定义多个变量或数组
结构体与结构体变量的关系示意图
类似Java类中的对象(结构体)与属性(结构体变量)
一切物体都可以看作对象(结构体)
补充:C语言数据类型
简单使用案例
代码
Cat是我们自己定义的数据类型
struct Cat cat1;//创建struct Cat的一个变量
练习
输入字符串,匹配person信息
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体 struct
//输入字符串,匹配person信息
#define SIZE 100
int main()
{
char s[SIZE];
printf("please input s:\\n");
gets(s);
struct Person
{
char *name;
int age;
char *car;
};//不要忘记;
struct Person p1;
struct Person p2;
p1.name="dq";
p1.age=18;
p1.car="WT";
p2.name="ww";
p2.age=12;
p2.car="ET";
if(strcmp(s,p1.name)==0)
{
printf("name=%s age=%d car=%s\\n",p1.name,p1.age,p1.car);
}else if(strcmp(s,p2.name)==0)
{
printf("name=%s age=%d car=%s\\n",p2.name,p2.age,p2.car);
}else
{
printf("no found\\n");
}
getchar();//enter
getchar();
return 0;
}
结构体和结构体变量的区别和联系
结构体变量在内存中的布局
结构体成员
声明结构体/结构体包含的变量
结构体成员的基本介绍
注意事项
结构体定义的三种形式
创建结构体的三种方式
方式1:
方式2:
方式3:匿名结构体
结构体成员的获取和赋值
方式1:
方式2:
使用案例:
整体使用代码
#include<stdio.h>
//定义结构体的方式&结构体成员的定义和赋值方式
int main()
{
//定义结构体的方式1
struct A{
int aage;
char*aname;
};
struct A a={99,"A"};
printf("age=%d name=%s\\n",a.aage,a.aname);
//定义结构体的方式2
struct B{
int bage;
char*bname;
}b;
//没有b={90,"B"}; 因为struct B是一个整体,只有struct B b={90,"B"}
b.bage=10;
b.bname="B";
printf("age=%d name=%s\\n",b.bage,b.bname);
//定义结构体的方式3
struct{
int cage;
char*cname;
}c={88,"C"};
printf("age=%d name=%s\\n",c.cage,c.cname);
getchar();
return 0;
}
结构体案例练习1
补充:spintf()函数
Sprint(字符串,”%原先的类型”,要转换的数据类型变量)
将其他数据类型转换到字符串中
“%8.2f”代表一共有8位,2代表小数的位置,不够用空格补齐
结构体是值传递,在传递时会拷贝一份值,对原来的值没有影响
#include<stdio.h>
//小狗案例
char*say(struct Dog dog);
struct Dog{//结构体
char *name;
int age;
double weight;
}dog={"dog",3,10.8};
int main()
{
char*s=say(dog);
printf("结果:%s\\n",s);
getchar();
return 0;
}
char*say(struct Dog dog)//形参为struct Dog类型
{
static char info[100];//局部变量
/*Sprint(字符串,”%原先的类型”,要转换的数据类型变量)
将其他数据类型转换到字符串中*/
sprintf(info,"name=%s age=%d weight=%.2f",dog.name,dog.age,dog.weight);
dog.name="MMMM";//对输出的内容没有影响
//结构体是值传递,在传递时会拷贝一份值,对原来的值没有影响
return info;
}
结构体案例练习2
代码
#include<stdio.h>
//结构体--盒子案例
char* info(struct Box box);
struct Box{
double l;//长
double w;//宽
double h;//高
};
int main()
{
double l;//长
double w;//宽
double h;//高
printf("please input the information of box:\\n");
//double %lf
scanf("%lf %lf %lf",&l,&w,&h);
struct Box box={l,w,h};
printf("information:%s\\n",info(box));
getchar();//enter
getchar();
return 0;
}
char* info(struct Box box)
{
static char s[100];//局部变量--static
double v=box.l*box.w*box.h;
sprintf(s,"l=%.2f w=%.2f h=%.2f v=%.2f",box.l,box.w,box.h,v);
return s;
}
结构体案例练习3
代码:
strcmp()==0与!strcmp()效果一样
!strcmp()//0代表假,非0为真,所以使用!取反(真取反为0)
visitor.name是数组,本身就是地址,而visitor.age是整型变量,要使用&visitor.age取地址(优先级:.高于&)
*visitor:获取的是visitor本身
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体--景区门票案例:使用地址传递
//函数原型/声明
double ticket(struct Visitor*visitor);
struct Visitor{
char name[10];
int age;
double pay;//需要支付的门票
} visitor;
int main()
{
int i=1;
while(1)
{
printf("please input information%d:name age\\n",i);
scanf("%s %d",visitor.name,&visitor.age);
if(!(strcmp(visitor.name,"n")))
{
break;//结束while循环
}
visitor.pay=ticket(&visitor);
printf("pay=%.2f\\n",visitor.pay);
i++;
}
printf("exit\\n");
getchar();//enter
getchar();
return 0;
}
//使用结构体指针,传递地址,提高效率
double ticket(struct Visitor*visitor)
{
//使用*visitor取的具体的visitor变量
if((*visitor).age>=18)
return 20;
else
return 0;
}
以上是关于C语言 结构体 struct Cat cat1;的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章