Unity3d中UGUI组件精简复盘(十五)InputField组件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d中UGUI组件精简复盘(十五)InputField组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Slider组件的简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(十四)Dropdown组件
话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是InputField组件啦~
InputField组件
输入框,继承于Selectable基类
属性:应用于登陆,用户名输入
Text Component: Text的Transform
Text: Text输入的文本内容
Character Limit: 字符的数量限制,最多能输入多少个,数值为0则没有显示,数值非零则有输入数量限制。
Content Type:Standard 任何类型的字符,Autocorrected自动校正,pc端不支持,移动端支持,Integer Number整数值;Decimal Number十进制数;Alphanumeric大小写英文字母,0~9数字;特殊字符不行;Name只能输入英文字符,强制每个单词首字母大写;Email Address只能输入字母、数字与@,不支持其他特殊字符;Password可输入所有字符,输入字符不可见,用星号*隐藏输入字符;Pin只能输入整数,输入字符不可见,用星号隐藏字符;Custom用户自己定义的类型;
Lint Type: 描述框的输入类型,single line单行的输入表现格式;Multi Line Submit多行的输入表现格式,按下回车换行;Multi Line NewLine跟multi linesubmit类似,按下回车提交(即不可输入)
Input Type: 输入类型,Standard标准的键盘,作用于移动端,Auto Correct自动更正的键盘,PassWord密码的输入
Keyboard Type: 使用的键盘类型,Default目标平台的默认键盘;Number Pad 标准的数字键盘;其他的类型去官网查
Character Validation: 字符验证,None没有验证,Integer验证输入是否为整数,不是则不允许输入,即便按键了也无法输入进去;Decimal验证是否为十进制数,不是则不允许输入,Alphanumeric验证输入的字符是否为大小写英文字母,0~9数字,不是则不允许输入。Name只允许输入英文字符,自动将输入的单词首字母大写;Email Addresss只允许输入邮箱地址
Placeholder: 提示文本
Caret Blink Rate: 光标的闪烁频率
Caret Width: 光标的宽度
Custom Caret Color: 不勾选使用默认颜色,勾选后Caret Color可选择光标颜色
Selection Color: 选中文本时选中背景颜色
Hide Mobile Input: 隐藏到移动输入键盘,仅用于ios
Read Only: 只读,勾选上后,文本只能看,无法改动、输入;
添加了两种事件: OnValueChanged(string)每输入一个值都会响应一次,On End Edit(string)输入文本结束之后,回车后提交后会调用
例如:
using UnityEngine.UI;
public class TestInputField : MonoBehaviour {
void Start () {
GetComponent<InputField>().onValueChanged.AddListener((value) => Debug.Log(value));
GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener((value) => Debug.Log(value));
}
}
联系工作实际:
InputField组件可想而知,在游戏开发过程中,但凡涉及到输入文本有关的地方都可以用得上,当然,我们有时候也会直接直接通过Text组件来实现对应的InputField的效果。我们只需要通过代码控制,来读取Text中的文本信息即可,至于文本中的内容是否可见,即可通过对应的属性调整进行相关的设置,同时利用Text也会给我们带来更高的开发效率。
如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~
作者:ProMer_Wang
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