HashMap的负载因子默认是0.75?为什么不是1或者0.5,这篇文章将揭晓答案!

Posted androidstarjack

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap的负载因子默认是0.75?为什么不是1或者0.5,这篇文章将揭晓答案!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前几天在一个群里看到有人讨论hashmap中的加载因子为什么是默认0.75。

HashMap源码中的加载因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

当时想到的是应该是“哈希冲突”和“空间利用率”矛盾的一个折衷。
跟数据结构要么查询快要么插入快一个道理,hashmap就是一个插入慢、查询快的数据结构。

加载因子是表示Hsah表中元素的填满的程度。
加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但冲突的机会加大了。
反之,加载因子越小,填满的元素越少,冲突的机会减小,但空间浪费多了。

冲突的机会越大,则查找的成本越高。反之,查找的成本越小。

因此,必须在 “冲突的机会”与”空间利用率”之间寻找一种平衡与折衷。

但是为什么一定是0.75?而不是0.8,0.6

本着不嫌事大的精神继续深挖,在此之前先简单补充点本文需要的基础知识:

1.冲突定义:假设哈希表的地址集为[0,n),冲突是指由关键字得到的哈希地址为j(0<=j<=n-1)的位置上已经有记录。在关键字得到的哈希地址上已经有记录,那么就称之为冲突

2.处理冲突:就是为该关键字的记录扎到另一个“空”的哈希地址。即在处理哈希地址的冲突时,若得到的另一个哈希地址H1仍然发生冲突,则再求下一个地址H2,若H2仍然冲突,再求的H3,直至Hk不发生冲突为止,则Hk为记录在表中的地址。

处理冲突的几种方法:

一、 开放定址法

Hi=(H(key) + di) MOD m i=1,2,…k(k<=m-1)其中H(key)为哈希函数;m为哈希表表长;di为增量序列。

开放定址法根据步长不同可以分为3种:

1)线性探查法(Linear Probing):di=1,2,3,…,m-1
  简单地说就是以当前冲突位置为起点,步长为1循环查找,直到找到一个空的位置就把元素插进去,循环完了都找不到说明容器满了。就像你去一条街上的店里吃饭,问了第一家被告知满座,然后挨着一家家去问是否有位置一样。

2)线性补偿探测法:di=Q 下一个位置满足 Hi=(H(key) + Q) mod m i=1,2,…k(k<=m-1) ,要求 Q 与 m 是互质的,以便能探测到哈希表中的所有单元。
继续用上面的例子,现在你不是挨着一家家去问了,拿出计算器算了一下,然后隔Q家问一次有没有位置。

3)伪随机探测再散列:di=伪随机数序列。还是那个例子,这是完全根据心情去选一家店来问了

缺点:

  • 这种方法建立起来的hash表当冲突多的时候数据容易堆聚在一起,这时候对查找不友好;

  • 删除结点不能简单地将被删结 点的空间置为空,否则将截断在它之后填人散列表的同义词结点的查找路径。因此在 用开放地址法处理冲突的散列表上执行删除操作,只能在被删结点上做删除标记,而不能真正删除结点

  • 当空间满了,还要建立一个溢出表来存多出来的元素。

二、再哈希法

Hi = RHi(key),i=1,2,…k
RHi均是不同的哈希函数,即在同义词产生地址冲突时计算另一个哈希函数地址,直到不发生冲突为止。这种方法不易产生聚集,但是增加了计算时间。

缺点:增加了计算时间。

三、建立一个公共溢出区

假设哈希函数的值域为[0,m-1],则设向量HashTable[0…m-1]为基本表,每个分量存放一个记录,另设立向量OverTable[0….v]为溢出表。所有关键字和基本表中关键字为同义词的记录,不管他们由哈希函数得到的哈希地址是什么,一旦发生冲突,都填入溢出表。

简单地说就是搞个新表存冲突的元素。

四、链地址法(拉链法)

