JavaScript之爆肝汇总万字长文❤值得收藏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript之爆肝汇总万字长文❤值得收藏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录


一、javascript简单入门

1.1.一门客户端脚本语言

运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验

1.2.JavaScript发展史

1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1.3.JavaScript优势

a.解释性语言
b.基于对象
c.事件驱动
d.弱类型
e.安全性高
f.跨平台

1.4.JavaScript引用

如需在 HTML 页面中插入 JavaScript,请使用 <script> 标签。
<script> 和 </script> 会告诉 JavaScript 在何处开始和结束。
<script> 和 </script> 之间的代码行包含了 JavaScript

<script type="text/javascript" src="${request.contextPath}/static/js/homepage.js"></script>

1.5.JavaScript输出的几种方式

window.alert()
document.write()
innerHTML
console.log()

就个人使用来看 console.log()在编程中使用是较多切方便的 直接F12控制台即可查看输出内容

1.6.JavaScript有哪些关键字

1.7.JavaScript注释

// 这是代码:单句注释,在编辑器一般是ctrl + L键。
/* 这是代码 */:多行注释,在编辑器一般是ctrl + shift + L键。

1.8.JavaScript常见标识符有哪些

1.9.JavaScript常见HTML事件有哪些

1.10.JavaScript常见运算符

1.11.JavaScript常见赋值运算符

1.12.JavaScript常见比较运算符

1.13.JavaScript常见逻辑运算符

二、细讲JavaScript基础语法

2.1.变量

2.1.1.定义一个变量

// 声明一个变量名为test的变量。
var test;
var age, name, sex;//声明age、name、sex三个变量
//同时声明变量并赋值
var age = 10, name = "小强", sex = "1";

2.1.2.变量命名规则及规范

1、由字母、数字、下划线、💲符号组成,不能以数字开头
2、不能使用关键字,例如:while
3、区分大小写
规范:约定俗成的写法
1、变量名要有意义.
2、遵守驼峰命名法,驼峰命名法:首字母小写,后面单词首字母大写,例如userName.

2.2.数据类型

其中数据类型有:Number类型、String类型、Boolean类型、Undefined类型、Null类型、Object类型

2.2.1.Number

Number数字类型:包含整数和小数
可以表示:十进制、八进制、十六进制

如:

var num = 10; //十进制
var num1 = 012; //八进制
var num2 = ox123; //十六进制

数值范围:

console.log(Number.MAX_VALUE); //最大值 值为5e-324
console.log(Number.MIN_VALUE); // 最小值 值为1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity

数值判断不可以用小数验证小数以及不要用NaN验证是不是NaN (NaN----not a number) 但是可以用isNaN— is not a number结果是不是NaN
如:

var num; //声明一个变量,未赋值
console.log(isNaN(num)); // true 不是一个数字吗? 结果是true

2.2.2.String

字符串转义符:

转义序列字符
\\b退格
\\f走纸换页
\\n换行
\\r回车
\\t横向跳格(Ctrl-I)
\\‘单引号
\\“双引号
\\双斜杠

eg:

var str = "iam a pm\\\\"
console.log(str); // iam a pm\\

字符串拼接:

var str1 = "先生";
var str2 = "您好";
console.log(str1+str2); // 先生您好

若是字符串和数字拼接 结果也是字符串 拼接效果如上所示

2.2.3.Boolean

布尔类型的话两个属性 true/false

2.2.4.Undefined

undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
如:

var num;
console.log(num); // undefined

2.2.5.Null

Null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

2.2.6.Object

2.3.数据类型的转换

2.3.1.转换成数值类型

(1)、Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
如:

var num1 = Number("10");
console.log(num1); // 10
var num2 = Number('10adbdn');
console.log(num2); //NaN
var num3 = Number("10.78");
console.log(num3); //10.78
var num4 = Number('10.65dd');
console.log(num4); //NaN
var num5 = Number("a10");
console.log(num5); //NaN

(2)、parseInt()转整数
如:

var num1 = parseInt("10");
console.log(num1); // 10
var num2 = parseInt('10adbdn');
console.log(num2); //10
var num3 = parseInt("10.78");
console.log(num3); //10
var num4 = parseInt('10.65dd');
console.log(num4); //10
var num5 =parseInt("a10");
console.log(num5); //NaN

(3)、parseFloat()转小数
如:

var num1 = parseFloat("10");
console.log(num1); // 10
var num2 = parseFloat('10adbdn');
console.log(num2); //10
var num3 = parseFloat("10.78");
console.log(num3); //10
var num4 = parseFloat('10.65dd');
console.log(num4); //10
var num5 = parseFloat("a10");
console.log(num5);

(4)、Number()、parseInt()、parseFloat()三者的区别
Number()要比parseInt()和parseFloat()严格.
parseInt()和parseFloat()相似,parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束

