Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!
Posted 芝麻粒儿
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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。
我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度,大小变化以及颜色变化。
👉效果预看
视频地址:Unity粒子特效系列-龙卷风效果_哔哩哔哩_bilibili
👉案例环境
Unity 2020.3LTS系列
👉实践过程
首先搞清楚龙卷风分为两部分,从上而下的小部分,从下而上的大部分!
接着我们就要分开实现了。
上半部分
开始之前先确定下思路:
- 需要有旋转
- 有风就要有速度模块
- 大小需要随着周期
- 颜色随着生命周期需要变化
- 形状要是风的形式
动起手来就不难,总共需要以下模块:发射,形状,生命周期内速度,生命周期内颜色,生命周期内大小,生命周期内旋转,渲染器。
各个子模块内容的具体值
注意渲染模式要选择水平的
下半部分
这部分相对还复杂些。当然内容还是那些内容,只不过设置有所区别!下面小空直接贴出来!
最后在配上音效。效果就出来啦!!!
📢作者:小空和小芝中的小空
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