STC学习:乒乓球游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了STC学习:乒乓球游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

程序运行效果说明
测试方法说明:只需要一个电路板,按键KEY3用于选手1开球(即左边开球)或回击球,按键KEY2用于选手2开球(即右边开球)或回击球。刚开始的时候数码管上显示“00 VS 00”,LED灯中间有两个亮灯,是初始状态。如果按下KEY3或KEY2键,会有一亮灯从最左边(最右边)出现,并一位位地向右移(左移),当亮灯移至最右边(最左边)时,按下KEY3(KEY2)键则表示回击球成功,亮灯会逆向开始移动,否则开球方得分加一。一局的胜负是某一方取得11分且比对方分数大2为止,数码管中间显示局数比分,如果一方局数得分为2,则表示其比赛取胜,相应数码管会有闪烁图案表示。

程序相关电路及工作原理说明



乒乓球游戏功能主要依靠2个部分来实现,一是数码管与LED部分,二是按键部分。
两个部分原理很简单。需要的注意的是数码管和LED灯不能同时显示,需要利用引脚P2^3分时调控,利用人眼球的视觉残留和LED灯的余晖效应来实现相应功能。

代码如下:

#include "STC15F2K60S2.h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit Led_sel=P2^3;//数码管与LED灯的切换引脚,为1时选择LED灯,为0时选择数码管
sbit Sel0=P2^0;			  
sbit Sel1=P2^1;
sbit Sel2=P2^2;//位选要用的三个引脚
sbit Key2=P3^3;//Key2
sbit Key3=P1^7;//Key3
uchar show_w1,show_w2,show_w3,show_w4,show_w5,show_w6,show_w7,show_w8,flag,count,v,s;    
//show_wi是数码管上数字显示,flag用来分频所用和位选下标所用,count也用于分频,v:s是局比分
uchar duanxuan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x40,0x00}; //段选,显示0-f 
uchar weixuan[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07};//位选
uint i;//状态参数,0表示左边开球,1表示右边开球,2表示等待开球,3表示比赛结束
uint P1score,P2score; //分别是左边和右边的分数
uint shfitcounter;  //分频所用的变量 	 
uchar G_value;	   //LED显示
void Init()
{
 	P2M0=0xff;
   	P2M1=0x00;
    P0M0=0xff;
    P0M1=0x00;//P0和P2设置为推挽输出
	G_value=0x18;//LED灯中间显示两个红点  	
	P0=G_value;
	Led_sel=1;
	i=2;
	v=s=0;
	flag=0;
	count=0;
    shfitcounter=0;
	P1score=0;
	P2score=0;
	show_w1=0x3f;	   //这里是让数码管上显示 00 VS 00
	show_w2=0x3f;
	show_w3=0x00;
	show_w4=0x3E;
	show_w5=0x6D;
	show_w6=0x00;
	show_w7=0x3f;
	show_w8=0x3f;			
 	TMOD=0x01;//定时器0,方式1
	EA=1;//打开总的中断
	ET0=1;//开启定时器中断	
 	TH0=(65535-100)/256;//定时器初值0.1毫秒
	TL0=(65535-100)%256;
	TR0=1;//启动定时器
}
void Delay_1ms(uint t)   //延时函数
{
	uchar j;  
	for(;t>0;t--)  
    for(j=110;j>0;j--);
}
//定时器中断处理程序
void timer0() interrupt 1	  //把数码管的显示提到中断里面来了,定时器中断
 {
 	TH0=(65535-100)/256;//重装定时器0的初值
	TL0=(65535-100)%256;
	P0=G_value;
	Led_sel=1;
	flag++;
	shfitcounter++;
	if(flag==8)    //分频作用,同时用来作为位选下标所用
	{
		flag=0;
		count++;
	}
	if(count==20)  //考虑到扫描频率很高这里进行分频显示;
	{
		count=0;	   
		Led_sel=1; 	  //这一半的时间用来显示LED
	} 
	else if(count<10)  
	{
	   P0=0x00;
	   Led_sel=0;		   //这一半的时间用来显示数码管
	   P2=weixuan[flag];  //位选
	   switch(flag)	   //段选,show_wi对应负责第i个数码管上的数字显示内容
	   {
		   case 0:P0=show_w1;break; 
	       case 1:P0=show_w2;break; 
		   case 2:P0=show_w3;break; 
		   case 3:P0=show_w4;break; 
		   case 4:P0=show_w5;break; 
		   case 5:P0=show_w6;break; 
		   case 6:P0=show_w7;break; 
		   default:P0=show_w8;break; 
	   }
	}
	else 
	    P0=G_value; //这里显示的是LED灯上的	
	 //这里是处理乒乓球的击打过程
	if(shfitcounter==1000)		  //考虑到扫描频率很高这里进行分频数据更新;
	{	
		shfitcounter=0;
		if(i==0)//从左往右开始
		{
			G_value=G_value>>1; //乒乓球右移
			if(G_value==0x00)	//如果到右边了还没被击打,左边分数加一
			{
			 	P1score++;
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
									
