2021杭电多校赛2021“MINIEYE杯”中国大学生算法设计超级联赛签到题5题

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Current Server Time : 2021-08-12 17:17:29

Solved Pro.ID Title Ratio(Accepted / Submitted)
1001 X-liked Counting 15.15%(35/231)
1002 Buying Snacks 33.18%(70/211)
1003 Ink on paper 19.94%(743/3727)(生成树,或二分答案建图+并查集联通性)
1004 Counting Stars 16.76%(299/1784)(线段树,区间加,乘,标记)
1005 Separated Number 31.65%(138/436)
1006 GCD Game 20.05%(730/3640) (博弈论,nim游戏, 线性筛,质因子个数)
1007 A Simple Problem 0.00%(0/28)
1008 Square Card 22.40%(353/1576)(计算几何,两圆相交面积)
1009 Singing Superstar 28.63%(635/2218)(字符串,AC自动机)
1010 Yinyang 12.73%(7/55)

1003 Ink on paper

题意:

  • 给出平面中的n个点,每个点每秒向外扩散0.5cm,求多少时间后所有点的点会连在一起,输出时间的平方。

思路:

  • 其实是很简单的最小生成树板子,Kruskal或Prim都行大概O(nlogn),但是比赛的时候没想到。
  • 然后写了个二分答案,二分时间的平方,每次n^2枚举所有的点对建图,并查集维护联通性check时间是否可行,复杂度大概O(n^2logn),防止超时可以提前预处理出所有点对之间的距离,避免每次重新算一遍。
  • 开始用 double 二分的,精度一直WA,后来直接long long 二分时间的平方就过了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 5050;

int fa[maxn+10];
void init(int n){for(int i = 1; i <= n; i++)fa[i]=i;}
int find(int x){return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);}
void merge(int x, int y){x=find(x);y=find(y);if(x!=y)fa[x]=y;}

LL n, d[maxn][maxn];
struct node{LL x, y; }a[maxn];
LL getd(node x, node y){return (x.x-y.x)*(x.x-y.x)+(x.y-y.y)*(x.y-y.y);}
bool check(LL t){
    init(n);
    int cnt = 1;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        for(int j = i+1; j <= n; j++){
            if(t>=d[i][j]){
                if(find(i)!=find(j)){
                    cnt++;
                    if(cnt==n)break;
                    merge(i,j);
                }
            }
        }
        if(cnt==n)break;
    }
    return cnt==n;
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        cin>>n;    
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            cin>>a[i].x>>a[i].y;
        
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = i+1; j <= n; j++)
                d[i][j] = getd(a[i],a[j]);
        
        LL l = 0, r = 1e15+10;
        while(l < r){
            LL mid = (l+r)/2;
            if(check(mid))r = mid;
            else l = mid+1;
        }
        cout<<r<<"\\n";
    }
    return 0;
}

1004 Counting Stars

题意:

  • 给出一个长为n的序列(1e5),支持3种操作:
    1:查询[l,r]的区间和
    2:修改[l,r]中每个数,都减去lowbit(x)
    3:修改[l,r]中每个数,都加上2^k, 2^k<=ai

思路:

  • 对于操作2,减去lowbit(x)相当于去掉最后一位的1。可以发现,不断删1后,一个数最多删32次就会变为0,此后修改查询都是0。所以我们可以打个tag表示该区间是否所有数为0,用标记下传维护,剩余的情况暴力修改。
  • 对于操作3,加上2^k相当于第一位1左移一位。可以发现,该操作仅与最高位有关,与后面的位无关。所以我们可以把最高位单独维护,操作3相当于整个区间乘2,线段树维护区间乘法即可。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 1e5+10;
const LL mod = 998244353;