2.3.2.转换成字符串类型

(1)、toString()
如:

var num = 10;
console.log(num.toString()); // 字符串 10

(2)、String()
如:

var num1 =5;
console.log(String(num1)); // 字符串 5

(2)、JSON.stringfy()

2.3.3.转换成布尔类型

0、空字符串、null 、undefined 、NaN 会转换成false 其它都会转换成true
如:

var num1 = Boolean(0);
console.log(num1); // false
var num2 = Boolean("");
console.log(num2); // false
var num3 = Boolean(null);
console.log(num3); // false
var num4 = Boolean(undefined);
console.log(num4); // false
var num5 = 10;
var num6;
console.log(Boolean(num5+num6)); // false

2.4.运算符

运算符种类:算数运算符、复合运算符、关系运算符、逻辑运算符

(1)、算数运算符:“+”“-”“*”“/”“%”
算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式 复合运

(2)、复合运算符:“+=”“-=”“*=”“/=”“%=”
复合运算运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式

(3)、关系运算符:“>”“<”“>=”“<=”“”“=”“!=”“!==”
关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式

(4)、逻辑运算符:“&&”“||”“!”
逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式

表达式1 && 表达式2
如果有一个为false,整个的结果就是false

表达式1 || 表达式2
如果有一个为true,整个的结果就是false

! 表达式
表达式的结果是true,整个的结果为false
表达式的结果是false,整个的结果为true

2.5.运算符的优先级

由高到低:

() 优先级最高
一元运算符 ++ – !
算数运算符 先* / % 后 + -
关系运算符 > >= < <=
相等运算符 == != === !==
逻辑运算符 先&& 后||
赋值运算符

2.6.函数

2.6.1.简介

JavaScript中的函数就是对象。对象是“名/值”对的集合并拥有一个连到原型对象的隐藏连接。对象字面量产生的对象连接到Object.prototype。函数对象连接到Function.prototype(该原型对象本身连接到Object.prototype)。每个函数在创建时会附加两个隐藏属性:函数的上下文和实现函数行为的代码

2.6.2.函数使用

function functionname(){
这里是要执行的代码
}

语法:
圆括号可包括由逗号分隔的参数:

(参数 1, 参数 2, …)

由函数执行的代码被放置在花括号中:{}

function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
    要执行的代码
}

函数参数(Function parameters)是在函数定义中所列的名称。
函数参数(Function arguments)是当调用函数时由函数接收的真实的值

函数的调用:

//此处创建一个函数sum
function sum(num1, num2) {
    var result = num1 + num2;
    console.log("num1 + num2 = " + result);
}

// 函数调用
sum(10, 20);

立即执行函数:

$(function(){
	//不只有函数 所有变量输出等等在这里写都是页面加载直接运行
	sum()
})

2.7.JavaScript正则表达式

2.7.1.创建正则表达式

字面量。语法:Reg = /pattern/modifiers; 字面量的正则由两个正斜杆组成//,第一个正斜杆后面写规则:/pattern[规则可以写各式各样的元字符|量词|字集|断言…]。第二个正斜杆后面写标识符/modifiers[g全局匹配 | i忽略大小写 | m换行匹配 | ^起始位置 | $结束位置] 标识符。
var Reg = /box/gi;
构造函数。语法 Reg = new RegExp( pattern , modifiers ); pattern ,modifiers此时是字符串。何种方法创建都是一样的,pattern 模式 模板,要匹配的内容,modifiers 修饰符。

var Reg = new RegExp("box","gi");

2.7.2.String中正则表达式方法

方法描述
String.match(Reg)返回RegExp匹配的包含全部字符串的数组或null
String.search(Reg)返回RegExp匹配字符串首次出现的位置
String.replace(Reg, newStr)用newStr替换RegExp匹配结果,并返回新字符串
String.split(Reg)返回字符串按指定RegExp拆分的数组
var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/g;
console.log(str.match(reg)); //["a", "a", "a"]

var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/;
console.log(str.search(reg)); //0

var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/g;
console.log(str.replace(reg,function(){
    console.log(arguments);
    return 5555;
}));

var str = 'a,b,c,d',
    reg = /,/g;
//console.log(str.split(',')); //["a", "b", "c", "d"]
console.log(str.split(reg)) //["a", "b", "c", "d"]

2.7.3.RegExp对象的方法

方法描述
RegExp.exec(String)在字符串中执行匹配搜索,返回首次匹配结果数组
RegExp.test(String)在字符串中测试模式匹配,返回true或false

2.7.4.修饰符

修饰符也称作标识符,可指定匹配的模式,修饰符用于执行区分大小写和全局匹配。
i忽略大小写匹配。
g全局匹配,没有g只匹配第一个元素,就不在进行匹配。
m执行多行匹配

var patt =  /pattern/i;         //忽略大小写匹配
var patt =  /pattern/g;         //全局匹配
var patt =  /pattern/m;         //执行多行匹配