			}
		}
		else if(i==1)//从右往左开始
		{
			G_value=G_value<<1;	 //乒乓球左移 
			if(G_value==0x00)	 //如果到左边了还没被击打,右边分数加一
			{
				P2score++;
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];	
			}  
        }
	    if(P1score-P2score>=2&&P1score>=11)//这一局左边赢了
	 	{   
			    P1score=P2score=0;
				v++;//左边赢了一局
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
			    show_w4=duanxuan[v];
				show_w5=duanxuan[s];
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];
		}
    	else if(P2score-P1score>=2&&P2score>=11)//这一局右边赢了
	    {   
			    P1score=P2score=0;
				s++;//右边赢了一局
				show_w1=duanxuan[P1score/10];
				show_w2=duanxuan[P1score%10];
			    show_w4=duanxuan[v];
				show_w5=duanxuan[s];
				show_w7=duanxuan[P2score/10];
				show_w8=duanxuan[P2score%10];
		}
	    else if(v>=2)//左边先赢两局,表明比赛胜利,中间显示两个11,LED闪烁 
	       	{   
				v=s=0;
				P1score=P2score=0;
				i=3;
				show_w1=0x62;
				show_w2=0x62;
				show_w3=0x62;
				show_w4=duanxuan[1];
				show_w5=duanxuan[1];
				show_w6=0x62;
				show_w7=0x62;
				show_w8=0x62;				
			}
        else if(s>=2)	//右边先赢两局,表明比赛胜利,中间显示两个22,LED闪烁 
	       	{  
				v=s=0;
				P1score=P2score=0;
				i=3;
				show_w1=0x62;
				show_w2=0x62;
				show_w3=0x62;
				show_w4=duanxuan[2];
				show_w5=duanxuan[2];
				show_w6=0x62;
				show_w7=0x62;
				show_w8=0x62;
			}
	}
}
void main()
{
	Init();
	while(1)
	{
		if(i==2)//i=2表示等待开球状态
		{ 
			if(Key3==0)//KEY3按下,左边开球
			{
				i=0;
				G_value=0x80;
			}	
			else if(Key2==0)//KEY2按下,右边开球
			{
				i=1;
				G_value=0x01;
			}
		}

		if(i==0)
		{
			if(G_value==0x00)
			{
				i=2;
				G_value=0x18;
			
			}
			if(Key2==0&&G_value==0x01) i=1;//球在最右边时按下KEY2,表示回击球
		}
		else if(i==1)
		{
		  	if(G_value==0x00)
			{
				i=2;
				G_value=0x18;
			}
			if(Key3==0&&G_value==0x80) i=0;//球在最左边时按下KEY3,表示回击球
		}
	   	else if(i==3)  //i=3是比赛结束状态,进行闪烁
		{
		  	G_value=0xFF;
			Delay_1ms(500);
			G_value=0x00;
			Delay_1ms(500);
			G_value=0xFF;
		}
	 Delay_1ms(100);		  
  }
}

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