Dagger2从入门到熟练
Posted Jason_Lee155
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Dagger2从入门到熟练相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Dagger2是什么?
是一个依赖注入框架,butterknife也是一个依赖注入框架。不过butterknife,最多叫奶油刀,Dagger2被叫做利器啊,他的主要作用,就是对象的管理,无需显示调用new Object(),其目的是为了降低程序耦合。
来看一个例子:
public class A {
public void eat() {
System.out.print("吃饭了");
}
}
使用的时候我们就要
A a = new A();
a.eat();
如果现在改了,在A的构造方法中必须传入B对象
public class A {
private B b;
public A(B b) {
this.b = b;
}
public void eat() {
System.out.print("吃饭了");
}
}
那么使用的时候
A a = new A(new B());
a.eat();
可能就有人说了,不就加一个对象么,这里只是我举的一个很简单的例子,看起感觉很简单,但是在实际开发中,如果现在改了一个这个构造方法。是不是意味着,整个项目中的都的改,一不小心, 就是BUG 。
因此,为了避免这种动不动就要传一个对象进入的情况,出现了dagger。看到这篇文章的同学,多少都有点了解dagger了。还是直接介绍怎么使用吧。使用之前,先开局一张图:
简单说一下几个概念,有个认知,在往下看,会好很多,Dagger 是通过@Inject使用具体的某个对象,这个对象呢,是由@Provides注解提供,但是,这个@Provides只能在固定的模块中,也就是@Module注解,我们查找的时候,不是直接去找模块,而是去找@Component。
@Inject
A a
想要获取a对象的示例的时候,Dagger2 会先去找,当前Activity或者Fragment所连接的桥梁,例如上图中,连接的只有一个桥梁,实际上可以有多个,这个桥梁,会去寻找他所依赖的模块,如图中,依赖了模块A,和模块B,然后在模块中,会去寻找@Providers注解,去寻找A的实例化对象。
1.@Inject
- 提供实例的类的是默认的构造函数
1. @Inject 注解在一个 Filed 域. 表示在 MainActivity类中需要注入一个 Engine 对象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 这个 @Inject 表示要注入一个 Engine对象
@Inject Engine mEngine;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerMainComponent.create().inject(this);
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this,mEngine.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
2. @Inject 注解在一个构造函数中,表示可以提供该类的实例供注入别的类中 ,有且只有一个Engine 的构造函数能被 @Inject 标注
public class Engine {
private String model;
private int age;
// 提供 Engine 对象
@Inject
public Engine() {
model = "xxxx";
age = 1990;
}
public Engine(String model, int age) {
this.model = model;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Engine{" +
"model='" + model + '\\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
3. 定义一个接口并用 @Component 标注
用来把 Engine 注入到 MainActivity 中
@Component
public interface MainComponent {
/**
* 必须让Component知道需要往哪个类中注入,这个方法名可以是其它的,但是推荐用inject
* 目标类MainActivity必须精确,不能用它的父类
*/
void inject(MainActivity activity);
}
4. 在 MainActivity 中 onCreate 方法中调用
// DaggerMainComponent 这个类是 Dagger 框架自动生成的辅助类,
DaggerMainComponent.create().inject(this);
之后就可以使用 mEngine 这个对象了,框架是通过调用 Engine 的构造函数生成了一个 Engine 对象 并注入了 MainActivity。
-
注入的对象构造函数有参数,也需要提供参数对象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject Car mCar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerMainComponent.create().inject(this);
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this,mCar.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
dagger 框架会直接通过 Engine Tire的被 @Inject 的构造函数提供 Car 构造函数的参数对象。
public class Car {
private Engine mEngine;
private Tire mTire;
@Inject
public Car(Engine engine,Tire tire) {
mEngine = engine;
mTire = tire;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"mEngine=" + mEngine +
", mTire='" + mTire + '\\'' +
'}';
}
}
Engine对象见 前文2处;
public class Tire {
private int radius;
// 提供 Car 构造函数的 Tire 对象
@Inject
public Tire() {
radius = 80;
}
@Override
public String toString() {
return "Tire{" +
"radius=" + radius +
'}';
}
}
@Inject无法满足所有的要求 :
- 接口无法被构造.
- 引用的第三方框架对象无法被注解.
- 可配置的对象无法被配置,只能使用构造函数构造
2. 使用 @Module @Provides
@Inject的局限性, Dagger 提供了另外一套提供实例的办法
@Module
public class TireModule {
//可以提供一个 Tire 对象实例
@Provides
public static Tire provideTire()
{
return new Tire();
}
}
@Module
public class EngineModule {
// 可以提供一个 Engine 对象实例
@Provides
public static Engine provideEngine()
{
return new Engine("F1234",2018);
}
}
@Component(modules = {TireModule.class,EngineModule.class})
public interface MainComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
当要注入 Car 现在构造函数有两个地方可以提供 Engine / Tire对象作为 Car 构造函数的参数
- @Inject 标注的构造函数提供
- @Module @Provides 提供
Dagger 优先使用 @Module @Provides 提供的对象.