2.7.5.元字符

在正则表达式中具有特殊意义的专用字符。
特殊的转译字符. \\ /。

. 单个任意字符,除了换行符\\n与制表符\\r 
\\ 转义字符,将具有特殊意义的符号转义成普通符号: \\.
\\d 数字[0~9]
\\D 非数字
\\s 空格
\\S 非空格
\\w 字符[字母|数字|下划线]
\\W 非字符
\\b 单词边界( 除了 (字)字母 数字_ 都算单词边界) 
\\B 非单词边界
var reg = /\\./;//匹配.
var reg = /\\\\/;//匹配\\
var reg = /\\//;//匹配/

var str = '\\\\';
var reg = /\\\\/g;
console.log(reg.test(str)); //true

2.8.JavaScript常用对象

2.8.1.Date对象

Date对象是一个有关日期和时间的对象。它具有动态性,必须试用new关键字创建一个实例,如:
var Mydata=new Date();
Date对象没有提供直接访问的属性,只有获取和设置日期的方法,如下表

2.8.2.String对象

String对象是JavaScript提供的字符串处理对象,创建对象实例后才能引用,它提供了对字符串进行处理的属性和方法(类似java一样)具体如下表:
属性 length —返回字符串中字符的个数。
注意:一个汉字也是一个字符!!

2.8.3.Math对象

属性:

Math对象方法:

三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法Math.PI / 180把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。

方法说明
Math.abs(x)返回x的绝对值.
Math.acos(x)返回x的反余弦值.
Math.acosh(x)返回x的反双曲余弦值.
Math.asin(x)返回x的反正弦值.
Math.asinh(x)返回x的反双曲正弦值.
Math.atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
Math.atanh(x)返回 x 的反双曲正切值.
Math.atan2(x, y)返回 y/x 的反正切值.
Math.cbrt(x)返回x的立方根.
Math.ceil(x)返回x向上取整后的值.
Math.clz32(x)Returns the number of leading zeroes of a 32-bit integer.
Math.cos(x)返回x的余弦值.
Math.cosh(x)返回x的双曲余弦值.
Math.exp(x)返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718…), 自然对数的底.
Math.expm1(x)返回 exp(x)-1 的值.
Math.floor(x)返回小于x的最大整数。
Math.fround(x)Returns the nearest single precision float representation of a number.
Math.hypot([x[,y[,…]]])Returns the square root of the sum of squares of its arguments.
Math.imul(x)Returns the result of a 32-bit integer multiplication.
Math.log(x)Returns the natural logarithm (loge, also ln) of a number.
Math.log1p(x)Returns the natural logarithm of 1 + x (loge, also ln) of a number.
Math.log10(x)Returns the base 10 logarithm of x.
Math.log2(x)Returns the base 2 logarithm of x.
Math.max([x[,y[,…]]])返回0个到多个数值中最大值.
Math.min([x[,y[,…]]])返回0个到多个数值中最小值.
Math.pow(x,y)返回x的y次幂.
Math.random()返回0到1之间的伪随机数. 可能等于0,但是一定小于1
Math.round(x)返回四舍五入后的整数.但是Math.round(-4.40)值为-4
Math.sign(x)返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0.
Math.sin(x)返回正弦值.
Math.sinh(x)返回x的双曲正弦值.
Math.sqrt(x)返回x的平方根.
Math.tan(x)返回x的正切值.
Math.tanh(x)返回x的双曲正切值.
Math.toSource()返回字符串 “Math”.
Math.trunc(x)返回x的整数部分,去除小数.

例子1:写一个函数,返回从min到max之间的随机整数,包括min不包括max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return min + Math.random() * (max - min);
}

例子2:写一个函数,生成一个长度为 n 的随机字符串,字符串字符的取值范围包括0到9,a到 z,A到Z

function getRandomInt(min, max) {
  return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
}

function randomStr(n){
  var dict = '1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
  var str = '';
  for(i = 0; i < n;i++){
    str += dict[getRandomInt(0,62)];
  }
  return str;
}
var str = getRandStr(10);
console.log(str);

2.8.4.数组对象

数组的分类**
1、二维数组,二维数组的本质是数组中的元素又是数组。

var arr = [[1,2],[a,b]];
alert(arr[1][0]); //a 第2列第1行所在的元素

2、稀疏数组

稀疏数组是包含从0开始的不连续索引的数组。在稀疏数组中一般length属性值比实际元素个数大(不常见)
举例

var a=["a",,"b",,,,"c",,];

数组对象属性

属性作用
length 属性表示数组的长度,即其中元素的个数
prototype 属性返回对象类型原型的引用
constructor 属性表示创建对象的函数

1.length属性:

alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=15; //增大数组的长度,length属性是可变的
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为15

2.prototype 属性

prototype 属性返回对象类型原型的引用。prototype 属性是object共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,用以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++){
       if (max < this[i])
       max = this[i];
   }
   return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

3.constructor 属性

constructor 属性表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明&#x

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