Android初体验——运用手机多媒体

Posted Judicious_x

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android初体验——运用手机多媒体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用通知

当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。

基本用法

构建一个通知

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button sendNotice = (Button)findViewById(R.id.send_notice);
        sendNotice.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.send_notice:
                //通过Context的getSystemService方法获得NotificationManager 可以对通知进行管理
                //传入的参数用于确定获取系统的哪个服务
                NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
                //需要Builder构造器来创建Notification对象
                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        //指定通知的标题内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容
                        .setContentTitle("This is content title")
                        //指定通知正文内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容
                        .setContentText("This is content text")
                        //用于指定通知被创建的时间 以毫秒为单位 
                        .setWhen(System.currentTimeMillis())
                        //设置通知的小图标 只能使用纯alpha图层的图片进行设置 小图标会显示在系统状态栏上
                        .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                        //用于设置通知的大图标
                        .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher))
                        .build();
                //让通知消息显示出来  第一个参数是id 第二个是Notification对象
                manager.notify(1, notification);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

实现通知的点击效果,

使用PendingIntent.从名字上看起来就和Intent有些类似,它们之间也确实存在着不少共同点。比如它们都可以去指明某一个“意图”,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。不同的是,Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而PendingIntent 更加倾向于在某个合适的时机去执行某个动作。所以,也可以把PendingIntent简单地理解为延迟执行的Intent。

PendingIntent的用法同样很简单,它主要提供了几个静态方法用于获取PendingIntent的实例,可以根据需求来选择是使用getActivity()方法、getBroadcast()方法, 还是getService()方法,这几个方法接收的对象都相同,第一个参数是context,第二个一般传入0,第三个是一个Intent对象,可以通过这个对象构建出PendingIntent的“意图”,第四个参数用于确定PendingIntent的行为,有FLAG_ONE_SHOT,FLAG_UPDATE_CURRENT,FLAG_NO_CREATE,FLAG_CANCEL_CURRENT,通常情况下传入0。

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.send_notice:
                //创建一个意图 使用intent表达出我们的意图
                Intent intent = new Intent(this, NotificationActivity.class);
                PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);
                //通过Context的getSystemService方法获得NotificationManager 可以对通知进行管理
                //传入的参数用于确定获取系统的哪个服务
                NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
                //需要Builder构造器来创建Notification对象
                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        //指定通知的标题内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容
                        .setContentTitle("This is content title")
                        //指定通知正文内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容
                        .setContentText("This is content text")
                        //用于指定通知被创建的时间 以毫秒为单位
                        .setWhen(System.currentTimeMillis())
                        //设置通知的小图标 只能使用纯alpha图层的图片进行设置 小图标会显示在系统状态栏上
                        .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                        //用于设置通知的大图标
                        .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher))
                        //通过pendingIntent构建出一个延迟的意图
                        .setContentIntent(pendingIntent)
                        .build();
                //让通知消息显示出来  第一个参数是id 第二个是Notification对象
                manager.notify(1, notification);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

点击后状态栏通知消失

  • 显式的调用NotificationManager的cancel方法
                NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
                //点击后状态栏通知消失 想取消哪条通知传入该通知id
                manager.cancel(1);
  • 在NotificationCompat.Builder后连缀setAutoCancel
                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                       ...
                        //点击后状态栏通知消失
                        .setAutoCancel(true)
                        .build();

通知的进阶

设置收到消息的音频

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        ...
                        //指定收到消息的音频 接受一个Uri参数
                        .setSound(Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/Luna.ogg")))
                        .build();

设置收到消息时震动

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        ...
                        //指定收到时手机的震动 传入一个长整型的数组 用于设置手机静止和震动的时长 一毫秒为单位
                        //单数下标代表震动的时长 双数代表静止的时长
                        .setVibrate(new long[] {0, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000})
                        .build();

控制震动需要声明权限

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

设置收到消息时LED灯

三个参数,第一个用于指定颜色,第二个指定亮起的时长,第三个指定暗的时长。

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                ...
                        //指定收到消息时的LED灯
                        .setLights(Color.WHITE, 1000, 1000)
                        .build();

默认效果

可以根据当前手机环境来决定播放什么铃声,以及如何震动

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                       ...
                        //默认模式
                        .setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
                        .build();

创建渠道并设置重要性

在 Android 8.0 及更高版本上使用通知,必须先通过向 createNotificationChannel() 传递 NotificationChannel 的实例在系统中注册应用的通知渠道

                if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
                    NotificationChannel notificationChannel=new NotificationChannel("my_channel_01","R.string.channel_name", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
                    //notificationChannel.setDescription(CHANNEL_DESCRIPTION);
                    NotificationManager notificationManager=getSystemService(NotificationManager.class);
                    notificationManager.createNotificationChannel(notificationChannel);
                }

通知的高级功能

先来看看setStyle()方法,这个方法允许我们构建出富文本的通知内容。也就是说通知中不光可以有文字和图标,还可以包含更多的东西。setStyle()方法接收 一个NotificationCompat.Style参数,这个参数就是用来构建具体的富文本信息的,如长文字、图片等。

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        ...
                        //添加富文本信息 创建一个NotificationCompat.BigTextStyle对象 这个对象用于封装长文字信息 调用bigText并将文字内容传入即可
                        .setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle().bigText("街头的血液等待着迸发,屹立在悬崖边盛开的红花 "))
                        //显示一张大图片
                        .setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle().bigPicture(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big_image)))
                        .build();

设置消息的重要程度

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")
                        ...
                        //设置消息的重要程度
                        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
                        .build();