LL a1[maxn], a2[maxn];
LL lowbit(LL x){ return x&(-x);}

//线段树:s1维护最高位, s2维护剩余位,tg1表示区间乘2,tg2表示区间全为0。
LL s1[maxn<<2], s2[maxn<<2], tg1[maxn<<2], tg2[maxn<<2];
#define lch p<<1
#define rch p<<1|1
void pushup(int p){   //更新完pushup
	s1[p] = (s1[lch]+s1[rch])%mod;	//维护区间和
	s2[p] = (s2[lch]+s2[rch])%mod;  //维护区间和
	tg2[p] = tg2[lch]&tg2[rch];		//左右子树都全为0了才为0
}
void pushdown(int p){ //查询前pushdown
	tg1[lch] = tg1[lch]*tg1[p]%mod;
	tg1[rch] = tg1[rch]*tg1[p]%mod;
	s1[lch] = s1[lch]*tg1[p]%mod;
	s1[rch] = s1[rch]*tg1[p]%mod;
	tg1[p] = 1;
	tg2[lch] |= tg2[p];
	tg2[rch] |= tg2[p];
	if(tg2[lch])s2[lch] = 0;
	if(tg2[rch])s2[rch] = 0;
}
void build(int p, int l, int r){
	tg1[p] = 1, tg2[p] = 0;		 //区间乘标记1,全为0标记0。
	if(l == r){
		s1[p] = a1[l], s2[p] = a2[l];
		return ;
	}
	int mid = l+r>>1;
	build(lch, l, mid);
	build(rch, mid+1, r);
	pushup(p);
}
LL query(int p, int l, int r, int ll, int rr){//return sum{s1+s2}[ll,rr];
	if(ll>r || rr<l)return 0;
	if(ll<=l && r<=rr){
		return (s1[p]+s2[p])%mod;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	LL ans = 0;
	ans += query(lch, l, mid, ll, rr);
	ans += query(rch, mid+1, r, ll, rr);
	ans %=mod;
	return ans;
}
void update1(int p, int l, int r, int ll, int rr){//s2[ll,rr]-=lowbit;(暴力)
	if(ll>r || rr<l)return ;//区间在范围外
	if(tg2[p])return ;		//区间全为0,再见
	if(l==r){				//到叶节点才能单点暴力修改
		if(s2[p]!=0){ s2[p]-=lowbit(s2[p]);}//去掉一个lowbit
		else {s1[p]=0; tg2[p]=1;}//除了最高位已经都是0了,那最高位没了
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	update1(lch, l, mid, ll, rr);
	update1(rch, mid+1, r, ll, rr);
	pushup(p);
}
void update2(int p, int l, int r, int ll, int rr){//s1[ll,rr] *= 2;(Lazy)
	if(ll>r || rr<l)return ;   //区间完全在范围外
	if(ll<=l && r<=rr){		   //区间完全被包含
		s1[p] = s1[p]*2%mod;   //sum[l,r] *= 2;
		tg1[p] = tg1[p]*2%mod; //lazy tag, then return ;
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid = l+r>>1;
	update2(lch, l, mid, ll, rr);
	update2(rch, mid+1, r, ll, rr);
	pushup(p);
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int T;  cin>>T;
	while(T--){
		int n;  cin>>n;
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			LL x;  cin>>x;
			for(int k=30; k>=0; k--){
				if((1ll<<k)<=x){	//找到最高位
					a1[i] = 1ll<<k; //提取最高位
					a2[i] = x-a1[i];//存剩余的数
					break; 
				}
			}
		}
		build(1,1,n);
		int q;  cin>>q;
		for(int i = 1; i <= q; i++){
			int op, l, r;  cin>>op>>l>>r;
			if(op==1)cout<<query(1,1,n,l,r)<<"\\n";
			else if(op==2)update1(1,1,n,l,r);
			else update2(1,1,n,l,r);
		}
	}
	return 0;
}

1006 GCD Game

题意:

  • 给出n个数字ai,A和B轮流操作,每次任意选一个数ai,用任意x(1<=x<ai)计算gcd(ai, x)替换ai,不能操作时为输,求谁能赢。

思路:

  • nim游戏,把每个数看成一堆石子,石子个数就是每个数的质因子个数,提前用线性筛预处理一下10^7以内的质因子个数就行了,然后每次按照这个取数即可。
  • (质因数:gcd(ai,x)一定是ai的因数,相当于每次取走ai一个因数,所有因数都可以被分解成质因数,即有多少个质因数相当于这一堆石头有多少个石子。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 1e7+10;

int num[maxn];//num[i]维护i的质因子个数

//线性筛
int vis[maxn], primes[maxn], cnt;
void get_primes(int n){
    vis[0]=vis[1]=1;
    for(int i = 2; i < n; i++){
        if(!vis[i])primes[++cnt]=i, num[i]=1;
        for(int j = 1; primes[j] <= n/i; j++){
            vis[primes[j]*i] = 1;
			num[primes[j]*i] = num[i]+1;
            if(i%primes[j]==0)break;
        }
    }
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	get_primes(maxn-10);
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        int n;  cin>>n;
		int ans = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			int x;  cin>>x;  ans ^= num[x];
		}
		if(ans!=0)cout<<"Alice\\n";
		else cout<<"Bob\\n";
    }
    return 0;
}

1008 Square Card

题意:

  • 给出两个圆,分别代表得分区域和奖励区域,边长为a的正方形卡片以均等概率扔到平面后绕得分区域的圆心旋转。
  • 如果某一刻卡片完整的落在得分区域或奖励区域内,它将获得相应的分数,求卡片同时获得奖励和得分的概率 比 卡片单独获得得分的概率 的比率。

思路:

  • 可以发现,要使正方形卡片有可能被一个圆完全包含,它的中心轨迹一定是一个圆,所以本题就转化为了计算两圆相交面积与第一个圆面积的比值
  • 一些细节:如数据中奖励区域不一定能完全包含卡片的不同情况要加特判。
  • printf和cin一起用,关了流同步会WA。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1);

//求两圆相交面积
struct point{int x, y;};
double area(point a, double r1, point b, double r2){
	double d = sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
	if(d >= r1+r2)return 0;
	if(r1 > r2)swap(r1,r2);
	if(r2-r1>=d)return pi*r1*r1;
	double ang1 = acos((r1*r1+d*d-r2*r2)/(2*r1*d));
	double ang2 = acos((r2*r2+d*d-r1*r1)/(2*r2*d));
	return ang1*r1*r1 + ang2*r2*r2 - r1*d*sin(ang1);
}

int main(){
    int T;  cin>>T;
    while(T--){
        double ra,xa,<

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2021杭电多校赛2021“MINIEYE杯”中国大学生算法设计超级联赛签到题4题

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