Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一:前言
在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等
Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览器可以预览所有的样式
在Unity中内置了600多个GUI样式,都在GUI.skin中
每个控件就算不设置GUIStyle也都有默认的样式,例如GUILayout.Button()默认为"button",GUILayout.Label默认为"label"
二:效果演示
三:代码实现
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 编辑器样式预览器
/// </summary>
public class EditorStyleViewer : EditorWindow
{
static EditorWindow window;
[MenuItem("Tools/打开编辑器内置样式预览器")]
static void OpenWindow()
{
if (window == null)
{
window = CreateWindow<EditorStyleViewer>("编辑器内置样式预览器");
}
window.minSize = new Vector2(900, 300);
window.Show();
window.Focus();
}
Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
string searchStr = "";
private void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("helpbox");
GUILayout.Label("查找内置样式:");
searchStr = GUILayout.TextField(searchStr, "SearchTextField");
if (GUILayout.Button("", "SearchCancelButton"))
{
searchStr = "";
}
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.Space(10);
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, "box");
foreach (GUIStyle style in GUI.skin)
{
if (style.name.ToLower().Contains(searchStr.ToLower()))
{
DrawStyle(style);
}
}
GUILayout.EndScrollView();
}
void DrawStyle(GUIStyle style)
{
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Button(style.name, style.name);
GUILayout.FlexibleSpace();
EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);
if (GUILayout.Button("复制样式名称"))
{
EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name;
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
以上是关于Unity编辑器扩展——查看编辑器内置样式GUIStyle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章