将所有关键字为同义词的记录存储在同一线性链表中,也就是把冲突位置的元素构造成链表。

拉链法的优点:

  • 拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短;

  • 由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况;

  • 在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。

拉链法的缺点:

  • 指针需要额外的空间,故当结点规模较小时,开放定址法较为节省空间,而若将节省的指针空间用来扩大散列表的规模,可使装填因子变小,这又减少了开放定址法中的冲突,从而提高平均查找速度

Java中HashMap的数据结构

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

看图就可以知道Java中的hashMap使用了拉链法处理冲突。
HashMap有一个初始容量大小,默认是16

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

为了减少冲突的概率,当hashMap的数组长度到了一个临界值就会触发扩容,把所有元素rehash再放到扩容后的容器中,这是一个非常耗时的操作。

而这个临界值由【加载因子】和当前容器的容量大小来确定:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR ,即默认情况下是16x0.75=12时,就会触发扩容操作。

所以使用hash容器时尽量预估自己的数据量来设置初始值。具体代码实现自行去研究HashMap的源码。

基础知识补充完毕,回到正题,为什么加载因子要默认是0.75?
从hashmap源码注释里找到了这一段

Ideally, under random hashCodes, the frequency of

  • nodes in bins follows a Poisson distribution

  • (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a

  • parameter of about 0.5 on average for the default resizing

  • threshold of 0.75, although with a large variance because of

  • resizing granularity. Ignoring variance, the expected

  • occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /

  • factorial(k)). The first values are:

  • 0: 0.60653066

  • 1: 0.30326533

  • 2: 0.07581633

  • 3: 0.01263606

  • 4: 0.00157952

  • 5: 0.00015795

  • 6: 0.00001316

  • 7: 0.00000094

  • 8: 0.00000006

  • more: less than 1 in ten million

注意wiki链接中的关键字:Poisson_distribution
泊淞分布啊

简单翻译一下就是在理想情况下,使用随机哈希码,节点出现的频率在hash桶中遵循泊松分布,同时给出了桶中元素个数和概率的对照表。

从上面的表中可以看到当桶中元素到达8个的时候,概率已经变得非常小,也就是说用0.75作为加载因子,每个碰撞位置的链表长度超过8个是几乎不可能的。

好了,再深挖就要挖到统计学那边去了,就此打住,重申一下使用hash容器请尽量指定初始容量,且是2的幂次方。

关于泊淞分布的知识请看

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/06/poisson-distribution.html#comment-356111

作者:Eric新之助
链接:https://www.jianshu.com/p/dff8f4641814
来源:简书

补充

为什么部位是1或者是0.5

首先说写一下hash的额数据结构,jdk1.8以前是数组+链表,jdk1.8以后是数组+链表+红黑色。

当负载因子是1.0的时候,也就意味着,只有当数组的8个值(这个图表示了8个)全部填充了,才会发生扩容。这就带来了很大的问题,因为Hash冲突时避免不了的。当负载因子是1.0的时候,意味着会出现大量的Hash的冲突,底层的红黑树变得异常复杂。对于查询效率极其不利。这种情况就是牺牲了时间来保证空间的利用率。

负载因子是0.5的时候,这也就意味着,当数组中的元素达到了一半就开始扩容,既然填充的元素少了,Hash冲突也会减少,那么底层的链表长度或者是红黑树的高度就会降低。查询效率就会增加。

负载因子是0.75的时候,空间利用率比较高,而且避免了相当多的Hash冲突,使得底层的链表或者是红黑树的高度比较低,提升了空间效率。

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就给个“在看”

以上是关于HashMap的负载因子默认是0.75?为什么不是1或者0.5,这篇文章将揭晓答案!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HashMap系列之重要方法源码详解

HashMap默认加载因子为什么选择0.75?(阿里)

hashMap记录

为什么 HashMap 的加载因子是0.75?

为什么HashMap的加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?

如何使HashMap性能最差