扫雷游戏,一雷不扫何以扫天下

Posted 再吃一个橘子

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷游戏,一雷不扫何以扫天下相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

TDD游戏测试部分

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\\n");
	printf("******   1.play   ********\\n");
	printf("******   2.exit   ********\\n");
	printf("**************************\\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择:\\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

游戏实现game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------------------------\\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\\n");
	}
	printf("---------------------------------\\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获取到某个位置周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <= row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了~");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, row, col);
				show[x][y] = count + '0';//'3'-'0' = 3
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

函数声明,game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//简单版本雷的个数( 10个 )

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上是关于扫雷游戏,一雷不扫何以扫天下的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

谈程序的腐化

kafka安装及配置过程

Oracle Redo log 状态及工作原理解析

理想的数据分析平台

如果在取快递的时候只扫快递上的条形码不扫身份条形码会不会有事?

这波“扫雷”我给满分!HTML5游戏《武神空间》诚意上线