C语言实现三子棋(❥(^_-)建议收藏)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现三子棋(❥(^_-)建议收藏)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
1.设计简单菜单
相信大家在玩游戏时会发现,进入游戏前会有菜单拱你选择,你可以选择你想要的模式,三子棋也是同样的。
void menu()
{
printf("******************************\\n");
printf("********* 0.play *********\\n");
printf("********* 1.exit *********\\n");
printf("******************************\\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0: game(); break;//game()函数是后续用来实现游戏过程的一个函数
case 1:printf("退出游戏\\n"); break;
default:printf("选择错误,请重新选择\\n"); break;
}
} while (input);//while(input)相当于while(input!=0)只要没进入游戏就会一直循环到进入为止
return 0;
}
2.创建棋盘
在C语言中我们把下棋的棋子存在二维数组里
char board[ROW][COL];
在下棋前,我们应该保证棋盘上是没有棋子的,所以我们得先初始化棋盘。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
接下来我们要把棋盘打印出来我们才能下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//打印棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
这样一个简易的棋盘就打印出来了。(确实简易)
3.下棋过程的实现
3.1玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\\n");
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\\n");
}
}
}
3.2电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋我就要在这边说明一下了,电脑是通过产生随机数来进行下棋的,那这个随机数怎么产生呢?C语言作为历史比较久的一门语言,早期并没有设计出太多函数,像现在的Python是自带有随机函数的,直接调用就可以产生随机值的,而C语言实现随机数的方式就是时间戳。
那什么是时间戳呢?
时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始到现在所经过的秒数。
当你单独使用rand函数的时候你会发现产生的数确实是随机的,但这个随机是伪随机,即每次随机都是一样的数,而当你用了时间戳就能实现真正的随机,因为时间是时时刻刻在发生变化的。
那应该怎么使用呢?
首先在主函数里你需要这样
srand((unsigned)time(NULL));
这样你的rand函数就变成了真正的随机函数了,这边要注意一点,rand函数一定要放在循环里,保证每次循环都能产生一个随机数,若放在循环外面,则每进一次函数才会产生一次随机值。
到这里整个游戏的实现就圆满完成了。
真以为这就结束了?想想也没毛病,菜单也设计了,棋盘也打印了,玩家和电脑也实现了,还有什么吗?
想不到吧,游戏输赢你还没判断吧。
3.3判断输赢
在判断游戏输赢前还有一个小细节,我们玩家和电脑在下棋时如果棋盘上有子是不是不能下,所以还需要一个判断棋盘是否满了的函数。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘还没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
然后就可以进行判断输赢的实现了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
return 'd';
//游戏继续
return 't';
}
到这里整个游戏的逻辑就完美了。(别慌,这次是真的结束了,没有骗你们)
接下来附上整个游戏的源码
4.游戏源码
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 't')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 't')
break;
}
if (ret == 'd')
printf("平局");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢");
else if (ret == '*')
printf("电脑赢");
}
void menu()
{
printf("******************************\\n");
printf("********* 0.play *********\\n");
printf("********* 1.exit *********\\n");
printf("******************************\\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0: game(); break;
case 1:printf("退出游戏\\n"); break;
default:printf("选择错误,请重新选择\\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//打印棋盘
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\\n");
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2 注意放在循环里,保证每一次进来都会产生一个随机数
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘还没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
return 'd';
//游戏继续
return 't';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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