JavaScript实现飞机大战,你来你也行!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript实现飞机大战,你来你也行!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript飞机大战,你也能写!

作者简介

作者名:编程界明世隐
简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,欢迎您关注,期待与您一起学习、成长、起飞!

系列目录

1. JavaScript 贪吃蛇游戏
2. JavaScript 俄罗斯方块
3. JavaScript 扫雷小游戏
4. JavaScript 网红太空人表盘

引言:

之前我有用Java写过一个飞机大战,感觉挺受欢迎的,有的小伙伴想用Javasript写,我这次就按我的思路写了一个JS版本。

效果图

实现思路

  1. 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。
  2. 创建我方飞机。
  3. 定时创建敌机。
  4. 子线程来更新各种游戏元素。
  5. 开启主线程,用来刷新画布2。

代码实现

编写页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>飞机大战</title>
    <style>
        #box{
           width:520px;
           height:620px;
           position:absolute;
           margin:0 auto;
           left:0;
           right:0;
           top:1px;
           bottom:0;
           border:solid 1px rosybrown;
       }

       .rebutton{
        position: absolute;
        top:0px;
        left:31%;
       }
       </style>
</head>
<body>
    <div id='box'></div>
    <button onclick="restart()" class='rebutton'>重开</button>
    <audio id="bgMusic" src="music/bg.wav" ></audio>
    <audio id="boomMusic" src="music/boom.wav" ></audio>
    <audio id="shootMusic" src="music/shoot.wav" ></audio>
</body>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/plane.js"></script>
<script type="text/javascript">
  
   </script>
</html>

添加画布

在plane.js编写代码

  1. 创建函数
function Plane(){
		this.renderArr=[];//渲染数组
		this.renderArr2=[];//渲染数组2
		this.urlObj={};//图片路径对象
		this.imgObj={};//图片对象

		this.myPlane=null;//我的飞机
		this.bullets=[];//子弹数组
		this.enemyPlanes=[];//敌机数组
		
		this.count=1000;//1000分结束游戏,每一个10分,打死100个敌机获得胜利
		this.curCount=0;
		//游戏标记
		this.flag='start';
    }
  1. 创建加载图片和音乐的方法
//组装图片路径
 Plane.prototype.loadUrl=function(){
	//组装普通图片路径
	var nameArr=['bg','bullet','myplane1','bullet','enemy1','enemy2','enemy3','enemy4','win','lost'];
	var commonObj={};
	for(var i=0;i<nameArr.length;i++){
		commonObj[nameArr[i]]="images/"+nameArr[i]+".png";
	}
	//分组方便取
	this.urlObj['common']=commonObj;

	var boom1Obj={};
	//组装爆炸图片路径
	for(var j=1;j<=9;j++){
		boom1Obj[j]="images/myplane1boom/myplane1boom"+j+".png";
	}
	this.urlObj['myplane']=boom1Obj;
	
	for (var index = 1; index <= 4; index++) {
		var boomObj={};
		//组装爆炸图片路径
		for(var i=1;i<=6;i++){
			boomObj[i]="images/enemy"+index+"boom/enemy"+index+"boom"+i+".png";
		}
		//分组方便取
		this.urlObj['boom'+index]=boomObj;
	}

}
//组装音乐对象
Plane.prototype.initMusic=function(musicObj){
	var keys = Object.keys(musicObj);
	var key;
	for(var i=0;i<keys.length;i++)
	{
		key=keys[i];
		this[key]=musicObj[key];
	}
}
  1. 初始化和绘制背景代码
//初始化
    Plane.prototype.init=function(el,musicObj){
        if(!el) return ;
		this.el=el;
		this.loadUrl();
		this.initMusic(musicObj);
		
		var canvas = document.createElement('canvas');//创建画布
		canvas.style.cssText="background:white;";
		var W = canvas.width = 520; //设置宽度
		var H = canvas.height = 620;//设置高度
		
		el.appendChild(canvas);//添加到指定的dom对象中
		this.ctx = canvas.getContext('2d');
		this.canvas=canvas;
		this.w=W;
		this.h=H;
		
		var canvas2 = document.createElement('canvas');//创建画布
		canvas2.style.cssText="position:absolute;left:0px;";//设置样式
		canvas2.width = W; //设置宽度
		canvas2.height = H;//设置高度
		el.appendChild(canvas2);//添加到指定的dom对象中
		this.ctx2 = canvas2.getContext('2d');
		this.canvas2=canvas2;
		
		//加载图片,并回调绘制出图片(因为图片是异步加载的,所以要用回调)
		_.imageLoad(this.urlObj,this.imgObj,this.draw.bind(this));


	}

	//渲染图形
	Plane.prototype.render=function(){
		var context=this.ctx;
		this.clearCanvas();	
		_.each(this.renderArr,function(item){
			item && item.render(context);
		});
	}
	//清洗画布
	Plane.prototype.clearCanvas=function() {
		this.ctx.clearRect(0,0,parseInt(this.w),parseInt(this.h));
	}
	
