满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战源码+教程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战源码+教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

擅长领域:python开发、网络安全渗透、Windows域控Exchange架构

今日重点:今天,我们一起用pygame来写一个星空满天的接盘侠小游戏吧~~~

【详细步骤+完整源码 见 文末,建议收藏!!!】

一、环境要求

环境搭建博客链接

一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示

windows系统,python3.6+  pip21+

安装游戏依赖模块

pip install pygame

二、游戏介绍

1、游戏目标

今天做一个小时候,红白机上玩过的一个小游戏,天上掉下各种水果、钱币等等。然后 我们的主角在下面 来回走动,抓住钱币加分。

并且右上角加上时间限制,如果超过时间 自动结束。这些我们都可以在程序中进行设置。

2、先上游戏效果图

三、完整开发流程

1、项目主结构

首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了

mduls:存放自己写的python类

——endinterface.py:
——food.py:定义我们天上 往下掉的各种物品
——hero.py:定义我们的主人公类

res:存放引用到的图片、音频等等
——auds:音频资源
——imgs:图片资源
——fonts:字体

cfg.py:为主配置文件

money.py:主程序文件

requirements.txt:需要引入的python依赖包

2、详细配置

cfg.py

配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。

'''配置文件'''
import os


'''图片素材路径'''
IMAGE_PATHS = {
    'gold': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gold.png'),
    'apple': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/apple.png'),
    'background': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/background.jpg'),
    'hero': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/%d.png' % i) for i in range(1, 11)],
}
'''音频素材路径'''
AUDIO_PATHS = {
    'bgm': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3'),
    'get': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/get.wav'),
}
'''字体路径'''
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
'''最高分记录的路径'''
HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH = 'highest.rec'
'''游戏屏幕大小'''
SCREENSIZE = (800, 600)
'''背景颜色'''
BACKGROUND_COLOR = (0, 160, 233)
'''fps'''
FPS = 30

3、钱币和掉下物品的类

food.py:第一部分

这是我们主要的第一个模块,我们把天上往下掉落的物品,在这里进行定义。通过random让物品随机产生,并且掉落。

'''
Function:
    定义金币等掉落的物品
Author:
    Lex
微信公众号:
    hacklex
'''
import pygame
import random


'''定义食物类'''
class Food(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images_dict, selected_key, screensize, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.screensize = screensize
        self.image = images_dict[selected_key]
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.bottom = random.randint(20, screensize[0]-20), -10
        self.speed = random.randrange(5, 10)
        self.score = 1 if selected_key == 'gold' else 5
    '''更新食物位置'''
    def update(self):
        self.rect.bottom += self.speed
        if self.rect.top > self.screensize[1]:
            return True
        return False

4、我们的主角类

hero.py  第二部分

初始化我们的主角,接收金币的小人。让他可以左右移动。

详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦

'''
Function:
    定义接金币的小人
Author:
    Lex
微信公众号:
    hacklex
'''
import pygame


'''定义hero类'''
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position=(375, 520), **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images_right = images[:5]
        self.images_left = images[5:]
        self.images = self.images_right.copy()
        self.image = self.images[0]
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.diretion = 'right'
        self.speed = 8
        self.switch_frame_count = 0
        self.switch_frame_freq = 1
        self.frame_index = 0
    '''左右移动hero'''
    def move(self, screensize, direction):
        assert direction in ['left', 'right']
        if direction != self.diretion:
            self.images = self.images_left.copy() if direction == 'left' else self.images_right.copy()
            self.image = self.images[0]
            self.diretion = direction
            self.switch_frame_count = 0
        self.switch_frame_count += 1
        if self.switch_frame_count % self.switch_frame_freq == 0:
            self.switch_frame_count = 0
            self.frame_index = (self.frame_index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.frame_index]
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
        else:
            self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

5、游戏结束的画面

6、历史最高得分记录

创建一个highest.rec文件来存储,历史最高得分记录。

7、资源相关

包括游戏背景音频、图片和字体设计

resources

audios:加载游戏背景音乐

fonts:记分牌相关字体

images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了

8、启动主程序

money.py

在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。

'''
Function:
    接金币小游戏
Author:
    Lex
微信公众号:
    hacklex
'''
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *


'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('catch coins —— hacklex')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds


'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

四、游戏启动方法

1、开发工具启动

如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。

如果没配置,可以使用命令启动。

2、命令行启动 gif

五、项目完整代码


游戏完整源码

1、pygame开发实战开发30例 完整源码

https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285

2、订阅专栏,获取完整源码+教程

一起来学pygame吧 游戏开发30例(四)——俄罗斯方块小游戏

一起来学pygame吧 游戏开发30例(二)——塔防游戏

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