《游戏系统设计0》跟我一起做游戏服务器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《游戏系统设计0》跟我一起做游戏服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

         做了十年的游戏,对游戏的系统设计早就门清,对于新入行的新人来说可能有些案子拿到之后会一脸懵逼,因为不知道别人都是怎么做的,在做的过程中会遇到哪些问题,所以我把自己的经验总结了下,每篇文章都提供了代码实现,在工作中遇到的问题基本上都可以找到答案。

        因为我现在的游戏服务器的编程语言是Java,所以代码实现基本是以java为主,但是不妨碍其他语言的同学借鉴思想,如果有不同语言的开发者对于文中的问题有不明白的可以加我私聊。有问必答

        现在已经写了十一篇的系统设计,后续还会添加,文章会一直更新,如果你有想知道的,或者你不明白怎么设计的游戏系统,可以留言给我,说不定下一期就是你期待的。

《游戏系统设计一》游戏任务系统太复杂,带你一步一步实现

《游戏系统设计二》操蛋,游戏版本要回滚,还好我机智备份了数据库,代码直接拿走

《游戏系统设计三》游戏服务器线上出bug,怎么办?急,在线等!热更新

《游戏系统设计四》游戏资源系统太复杂? 啥?你不会?一步一步带你分析并实现,源码直接拿走

《游戏系统设计五》对飙腾讯的节点编辑器,思路全解析,代码展示,不看血亏

《游戏系统设计六》一步一步实现王者荣耀等级系统

《游戏系统设计七》重现王者荣耀抽奖系统

《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug

《游戏系统设计九》从青铜到王者,如何从0到1搭建一个完善的日志系统

《游戏系统设计十》从零复刻王者荣耀活动系统,策划都能看得懂的活动系统,源码奉送

《游戏系统设计十一》就这样写个像样的邮件系统,赶紧收藏

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以上是关于《游戏系统设计0》跟我一起做游戏服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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