	 //绘制入口
	 Plane.prototype.draw=function(){
		this.drawBG();
		this.render();//渲染到页面上

	}

	//绘制背景
	Plane.prototype.drawBG=function(){
		var image,img,sx=0,sy=0,sWidth=520,sHeight=620,dx=0,dy=0,dWidth=520,dHeight=620;
		//背景
		image = this.imgObj['common']['bg'];
		img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
		this.renderArr.push(img);
	}

    global.plane=plane;
  1. 页面再加上代码
var box = document.getElementById('box');

var bgMusic = document.getElementById('bgMusic');
var boomMusic = document.getElementById('boomMusic');
var shootMusic = document.getElementById('shootMusic');
plane.init(box,{
                 bgMusic:bgMusic,
                 boomMusic:boomMusic,
                 shootMusic:shootMusic
             }
          );

运行效果

绘制我方飞机

//创建我机
Plane.prototype.createMyPlane=function() {
    var image,myPlane,sx=0,sy=0,sWidth=132,sHeight=86,dx=200,dy=530,dWidth=132,dHeight=86;
    image = this.imgObj['common']['myplane1'];
    myPlane = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
    this.renderArr2.push(myPlane);
    this.myPlane=myPlane;
    
    //清除自己
    var obj=this;
    myPlane.destory=function(){
        clearInterval(this.timmer);
        clearInterval(this.boomTimmer);
        obj.myPlane=null;
        //游戏结束
        obj.flag='end';
    }
    //爆炸函数
    myPlane.boomIndex=1;
    myPlane.boom=function(){
        obj.boomMusic.play();
        //切换图片,切换完成,清除定时器
        myPlane.boomTimmer = setInterval(doboom,100);
    }

    function doboom(){
        if(myPlane.boomIndex>9){//爆炸完成
            //清除当前飞机
            myPlane.destory();
        }
        myPlane.image = obj.imgObj['myplane'][myPlane.boomIndex++];
    }
}

修改绘制方法

//绘制入口
Plane.prototype.draw=function(){
   this.drawBG();
   this.render();//渲染到页面上
   this.createMyPlane();
   this.render2();
}

运行效果

鼠标事件(飞机跟随)

  1. 右键事件屏蔽
  2. 加入鼠标移动事件监听
  3. 鼠标移入飞机后,飞机跟随鼠标移动
  4. 边界判断,不允许超出上、下、左、右、边界。
//右键事件
	Plane.prototype.contextMenu=function(e){
		var e = e||window.event;
			//取消右键默认事件
		e.preventDefault && e.preventDefault();
	}

	//鼠标移动事件
	Plane.prototype.mouseMove=function(e){
		var w=132,h=86
		var pos = _.getOffset(e);//获取鼠标位置
		var plane=this.myPlane;
		if(!plane) return ;
		//鼠标在飞机范围内,才会跟随
		if(plane.isPoint(pos)){
			if(isOut.call(this,pos,w,h)){
				return ;
			}
			plane.dx=pos.x-w/2;
			plane.dy=pos.y-h/2;
		}
		//判断超出边界
		function isOut(pos,w,h){
			if(pos.x+w/2>=this.w){//超出右边
				return true;
			}
			if(pos.x-w/2<=0){//超出左边
				return true;
			}
			if(pos.y+h/2>=this.h){//超出下边
				return true;
			}
			if(pos.y-h/2<=0){//超出上边
				return true;
			}

			return false;
		}

	}
  1. 在init方法中加入鼠标监听
//给canvas2画布添加鼠标移动事件(因为画布2在上面)
canvas2.addEventListener('mousemove',this.mouseMove.bind(this));
//给canvas2画布添加鼠标右键事件
canvas2.addEventListener('contextmenu',this.contextMenu.bind(this));
  1. 加入重绘方法
//重新绘制
Plane.prototype.reDraw=function(){
    if(this.flag=='start'){
        this.render2();
    }
}
  1. 加入主线程,用来刷新重绘
//绘制入口
Plane.prototype.draw=function(){
    this.drawBG();
    this.render();//渲染到页面上
    this.createMyPlane();
    this.render2();

    //开启主线程
    this.timmer = setInterval(this.reDraw.bind(this),100);
}

运行效果

绘制子弹

思路:

  1. 飞机定时创建子单
  2. 每个子单有单独的线程,往上移动
  3. 每次移动后要判断与飞机的碰撞
//创建子弹
Plane.prototype.createBullet=function(plane){
    this.shootMusic.play();
    var image,bullet,sx=0,sy=0,sWidth=20,sHeight=30,dx=0,dy=0,dWidth=20,dHeight=30;
    //计算子弹的位置
    dx=plane.dx+plane.dWidth/2-10;
    dy=plane.dy;
    image = this.imgObj['common']['bullet'];
    bullet = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,<

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