贪吃蛇二代 —— 穿墙版(C语言实现)

Posted 2021dragon

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了贪吃蛇二代 —— 穿墙版(C语言实现)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏说明

游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里做出统一说明:

  1. 按方向键上下左右,可以改变蛇的移动方向。
  2. 短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。
  3. 按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。
  4. 按Esc键,可直接退出游戏。
  5. 按R键,可重新开始游戏。

除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

游戏效果展示

个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?

游戏代码

以下代码可以直接运行,欢迎试玩:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 23 //界面行数
#define COL 42 //界面列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define FOOD 1 //标记食物
#define HEAD 2 //标记蛇头
#define BODY 3 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

//蛇头
struct Snake
{
	int len; //记录蛇身长度
	int x; //蛇头横坐标
	int y; //蛇头纵坐标
}snake;

//蛇身
struct Body
{
	int x; //蛇身横坐标
	int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇/覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();

int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化变量
	system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称
	system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小
	HideCursor(); //隐藏光标
	ReadGrade(); //从文件读取最高分
	InitInterface(); //初始化界面
	InitSnake(); //初始化蛇
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
	RandFood(); //随机生成食物
	DrawSnake(1); //打印蛇
	Game(); //开始游戏
	return 0;
}

//隐藏光标
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
	pos.X = x; //横坐标
	pos.Y = y; //纵坐标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
	color(7); //颜色设置为白色
	CursorJump(0, 0);
	printf("当前得分:%d", grade);
	CursorJump(COL, 0);
	printf("历史最高得分:%d", max);
	color(11); //颜色设置为浅蓝色
	for (int i = 1; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (i == 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的上界
			{
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("__");
			}
			else if (i == ROW - 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的下界
			{
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("▔▔");
			}
			else if (j == 0 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的左界
			{
				CursorJump(2 * j, i);
				printf(" >");
			}
			else if (j == COL - 1 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的右界
			{
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("< ");
			}
			else
			{
				face[i][j] = KONG; //其余位置标记为空(非常必要)
			}
		}
	}
}
//颜色设置
void color(int c)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
		fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		printf("保存最高得分记录失败\\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
	snake.len = 2; //蛇身长度初始化为2
	snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
	snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
	//蛇身坐标的初始化
	body[0].x = COL / 2 - 1;
	body[0].y = ROW / 2;
	body[1].x = COL / 2 - 2;
	body[1].y = ROW / 2;
	//将蛇头和蛇身位置进行标记
	face[snake.y][snake.x] = HEAD;
	face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
	face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
	int i, j;
	do
	{
		//随机生成食物的横纵坐标
		i = rand() % ROW;
		j = rand() % COL;
		//若食物生成位置不在游戏区,或者生成食物的位置不为空,则重新生成
	} while (i <= 1 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1 || face[i][j] != KONG); 
	face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
	color(9); //颜色设置为深蓝色
	CursorJump(2 * j, i);
	printf("●");
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
	int nextX = snake.x + x;
	int nextY = snake.y + y;

	if (nextX == COL - 1)
		nextX = 1;
	if (nextX == 0)
		nextX = COL - 2;

	if (nextY == ROW - 1)
		nextY = 2;
	if (nextY == 1)
		nextY = ROW - 2;
	//若即将到达的位置是食物,则得分
	if (face[nextY][nextX] == FOOD)
	{
		snake.len++; //蛇身加长
		grade += 10; //更新当前得分
		color(7); //颜色设置为白色
		CursorJump(0, 0);
		printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
		RandFood(); //重新随机生成食物
	}
	//若即将到达的位置是蛇身,则游戏结束
	else if (face[nextY][nextX] == BODY)
	{
		Sleep(1000); //留给玩家反应时间
		system("cls"); //清空屏幕
		color(7); //颜色设置为白色
		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
		if (grade > max)
		{
			printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
			WriteGrade();
		}
		else if (grade == max)
		{
			printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
		}
		else
		{
			printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
		}
		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
		printf("GAME OVER");
		while (1) //询问玩家是否再来一局
		{
			char ch;
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
			printf("再来一局?(y/n):");
			scanf("%c", &ch);
			if (ch == 'y' || ch == 'Y')
			{
				system("cls");
				main();
			}
			else if (ch == 'n' || ch == 'N')
			{
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
				exit(0);
			}
			else
			{
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
				printf("选择错误,请再次选择");
			}
		}
	}
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
	if (flag == 1) //打印蛇
	{
		color(10); //颜色设置为绿色
		CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
		printf("■"); //打印蛇头
		//打印蛇身
		for (int i = 0; i < snake.len; i++)
		{
			CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
			printf("■");
		}
	}
	else //覆盖蛇
	{
		if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后(0, 0)位置所显示的信息被覆盖
		{
			//将蛇尾覆盖为空格即可
			CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
			printf("  ");
		}
	}
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
	DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
	face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
	face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
	//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
	for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		body[i].x = body[i - 1].x;
		body[i].y = body[i - 1].y;
	}
	//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
	body[0].x = snake.x;
	body[0].y = snake.y;
	//蛇头的位置更改
	snake.x = snake.x + x;
	if (snake.x == COL -以上是关于贪吃蛇二代 —— 穿墙版(C语言实现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c语言 贪吃蛇 程序

c语言 贪吃蛇 程序

C语言项目实战:《自动版贪吃蛇》零基础项目

C语言项目贪吃蛇游戏(下)

C语言手打贪吃蛇1.0版(含界面可开关音乐三种模式尽情玩耍)

C语言实现《贪吃蛇》小游戏,代码分享+思路注释