虚拟仿真Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了虚拟仿真Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、前言
最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。
这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。
文中示例代码简单明了,感兴趣的小伙伴可以参考一下。
二、效果展示及源码下载
源码下载:
https://download.csdn.net/download/q764424567/20079897
三、正文
界面没啥好说的:
代码:
using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestDissolve : MonoBehaviour
{
public GameObject model;
private List<Material> materials = new List<Material>();
public Button Btn_FadeOut;
public Button Btn_FadeInt;
private void Start()
{
//获取材质
GetMeterials();
Btn_FadeOut.onClick.AddListener(FadeOut);
Btn_FadeInt.onClick.AddListener(FadeIn);
}
private void GetMeterials()
{
Material[] materals;
MeshRenderer[] meshRendererer = model.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
foreach (var item in meshRendererer)
{
materals = item.materials;
foreach (Material m in materals)
{
if (!materials.Contains(m))
{
materials.Add(m);
}
}
}
for (int i = 0; i < materials.Count; i++)
{
Material m = materials[i];
m.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
m.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
m.SetInt("_ZWrite", 0);
m.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
m.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
m.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
m.renderQueue = 3000;
}
}
private void FadeOut()
{
for (int i = 0; i < materials.Count; i++)
{
Material m = materials[i];
Color color = m.color;
m.DOColor(new Color(color.r, color.g, color.b, 0), 3f);
}
}
private void FadeIn()
{
for (int i = 0; i < materials.Count; i++)
{
Material m = materials[i];
Color color = m.color;
m.DOColor(new Color(color.r, color.g, color.b,1), 3f);
}
}
}
效果:
四、后言
这个消融的shader看起来还是有点粗糙的,如果想要实现精细的shader效果,可以找shader程序员,不过对于虚拟仿真工业级别的显示还是可以用的。
以上是关于虚拟仿真Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果