建模复盘:光照强度计算的优化模型

Posted mathor_cup

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建模复盘:光照强度计算的优化模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

问题要求

现在已知一个教室长为15米,宽为12米,在距离地面高2.5米的位置均
匀的安放4个光源(分别为1、2、3、4),各个光源的光照强度均为一个单位,如下图

要求:

  • (1)如何计算教室内任意一点的光照强度?(光源对目标点的光照强度与该光源到目标点距离的平方成反比,与该光源的强度成正比).
  • (2)画出距离地面1米处各个点的光照强度与位置(横纵坐标)之间的函数关系曲面图,试同时给出一个近似的函数关系式.
  • (3)假设离地面1米高正是学生桌面的高度,如何设计这四个点光源的位置,才能使学生对光照的平均满意度达到最高?
  • (4)若将题目中的点光源换成线光源,以上(2)、(3)问的结果又如何?

(对于(1)、(2)问,假设横向(纵向)墙壁与光源、光源与光源、光源与墙壁之间的距离是相等的.)

假设约定

  • 1 光不会通过窗、门等外涉,也不考虑光在空气中的消耗,即光照强度和不变;
  • 2 室内不受外界光源影响;
  • 3 教室高度为2.5米;
  • 4 不考虑光的反射;
  • 5 线光源发光是均匀的.

符号约定

建立模型


模型求解


实现代码

matlab 实现代码
建议最好用python去实现,图会好看一些,而且国内当前趋势会逐渐淘汰matlab,目前有些学校已经无法使用matlab了

clear
clc
max=0;min=4;
for i=0:0.1:3
    for j=0.1:0.1:4
        s=0;
        x1=8+i,y1=5-j
        x2=8+i,y2=10+j
        x3=4-i,y3=10+j
        x4=4-i,y4=5-j     
        for x=0:0.1:12
            for y=0:0.1:15
                for z=0:0.1:2.5
                    if x1~=x & y1~=y & x2~=x & y2~=y & x3~=x & y3~=y & x4~=x & y4~=y 
                      s=s+1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2);
                    end
                end
            end
        end
        k=4./s;l=0;z=1;
        for x=0:0.1:12
            for y=0:0.1:15
           l=l+k.*(1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1/((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2));
            end
        end
        if l>max
            max=l;
            x11=x1;y11=y1;x12=x2;y12=y2;x13=x3;y13=y3;x14=x4;y14=y4;
        end
        p=l./(120.*150);Q=0;
        for x=0:0.1:12
            for y=0:0.1:15
             Q=Q+(k.*(1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2))-p).^2.^(1./2);
            end
        end
        if min>Q
           min=Q;
           x21=x1;y21=y1;x22=x2;y22=y2;x23=x3;y23=y3;x24=x4;y24=y4;
       end
   end
end
disp(['最大值','x11=',num2str(x11),'  ','y11=',num2str(y11),'  ','x12=',num2str(x12),'  ','y12=',num2str(y12),'  ','x13=',num2str(x13),'  ','y13=',num2str(y13),'  ','x14=',num2str(x14),'  ','y14=',num2str(y14)])
disp(['最平均','x21=',num2str(x21),'  ','y21=',num2str(y21),'  ','x22=',num2str(x22),'  ','y22=',num2str(y22),'  ','x23=',num2str(x23),'  ','y23=',num2str(y23),'  ','x24=',num2str(x24),'  ','y24=',num2str(y24)])
附录二:
clear
clc
max=0;min=4;li=4;
for i=0:0.1:3
    for j=0.1:0.1:4
        s=0;
        x1=8+i,y1=5-j
        x2=8+i,y2=10+j
        x3=4-i,y3=10+j
        x4=4-i,y4=5-j     
        for x=0:0.1:12
            for y=0:0.1:15
                for z=0:0.1:2.5
                    if x1~=x & y1~=y & x2~=x & y2~=y & x3~=x & y3~=y & x4~=x & y4~=y 
                  s=s+1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2);
                    end
                end
            end
        end
        k=4./s;l=0;z=1;e=0
        for x=0:0.1:12
            for y=0:0.1:15
                l=l+k.*(1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1/((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2));
                r=k.*(1./((x1-x).^2+(y1-y).^2+(2.5-z).^2)+1/((x2-x).^2+(y2-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x3-x).^2+(y3-y).^2+(2.5-z).^2)+1./((x4-x).^2+(y4-y).^2+(2.5-z).^2));
                e=e+(r-6*10^(-32))^2;
            end
        end
       S=(l-0.1278)^2+e
       if S<li
           li=S
           x11=x1,y11=y1,  x12=x2,y12=y2,  x13=x3,y13=y3,  x14=x4,y14=y4,
       en4
   en4
en4
disp(['x11=',num2str(x11),'  ','y11=',num2str(y11),'  ','x12=',num2str(x12),'  ','y12=',num2str(y12),'  ','x13=',num2str(x13),'  ','y13=',num2str(y13),'  ','x14=',num2str(x14),'  ','y14=',num2str(y14)])
li

以上是关于建模复盘:光照强度计算的优化模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

数学建模 复盘 --- 人力资源安排的最优化模型

光照计算

openGL学习----光照

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Phong和Blinn-Phong光照模型

计算机图形学(OPENGL):基础光照