C++之引用操作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++之引用操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
学过C语言的朋友都知道,其精髓就在于指针,而指针却并不是那么容易理解与学会,于是C++针对这个情形,提出了
引用
的概念那么,什么是引用呢? 博主下面就详细为大家解释
1.引用的基本概念
何为引用? 答曰: 给变量
起别名
这和
typedef
给类型起别名很相似
怎么算是给变量起别名呢? 假设有一个表达式int a = 100;
,则说明有一块内存叫做a的空间,存放的是100,而此时又有一个名字b,他所指向的空间和a一样,请看下图:
2.引用的基本语法
语法格式:
type &new_name = old_name;
type
表示元素类型,new_name
表示新的名字,old_name
表示原来名字
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 100;
int &b = a; //进行引用
b = 500;
cout << "a此时的值是:"<<a<<endl;
cout << "b此时的值是:"<<b<<endl;
return 0;
}
是不是达到了指针的效果?这就是引用.
3.引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用不可以被修改
3.1引用必须初始化
我们看看如果引用不初始化会发生什么?
**可以清晰的看到,引用会报错,为什么呢? **
还记得引用概念吗?引用即是给一个已存在空间起另一个名字,而创建引用时空间都没有,怎么去引用呢?
3.2引用不可以被修改
引用不可以被修改的意思是,当初始化后,新名所指向的空间不能再进行变化,如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int c = 100;
int &b = a;
b = c;
cout << "a的值是:"<<a<<endl;
cout << "b的值是:"<<b<<endl;
cout << "c的值是:"<<c<<endl;
return 0;
}
b = c
的意思是b指向从吗? 是与不是我们结果为证
可以清晰的看到,当ab指向一致后,执行了b=c,但是b=c并不是我们想象的说此时b指向了c的空间,这个表达式的意思就是简单的 赋值语句
4.引用做函数参数
当我们熟悉了引用的基本使用后,就要更高级的使用它.那么引用常使用在什么地方呢?答曰:函数参数
而他的作用此时和指针达到的效果一样
比如大家还记得函数传参主要分为几种吗? 没错,两种. 分别是值传递
和址传递
,而引用的效果可以达到址传递
,如下:
#include <iostream>
using namespace std;
void value_swap(int a, int b) //值传递交换函数
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void address_swap(int* a, int* b) //址传递交换函数
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void quote_swap(int& a, int& b) //引用传递交换函数
{
int tmp = a;
a = b;
b = a;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "交换前的a值是" << a << " b值是" << b << endl;
value_swap(a, b);
cout << "值传递交换后的a值是" << a << " b值是" << b << endl;
address_swap(&a, &b);
cout << "址传递交换后的a值是" << a << " b值是" << b << endl;
quote_swap(a, b);
cout << "引用传递交换后的a值是" << a << " b值是" << b << endl;
return 0;
}
我们可以清晰的观察到,值传递并没有达到修改实参的值,而址传递和引用却达到了效果
5.引用做函数返回值
引用做函数返回值时有以下两个注意事项:
- 不可以返回局部变量的引用
- 函数的调用(返回值必须是引用)可以做为左值
5.1不可以返回局部变量的引用
引用必须是合法空间,如果不合法,不可以引用
#include <iostream>
using namespace std;
int& test()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& b = test();
cout<<"b的值是:"<<b<<endl;
return 0;
}
咦? 博主是被打脸了吗?运行结果不是正确的吗? 我们先不急,再多输出几次试试:
博主被打脸了吗?并没有哦~~~这只是编译器(vs2019)为我们保留了一次结果而已.
5.2函数调用可以做为左值
函数的调用可以作为左值是什么意思呢? 我们直接看测试用例:
#include <iostream>
using namespace std;
int& test()
{
static int a = 10; //这里变成了静态的哦~,生命周期延长了
return a;
}
int main()
{
int& b = test();
cout<<"b的值是:"<<b<<endl;
cout<<"b的值是:"<<b<<endl;
cout<<endl;
test() = 1000; //这就是函数调用可以作为左值的意思
cout<<"b的值是:"<<b<<endl;
cout<<"b的值是:"<<b<<endl;
return 0;
}
6.引用的本质
既然引用可以起到指针的效果,那么指针的本质是什么呢??
答曰: 是
指针常量
.
当我们定义引用时,在C++内部便会自动翻译.比如下面
- 当我们定义
int &b = a;
时,在C++内部便会翻译成int* const b = &a
(这也很好的解释了标题3.2) - 当我们给引用赋值时
b = 10;
,在C++内部便会翻译成*b = 10;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
注:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
7.const常量引用
const常量引用有一些注意点,如下:
- 不可以直接常量引用
- const常量引用可以防止函数参数误操作
7.1不可直接常量引用
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int &a = 10; //这种引用是不正确的,会报错.因为引用需要一个合法的内存空间,而字面常量没有空间.
return 0;
}
结果证明了一起
那怎么才可以正确引用字面常量呢?
答案是加上const
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int &a = 10;// 这样写相当于把10放进了临时变量tmp,然后 int &a = tmp;
cout <<"a的值是"<<a<<endl;
return 0;
}
7.2const常量引用可以防止误操作
假设我们有一个需求,打印一个数字,写成函数形式
void print(int &a)
{
cout<<"a的值是"<<a<<endl;
}
这样设计完全没问题,但是如果以后在程序设计中有成千上万行代码,程序员忘记了前面的a是不可以改变的,写成下面这样
void print(int &a)
{
a = 1000; //很明显,这并不是我们的需求,那怎么进行防止这种情况发生,并让系统及时提醒呢?
cout<<"a的值是"<<a<<endl;
}
所以为了防止这种情况,我们就在引用前面加上const,比如这样const int& a
#include <iostream>
using namespace std;
void print(const int &a)
{
a = 1000;
cout<<"a的值是"<<a<<endl;
}
int main()
{
int a = 10;
print(a);
return 0;
}
成功达到我们的效果!!!
以上是关于C++之引用操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章