数据结构与算法递归——迷宫找路
Posted 叁滴水
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构与算法递归——迷宫找路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
问题:如上图所示,通过递归算法,计算出从A点到B点的路线。
代码示例
public class MiGongTest
{
public static void main (String[] args)
{
//创建迷宫 1为墙,0为路的像素
int[][] map = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};
MiGongTest.SearchWay(map,1,1);
System.out.println("打印路线");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
private static Boolean SearchWay (int[][] map, int x, int y)
{
if (map[6][5] == 2)
{
return true;
}
else {
if (0 == map[x][y])
{
map[x][y] = 2;
if (SearchWay (map, x+1, y))
{
return true;
}else if (SearchWay (map, x, y+1))
{
return true;
}else if (SearchWay (map, x-1, y))
{
return true;
}else if (SearchWay (map, x, y-1))
{
return true;
}else{
//说明该点是走不通,是死路
map[x][y] = 3;
return false;
}
}else
{
return false;
}
}
}
}
解题思路:通过二维数组创建迷宫信息。1表示墙,无法通过。0表示可以走,但是还没有走过的点。在每个像素点都进行下、右、上、左进行探路。一直到寻找到对应路线为止。
打印路线:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 2 0 1
1 1 1 1 2 0 1
1 0 0 0 2 0 1
1 0 0 0 2 0 1
1 0 0 0 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
其中路线图如下:
但是这种思路,有一个很大的弊端。如果探路的顺序很重要。如果A在左上角,B在右下角时,必须要下、右开头。这样会会找到最短的路线。如果是上、下、左、右。则路线是这样。
在每个点位,先判断可否走上、然后上不通之后走下,以此类推。这样就很绕远。
如此可联想到众多游戏的寻路算法,A*算法。这是一种性能较高的寻路算法。例如在王者、lol等游戏中,点击地图的某个地点,角色可以自动找到最短的路线走过去。这种场景可以通过这种算法实现。
当然,这里只阐述了如何更好的掌握递归。希望可以帮助大家更好的理解递归。
以上是关于数据结构与算法递归——迷宫找路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章