调用摄像头和相册

调用摄像头拍照

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final int TAKE_PHOTO = 1;
    private ImageView picture;
    private Uri imageUri;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);
        picture = (ImageView)findViewById(R.id.picture);
        takePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //创建File对象 用于存储拍照后的图片
                //将图片命名为"output_image.jpg" 并将它存放在手机SD卡的应用关联缓存目录下  getExternalCacheDir()可以得到这个目录
                File outputImage = new File(getExternalCacheDir(), "output_image.jpg");
                try {
                    if(outputImage.exists()) {
                        outputImage.delete();
                    }
                    outputImage.createNewFile();
                }catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if(Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
                    //调用FileProvider.getUriForFile方法将File对象转换成一个封装过的Uri对象
                    //接收三个参数,第一个Context对象 第二个可以是任意唯一的字符串 第三个时创建的File对象
                    //对数据进行保护
                    imageUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, "com.example.cameraalbumtest.fileprovider", outputImage);

                }else {
                    imageUri = Uri.fromFile(outputImage);
                }
                //启动相机程序 指定action 隐式Intent
                Intent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");
                //putExtra指定图片的输出地址 填入Uri对象
                intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);
                //启动活动
                startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        switch (requestCode) {
            case TAKE_PHOTO:
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    try {
                        //如果拍照成功 调用BitmapFactory.decodeStream将照片解析成Bitmap对象
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(imageUri));
                        picture.setImageBitmap(bitmap);
                    } catch (FileNotFoundException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
            default:
                break;

        }
    }
}

应用关联缓存目录就是指SD卡中专门用于存放当前应用缓存数据的位置,调用getExternalCacheDir()方法可以得到这个目录,具体的路径是/sdcard/Android/data/<package name>/cache
使用应用关联缓目录来存放图片是因为从Android 6.0系统开始,读写SD卡被列为了危险权限,如果将图片存放在SD卡的任何其他目录,都要进行运行时权限处理才行,而使用应用关联目录则可以跳过这一步。

接着会进行一个判断,如果运行设备的系统版本低于Android 7.0,就调用Uri的fromFile()方法将File对象转换成Uri对象,这个Uri对象标识着output_ jimage.jpg 这张图片的本地真实路径。否则,就调用FileProvider 的getUriForFile()方法将File 对象转换成一个封装过的Uri对象。getUriForFile()方法接收3个参数,第一个参数要求传人Context对象,第二个参数可以是任意唯一的字符串, 第三个参数则是我们刚刚创建的File对象

之所以要进行这样一层转换,是因为从Android7.0系统开始,直接使用本地真实路径的Uri被认为是不安全的,会抛出一个FileUriExposedException 异常。而FileProvider 则是一种特殊的内容提供器,它使用了和内容提供器类似的机制来对数据进行保护,可以选择性地将封装过的Uri共享给外部,从而提高了应用的安全性。

接下来构建出了一个Intent对象,并将这个Intent的action指定为android.media.action. IMAGE_ CAPTURE, 再调用Intent的putExtra()方法指定图片的输出地址,这里填入刚刚得到的Uri对象,最后调用startActivityForResult()来启动活动。由于我们使用的是个隐式Intent,系统会找出能够响应这个Intent 的活动去启动,这样照相机程序就会被打开,拍下的照片将会输出到output_image.jpg 中。
注意,刚才我们是使用startActivityForResult()来启 动活动的,因此拍完照后会有结果返回到onActivityResult()方法中。如果发现拍照成功,就可以调用BitmapFactory 的decodeStream( )方法将output_ image.jpg这张照片解析成Bitmap对象,然后把它设置到Image-View中显示出来。

在AndroidManifest.xml中对内容提供器进行注册了,如下所示:

    <application
        ...
        <provider
            android:authorities="com.example.cameraalbumtest.fileprovider"
            android:name="androidx.core.content.FileProvider"
            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true">

            <meta-data
                android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                android:resource="@xml/file_paths"/>
        </provider>
		...
    </application>

其中,android:name 属性的值是固定的,android: authorities属性的值必须要和刚才FileProvider.getUriForFile()方法中的第二个参数一致。另外,这里还在<provider>标签的内部使用<meta- data>来指定Uri的共享路径,并引用了一个@xml/file_ paths 资源。
file_paths.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <external-path
        name="my_images"
        path="/" />

</paths>

其中,external-path 就是用来指定Uri共享的,name 属性的值可以随便填path属性的值表示共享的具体路径。这里设置/就表示将整个SD卡进行共享,当然你也可以仅共享我们存放output_image.jpg 这张图片的路径。
另外还有一点要注意,在Android 4.4系统之前,访问SD卡的应用关联目录也是要声明权限的,从4.4系统开始不再需要权限声明。那么我们为了能够兼容老版本系统的手机,还需要在AndroidManifest.xml中声明一下访问SD卡的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

从相册中选择照片

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final int TAKE_PHOTO = 1;
    private ImageView picture;
    private Uri imageUri;
    private static final int CHOOSE_PHOTO = 2;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);
        Button chooseFromAlbum  = (Button) findViewById(R.id.choose_from_album);
        picture = (ImageView)findViewById(R.id.picture);
        takePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //创建File对象 用于存储拍照后的图片
                //将图片命名为"output_image.jpg" 并将它存放在手机SD卡的应用关联缓存目录下  getExternalCacheDir()可以得到这个目录
                File outputImage = new File(getExternalCacheDir(), "output_image.jpg");
                try {
                    if(outputImage.exists()) {
                        outputImage.delete();
                    }
                    outputImage.createNewFile();
                }catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if(Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
                    //调用FileProv

以上是关于Android初体验——运用手机多媒体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android studio初体验

vs code初体验

鸿蒙系统2.0开发使用分享初体验

Android 车机初体验:Auto,Automotive 傻傻分不清楚?

Android 车机初体验:Auto,Automotive 傻傻分不清楚?

腾讯T10级Android音视频开发学习路线(初-中-高)