图论刷题-2剑指 Offer 12. 矩阵中的路径
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图论刷题-2剑指 Offer 12. 矩阵中的路径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
剑指 Offer 12. 矩阵中的路径
难度与标签
中等难度
- 图
- 递归
- 回溯
- 深度优先搜索
- 广度优先搜索
题目描述
给定一个 m x n
二维字符网格 board
和一个字符串单词 word
。如果 word
存在于网格中,返回 true
;否则,返回 false
。
单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
示例1:
- 输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“C”,“S”],[“A”,“D”,“E”,“E”]], word = “ABCCED”
- 输出:true
示例2:
- 输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“C”,“S”],[“A”,“D”,“E”,“E”]], word = “SEE”
- 输出:true
示例3:
- 输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“C”,“S”],[“A”,“D”,“E”,“E”]], word = “ABCB”
- 输出:false
提示:
-
m == board.length
n = board[i].length
-
1 <= m, n <= 6
-
1 <= word.length <= 15
-
board 和 word 仅由大小写英文字母组成
进阶: 你可以使用搜索剪枝的技术来优化解决方案,使其在 board
更大的情况下可以更快解决问题?
问题分析与解答1
以下内容均参考[ 官方题解 ]
总体思路:从点 P 0 P_0 P0 出发,确保 P 0 P_0 P0 等于字符串第一个字符 s 0 s_0 s0,然后尝试各个方向前进,下一个点 P 1 P_1 P1 等于 s 1 s_1 s1 则继续前进,否则继续确定 P 0 P_0 P0。
class Solution {
public:
/**
* 这个函数是用来检查从 board[i][j] 开始匹配第 k 个字符
以后的字符串否成功
* board 输入的二维数组
* visited 用来标记已经使用过的位置
* i,j 当前的开始位置
* s 目标字符串
* k 字符串的位置
*/
bool check(vector<vector<char>>& board, vector<vector<int>>& visited,
int i, int j, string& s, int k) {
// 如果与预期值不匹配,直接就false
if (board[i][j] != s[k]) {
return false;
} else if (k == s.length() - 1) {
// 如果匹配并且已经是最后一个了,不用继续匹配了
return true;
}
// 接下来的情况是:当前字符匹配并且还需要继续匹配后面的字符
// 这个位置标记一下已经用过了
visited[i][j] = true;
// 方向
vector<pair<int, int>> directions{{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
bool result = false;
// 遍历各个方向
for (const auto& dir: directions) {
// 新方向前进一个位置对应的坐标
int newi = i + dir.first, newj = j + dir.second;
// 剪枝;边界判断
if (newi >= 0 && newi < board.size() && newj >= 0
&& newj < board[0].size()) {
// 并且没有用过
// 剪枝
if (!visited[newi][newj]) {
// 递归
bool flag = check(board, visited, newi, newj, s, k + 1);
// 如果整个递归过程一直匹配
if (flag) {
result = true;
break;
}
}
}
}
// 用完了不管结果如何都设置没用过
// 对下一次循环提供 无污染 环境
visited[i][j] = false;
return result;
}
bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
int h = board.size(), w = board[0].size();
vector<vector<int>> visited(h, vector<int>(w));
// 从每个点开始试探
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
bool flag = check(board, visited,
i, j, word, 0);
if (flag) {
return true;
}
}
}
return false;
}
};
复杂度分析
-
时间复杂度:一个非常宽松的上界为 O ( M N ⋅ 3 L ) O(MN \\cdot 3^L) O(MN⋅3L) ,其中 M M M, N N N 为网格的长度与宽度, L L L 为字符串 word \\textit{word} word 的长度。在每次调用函数 check \\text{check} check 时,除了第一次可以进入 4 个分支以外,其余时间我们最多会进入 3 个分支(因为每个位置只能使用一次,所以走过来的分支没法走回去)。由于单词长为 L L L,故 check ( i , j , 0 ) \\text{check}(i, j, 0) check(i,j,0) 的时间复杂度为 O ( 3 L ) O(3^L) O(3L),而我们要执行 O ( M N ) O(MN) O(MN) 次检查。然而,由于剪枝的存在,我们在遇到不匹配或已访问的字符时会提前退出,终止递归流程。因此,实际的时间复杂度会远远小于 Θ ( M N ⋅ 3 L ) \\Theta(MN \\cdot 3^L) Θ(MN⋅3L)。
-
空间复杂度: O ( M N ) O(MN) O(MN) 。我们额外开辟了 O ( M N ) O(MN) O(MN) 的 visited \\textit{visited} visited 数组,同时栈的深度最大为 O ( min ( L , M N ) ) O(\\min(L, MN)) O(min(L,MN)) 。
解答2
自己再次刷题的时候写的内容如下:
class Solution {
public:
bool travel(int x, int y, int index, vector<vector<bool>>& visited,
vector<vector<char>>& board, string word) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= board.size() || y >= board[0].size()) {
return false;
}
if (visited[x][y]) {
return false;
}
if (board[x][y] != word[index]) {
return false;
}
if (index == word.length()-1) {
return true;
}
visited[x][y] = true;
// 如果成立其中一个就不继续了
bool flag = false;
if (travel(x+1, y, index+1, visited, board, word)) {
return true;
}
if (travel(x-1, y, index+1, visited, board, word)) {
return true;
}
if (travel(x, y+1, index+1, visited, board, word)) {
return true;
}
if (travel(x, y-1, index+1, visited, board, word)) {
return true;
}
visited[x][y] = false;
return false;
}
bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
vector<vector<bool>> visited(board.size(), vector<bool>(board[0].size()));
for (int i=0; i<board.size(); i++) {
for (int j=0; j<board[0].size(); j++) {
bool result = travel(i,j,0,visited,board,word);
if (result) {
return true;
}
}
}
return false;
}
};
方法跟方法1基本式一样的,只是我把剪枝条件也写在递归中了。
总结
题目中用到的数据结构包括:
- 向量 vector
- pair
整个题目思路是比较简单的,但是个人认为写代码具有一定的难度,主要需要考虑剪枝条件,如何递归寻找下一个匹配的字符,并且还需要考虑不管递归最终有没有找到目标字符串,都需要擦去用过的痕迹(回溯),防止影响下一次迭代递归。
Smileyan
2021.8.13 10:22
以上是关于图论刷题-2剑指 Offer 12. 矩阵中的路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章