影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式

Posted 橙子SKODE

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门




一、物体响应交互事件

描述:

有时,我们会需要规定某物体,当射线进入、移出,
或是点击时,进行某些动作。

那该条交互方式适合你。

1、配置要交互的物体
给要交互的物体挂载Collider

2、配置合适的脚本
给该物体赋值如下内容的脚本,书写你的代码即可:

  • 引用 SC.XR.Unity.Module_InputSystem
  • 继承 IPointerHandler 接口

接下来,你便可以在实现接口的方法里,写你想要的代码了。
该方法支持的事件有:

  • 进入
  • 移出
  • 按下
  • 点击
  • 抬起
  • 拖拽



二、注册监听按键事件

描述:

有时,我们会要检测某些按键按下,或抬起的动作。并想做成注册事件的形式。当某按键发生想要的交互时,调用自己的方法。

那该条交互方式适合你。

注册按键事件代码:

    private void Start()
    {
        //这儿举例 按键抬起 事件
        DispatcherBase.KeyUpDelegateRegister((t1, t2) =>
        {
            //当Trigger键抬起,且是左手柄时,调用 MyMethod() 
            if (t1 == InputKeyCode.Trigger && t2.PartType == InputDevicePartType.KSLeft)
            {
                MyMethod();
            }
        });
    }

    void MyMethod()
    {
    }



三、判断按键状态

描述:

有时,我们会在某一刻,检测某按键的状态是如何,得到状态值。
那该条交互方式适合你。

交互方式举例:

private void Update()
{
	//得到当前头部设备Enter键是否按下
	bool value = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_Is_HeadKeyDown(InputKeyCode.Enter);
	
	//得到头部按钮的状态
	InputKeyState keyState = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_HeadKeyState(InputKeyCode.Enter);
}

除了头部设备,还有手柄设备等等输入设备。
不同设备的API不同,且所在的脚本不同。
老弟们可到对应的GSXR脚本去寻找 👇





好啦,通过上述操作,我们便完成了SDK适配我们的设备的操作
大家还有什么问题,欢迎在下方留言!



如果你有 技术的问题 项目开发

都可以加我的vx(skode250)

和我聊一聊你的故事🧡

以上是关于影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

影创SDK☀️创建第一个手势交互的例子

PicoVR Unity SDK⭐️常用API接口函数一览

2-Wi-Fi无线控制器开发例程(开发8266的几种方式比较{AT,Lua,SDK,其它}开发工具安装,开发固件获取,刷固件)

PicoVR Unity SDK⭐️详解与UI的交互方式

web技术分享| 白板SDK的几种图形检测算法

Android 进程间通信的几种实现方式