3. @Scope:作用域 并不使用在类中,用于定义注解
@Scope的作用主要是在组织Component和Module的时候起到一个实例作用范围的提醒(类似是生命周期)
-
已经定义好的作用域 @Singleton
@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Singleton {}
@Provides 加上 @Singleton 表明会使用相同的 Car 对象去初始化所有需要 Car 对象的客户端:
@Module
public class CarModule {
@Provides
@Singleton
public static Car provideCar1()
{
return new Car(new Engine("F-7890",2020),new Tire());
}
}
Component的也必须标注 @Singleton 不然会编译报错,作用域不匹配:
@Component(modules = CarModule.class)
@Singleton
public interface MainComponent {
Car maker();
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Car car1;
private Car car2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MainComponent component = DaggerMainComponent.create();
car1=component.maker();
car2=component.maker();
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this," car1==car2 : "+(car1==car2),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
car1 = car : true
若去掉 @Singleton 注解结果为 false。
@Singleton并不是我们传统单例模式的那种作用,只能保证在一个Component当中只提供同一个实例对象 但并不是整个的应用全局只有一个对象,调用DaggerMainComponent.create()两次产生两个 MainComponent对象也会产生两个Car对象,要保证应用全局单例可以配合android中application的特殊性,就可以实现应用全局单例
Module中的方法 使用@Singleton标注后,那对应的Component也必须采用@Singleton标注,表明它们的作用域一致,否则编译的时候会报作用域不同的错误。
-
自定义作用域
@ActivityScoped是一个自定义的作用域注解,作用是允许对象被记录在正确的组件Activity中,当然这些对象的生命周期应该遵循activity的生命周期
@Documented
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActivityScoped {
}
@FragmentScoped是一个自定义的作用域注解,作用是允许对象被记录在正确的组件Fragment中,当然这些对象的生命周期应该遵循Fragment的生命周期
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
public @interface FragmentScoped {}
4. @Qualifier:限定符 并不使用在类中,用于定义注解
-
定义好的限定符 @Named
@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Named {
/** The name. */
String value() default "";
}
@Named("provideCar2")
@Inject Car mCar;
在宿主中使用时,可以通过 @Named 来选择所需要的那个实例
@Module
public class CarModule {
@Provides
public static Car provideCar1()
{
return new Car(new Engine("F-7890",2020),new Tire());
}
@Provides
@Named("provideCar2")
public static Car provideCar2()
{
return new Car(new Engine("X-7890",2030),new Tire());
}
}
@Component(modules = CarModule.class)
public interface MainComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
-
自定义限定符
@Qualifier
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ForTest {
}
5. @Binds
@Binds 可以用于当需要一个父类对象时,用子类对象进行替代 (接口同理)
public class Car {
}
public class BenzCar extends Car {
@Inject
public BenzCar() {
}
}
@Module
public abstract class CarModule {
@Binds
abstract Car provideCar(BenzCar car);
}
@Component(modules = CarModule.class)
public interface MainComponent {
Car maker();
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Car car;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
car=DaggerMainComponent.create().maker();
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this,car.getClass().getSimpleName(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
结果为 :
BenzCar
通过 @Binds 当需要注入一个 Car 对象 可以使用子类对象 BenzCar 进行绑定注入.
6. @BindsInstance
上述注入对象都是通过 Dagger 自动注入的,如果我们需要 new 一个对象传入 Dagger 就可以使用 @BindsInstance
public class Car {
private Engine mEngine;
private Tire mTire;
// 提供一个 Car 对象,但是需要 Engine / Tire对象作为参数
@Inject
public Car( Engine engine, Tire tire) {
mEngine = engine;
mTire = tire;
}
}
public class Engine {
private String model;
private int age;
public Engine(String model, int age) {
this.model = model;
this.age = age;
}
}
public class Tire {
private int radius;
// Tire 不提供对象,手动注入
public Tire(int radius) {
this.radius = radius;
}
}
@Component.Builder 注明一个 MainComponent builder @BindsInstance 定义一个传入手动对象的方法
@Component(modules = EngineModule.class)
public interface MainComponent {
Car maker();
@Component.Builder
interface Builder {
@BindsInstance
Builder tire(Tire tire);
MainComponent build();
}
}
要构造 Car 对象需要 Engine Tire对象 ,Engine对象框架自动生成, Tire对象由我们手动传入
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Car car;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 手动注入 Tire 对象
car=DaggerMainComponent.builder().tire(new Tire(90)).build().maker();
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this,car.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
7. Lazy<T> 和 Provider<T>
- Lazy<T>
@Module
public class CarModule {
@Provides
public static Car provideCar1()
{
return new Car(new Engine("F-7890",2020),new Tire());
}
}
@Component(modules = CarModule.class)
public interface MainComponent {
Lazy<Car> maker();
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Car car1;
private Car car2;
@Inject
Lazy<Car> mCarLazy;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mCarLazy=DaggerMainComponent.create().maker();
car1=mCarLazy.get();
car2=mCarLazy.get();
}
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(this," car1==car2 : "+(car1==car2),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
car1 = car : true
当注入 Lazy<Car>对象的时候 只有在调用 get 方法的时候才会去调用 provideCar1 初始化 Car 对象,实现懒加载 且会缓存 Car 对象 每次进行 get()的时候返回的是同一个 Car 对象.
- Provider<T>
**把上述的代码的 Lazy<Car> 改为 Provider<Car>,其他不变 **
car1 = car : false
当注入 Provider<Car> 对象的时候 每次调用 get 方法的时候才会去调用 provideCar1去创建一次新的 Car 对象.
如果 Provider<Car> 注入过程中给 @Provides ,@Component 加上 @Singleton结果会如何呢 ?
@Module
public class CarModule {
@Provides
@Singleton
public static Car provideCar1()
{
return new Car(new Engine("F-7890",2020),new Tire());
}
}
@Component(modules = CarModule.class)
@Singleton
public interface MainComponent {
Provider<Car> maker();
}
结果为 :
car1 = car : true
当注入 Provider<Car> 对象的时候 每次调用 get 方法的时候才会去调用 provideCar1去创建 Car 对象,但是 provideCar1已经被 @Singleton ,所以不管怎样,provideCar1只会返回相同的Car 对象.
以上是关于Dagger2从入门到熟练的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章