影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
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一、物体响应交互事件
描述:
有时,我们会需要规定某物体,当射线进入、移出,
或是点击时,进行某些动作。
那该条交互方式适合你。
1、配置要交互的物体
给要交互的物体挂载Collider
2、配置合适的脚本
给该物体赋值如下内容的脚本,书写你的代码即可:
- 引用 SC.XR.Unity.Module_InputSystem
- 继承 IPointerHandler 接口
接下来,你便可以在实现接口的方法里,写你想要的代码了。
该方法支持的事件有:
- 进入
- 移出
- 按下
- 点击
- 抬起
- 拖拽
二、注册监听按键事件
描述:
有时,我们会要检测某些按键按下,或抬起的动作。并想做成注册事件的形式。当某按键发生想要的交互时,调用自己的方法。
那该条交互方式适合你。
注册按键事件代码:
private void Start()
{
//这儿举例 按键抬起 事件
DispatcherBase.KeyUpDelegateRegister((t1, t2) =>
{
//当Trigger键抬起,且是左手柄时,调用 MyMethod()
if (t1 == InputKeyCode.Trigger && t2.PartType == InputDevicePartType.KSLeft)
{
MyMethod();
}
});
}
void MyMethod()
{
}
三、判断按键状态
描述:
有时,我们会在某一刻,检测某按键的状态是如何,得到状态值。
那该条交互方式适合你。
交互方式举例:
private void Update()
{
//得到当前头部设备Enter键是否按下
bool value = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_Is_HeadKeyDown(InputKeyCode.Enter);
//得到头部按钮的状态
InputKeyState keyState = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_HeadKeyState(InputKeyCode.Enter);
}
除了头部设备,还有手柄设备等等输入设备。
不同设备的API不同,且所在的脚本不同。
老弟们可到对应的GSXR脚本去寻找 👇
好啦,通过上述操作,我们便完成了SDK适配我们的设备的操作
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以上是关于影创SDK☀️讲讲获取SDK按键事件的几种方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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