C语言的扫雷简化版
Posted 文墨轩
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言的扫雷简化版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C语言的扫雷
扫雷的概述
在我们许多计算机里面都有扫雷游戏,开始游戏时如果遇到地雷就会游戏结束,相反则会点开这个区域,并提示玩家周围有雷的个数,如果周围没有雷就会展开,但在我这个代码是扫雷的简化版,(其实是自己的技术还不够)不能展开也不能标记只能写一些简单的代码,在以后我会再写一篇有关扫雷的完整版。
扫雷游戏的头文件
定义一些常量便于后面的代码的编译
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查二维数组mine[x][y]周围雷的数目返回雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
扫雷的游戏界面
首先玩家来到游戏界面输入相关的数字:1为玩游戏,2为退出游戏,若输入其他的数字则会判断为输入错误
void menu()
{
printf("*******************************\\n");
printf("******* 1.play ********\\n");
printf("******* 0.exit ********\\n");
printf("*******************************\\n");
}
初始化雷盘
先将数组初始化,以便后面雷的随机排放
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
显示雷盘
打印雷盘,让雷盘显示在玩家眼中,同时将列数和行数打印出来以方便玩家选择坐标
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i,j;
printf("--------------------\\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\\n");
for (i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("--------------------\\n");
}
电脑随机布置雷
电脑随机布置雷,如果在坐标上有雷就会重新选择坐标
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
玩家输入一个坐标,看一个mine数组在这个坐标上是否是雷如果是就游戏结束
如果不是就检查周围雷的个数,再将该坐标周围雷的个数放置在数组show里面
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int sum = row * col - EASY_COUNT;
int x=0, y=0;
while (win < sum)
{
printf("请选择坐标>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标错误\\n");
}
}
if (win == sum)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
总代码如下:
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查二维数组mine[x][y]周围雷的数目返回雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i,j;
printf("--------------------\\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\\n");
for (i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("--------------------\\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int sum = row * col - EASY_COUNT;
int x=0, y=0;
while (win < sum)
{
printf("请选择坐标>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标错误\\n");
}
}
if (win == sum)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void menu()
{
printf("*******************************\\n");
printf("******* 1.play ********\\n");
printf("******* 0.exit ********\\n");
printf("*******************************\\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine,ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine( mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择输入>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误\\n");
break;
}
} while (input!=0);
return 0;
}
执行图如下:
以上是关于C语言的扫雷简化版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章