Unity3D读取数据Excel文件操作(创建读取写入修改)
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D读取数据Excel文件操作(创建读取写入修改)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。
于是,小魔龙就将常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv,读取、修改、保存等常见操作代码总结下来。
一方面可以自己复习,另一方面也希望可以帮助更多的人吧。
这是本系列文章第四篇:
【Unity3D读取数据】(一)Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(二)Json文件操作(创建、读取、解析、修改)
【Unity3D读取数据】(三)Xml文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(四)Excel文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)
二、唠叨两句
读取Excel文件,需要导入一些dll文件,才能正常的读取、创建Excell文件:
这些文件,我放到了CSDN按需下载:
https://download.csdn.net/download/q764424567/21046571
三、创建Excel文件
首先,将需要用到的dll文件全部导入到项目的Plugins文件夹目录下:
然后编写代码:
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Demo5 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx";
string _sheetName = "详情";
FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath);
if (_excelName.Exists)
{
//删除旧文件,并创建一个新的 excel 文件。
_excelName.Delete();
_excelName = new FileInfo(_filePath);
}
//通过ExcelPackage打开文件
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName))
{
//在 excel 空文件添加新 sheet,并设置名称。
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName);
//添加列名
worksheet.Cells[1, 1].Value = "学号";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "性别";
//添加一行数据
worksheet.Cells[2, 1].Value = 100001;
worksheet.Cells[2, 2].Value = "张三";
worksheet.Cells[2, 3].Value = "男";
//添加一行数据
worksheet.Cells[3, 1].Value = 100002;
worksheet.Cells[3, 2].Value = "李四";
worksheet.Cells[3, 3].Value = "女";
//添加一行数据
worksheet.Cells[4, 1].Value = 120033;
worksheet.Cells[4, 2].Value = "Saw";
worksheet.Cells[4, 3].Value = "男";
//保存excel
package.Save();
}
}
}
运行结果:
我没有安装office,直接用WPS打开的文件,格式没有问题。
四、读取Excel文件
读取Excel,主要操作就是先用IO命名空间里面的文件读取类以文件流形式读取文件,然后再从dll里面的API去转化数据保存下来,然后使用DataSet数据结构保存数据:
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Demo5 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx");
for (int i = 0; i < _dataRowCollection.Count; i++)
{
Debug.Log(_dataRowCollection[i][0] + " " + _dataRowCollection[i][1] + " " + _dataRowCollection[i][2]);
}
}
//通过表的索引,返回一个DataRowCollection表数据对象
private DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetIndex].Rows;
}
//通过表的名字,返回一个DataRowCollection表数据对象
private DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetName].Rows;
}
}
运行结果:
五、修改Excel数据
修改Excel数据,首先需要知道自己要修改的哪一行那一列的数据,如果是全部修改,不如将原来的Excel删除,然后再构建一个,如果只是修改某行某列的数据的话,可以使用下面的方法:
比如,修改4行3列的数据:
using Excel;
using OfficeOpenXml;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Demo5 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string path = Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx";
UpdateExcel(path);
}
private void UpdateExcel(string filePath)
{
FileInfo _excelName = new FileInfo(filePath);
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName))
{
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets["详情"];
//修改某一行的数据
worksheet.Cells[4, 3].Value = "女";
//保存excel
package.Save();
}
}
}
六、后言
读取Excel需要引入DLL,然后不同的Excel版本,可能也会出现一些奇奇怪怪的问题。
本来Excel这种文件版本就多,版本不同还读取方法也不同,就很烦。
以上是关于Unity3D读取数据Excel文件操作(创建读取写入修改)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章