满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战源码+教程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战源码+教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex
擅长领域:python开发、网络安全渗透、Windows域控Exchange架构
今日重点:今天,我们一起用pygame来写一个星空满天的接盘侠小游戏吧~~~
【详细步骤+完整源码 见 文末,建议收藏!!!】
一、环境要求
环境搭建博客链接
一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示
windows系统,python3.6+ pip21+
安装游戏依赖模块
pip install pygame
二、游戏介绍
1、游戏目标
今天做一个小时候,红白机上玩过的一个小游戏,天上掉下各种水果、钱币等等。然后 我们的主角在下面 来回走动,抓住钱币加分。
并且右上角加上时间限制,如果超过时间 自动结束。这些我们都可以在程序中进行设置。
2、先上游戏效果图
三、完整开发流程
1、项目主结构
首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了
mduls:存放自己写的python类
——endinterface.py:
——food.py:定义我们天上 往下掉的各种物品
——hero.py:定义我们的主人公类
res:存放引用到的图片、音频等等
——auds:音频资源
——imgs:图片资源
——fonts:字体
cfg.py:为主配置文件
money.py:主程序文件
requirements.txt:需要引入的python依赖包
2、详细配置
cfg.py
配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。
'''配置文件'''
import os
'''图片素材路径'''
IMAGE_PATHS = {
'gold': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gold.png'),
'apple': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/apple.png'),
'background': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/background.jpg'),
'hero': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/%d.png' % i) for i in range(1, 11)],
}
'''音频素材路径'''
AUDIO_PATHS = {
'bgm': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3'),
'get': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/get.wav'),
}
'''字体路径'''
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
'''最高分记录的路径'''
HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH = 'highest.rec'
'''游戏屏幕大小'''
SCREENSIZE = (800, 600)
'''背景颜色'''
BACKGROUND_COLOR = (0, 160, 233)
'''fps'''
FPS = 30
3、钱币和掉下物品的类
food.py:第一部分
这是我们主要的第一个模块,我们把天上往下掉落的物品,在这里进行定义。通过random让物品随机产生,并且掉落。
'''
Function:
定义金币等掉落的物品
Author:
Lex
微信公众号:
hacklex
'''
import pygame
import random
'''定义食物类'''
class Food(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images_dict, selected_key, screensize, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screensize = screensize
self.image = images_dict[selected_key]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.bottom = random.randint(20, screensize[0]-20), -10
self.speed = random.randrange(5, 10)
self.score = 1 if selected_key == 'gold' else 5
'''更新食物位置'''
def update(self):
self.rect.bottom += self.speed
if self.rect.top > self.screensize[1]:
return True
return False
4、我们的主角类
hero.py 第二部分
初始化我们的主角,接收金币的小人。让他可以左右移动。
详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦
'''
Function:
定义接金币的小人
Author:
Lex
微信公众号:
hacklex
'''
import pygame
'''定义hero类'''
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images, position=(375, 520), **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.images_right = images[:5]
self.images_left = images[5:]
self.images = self.images_right.copy()
self.image = self.images[0]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.diretion = 'right'
self.speed = 8
self.switch_frame_count = 0
self.switch_frame_freq = 1
self.frame_index = 0
'''左右移动hero'''
def move(self, screensize, direction):
assert direction in ['left', 'right']
if direction != self.diretion:
self.images = self.images_left.copy() if direction == 'left' else self.images_right.copy()
self.image = self.images[0]
self.diretion = direction
self.switch_frame_count = 0
self.switch_frame_count += 1
if self.switch_frame_count % self.switch_frame_freq == 0:
self.switch_frame_count = 0
self.frame_index = (self.frame_index + 1) % len(self.images)
self.image = self.images[self.frame_index]
if direction == 'left':
self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
else:
self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
'''画到屏幕上'''
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
5、游戏结束的画面
6、历史最高得分记录
创建一个highest.rec文件来存储,历史最高得分记录。
7、资源相关
包括游戏背景音频、图片和字体设计
resources
audios:加载游戏背景音乐
fonts:记分牌相关字体
images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了
8、启动主程序
money.py
在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。
'''
Function:
接金币小游戏
Author:
Lex
微信公众号:
hacklex
'''
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('catch coins —— hacklex')
# 加载必要的游戏素材
game_images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == 'bgm': continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 返回初始化数据
return screen, game_images, game_sounds
'''主函数'''
def main():
# 初始化
screen, game_images, game_sounds = initGame()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 字体加载
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
# 定义hero
hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
# 定义食物组
food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
# 当前分数/历史最高分
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --填充背景
screen.fill(0)
screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
# --倒计时信息
countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
# --随机生成食物
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
# --更新食物
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
# --碰撞检测
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
# --画hero
hero.draw(screen)
# --画食物
food_sprites_group.draw(screen)
# --显示得分
score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
# --判断游戏是否结束
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
# --更新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while main():
pass
四、游戏启动方法
1、开发工具启动
如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。
如果没配置,可以使用命令启动。
2、命令行启动 gif
五、项目完整代码
游戏完整源码
1、pygame开发实战开发30例 完整源码
https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285
2、订阅专栏,获取完整源码+教程
一起来学pygame吧 游戏开发30例(四)——俄罗斯方块小游戏
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