数据结构之顺序表的增删查改等操作详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构之顺序表的增删查改等操作详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

顺序表的增删查改

顺序表


一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,其实就是数组,要求存储的数据是依次连续存储

顺序表的顺序存储示意图如下:

静态顺序表:使用定长数组存储元素

固定大小的定义,给小了可能不够用,给大可能浪费

动态顺序表:使用动态开辟的数组存储

动态适应我们需求的大小,比较灵活

以我们主要针对动态顺序表进行讲解顺序表的增删查改等操作实现

首先我们创建三个文件,分别是:

SeqList.h对相关头文件的包含,以及实现顺序表的结构和函数的声明

SeqList.c对实现顺序表增删查改等操作的函数进行定义

test.c文件进行顺序表相关函数和顺序表功能的测试

我们实现顺序表,首先需要对顺序表结构进行定义

//动态顺序表结构
typedef struct SeqList
{
    int* a;//定义一个指针指向动态开辟的内存,即存储顺序表数据的空间
    int size;//当前顺序表的数据个数
    int capacity;//顺序表的容量
};

在动态顺序表结构中,我们定义了一个指针指向动态开辟的内存,即存储顺序表数据的空间,定义size记录当前顺序表的数据个数,定义capacity记录当前顺序表的容量,但是我们想一下,我们顺序表的存储数据一定是整形吗?万一我想改变顺序表的数据类型呢?这样定义的话,我们想要改变顺序表的数据类型时,就会很麻烦,所有涉及到的地方都需要修改,所以我们这样定义:

typedef int SQDataType
//动态顺序表结构
typedef struct SeqList
{
    SQDataType* a;//定义一个指针指向动态开辟的内存,即存储顺序表数据的空间
    int size;//当前顺序表的数据个数
    int capacity;//顺序表的容量
}SLT;

这样定义我们在想要修改顺序表存储的数据类型时,就直接在typedef(类型重定义)这里修改就可以了,这样就方便了很多。

接下来我们在test.c中创建一个结构体变量(注意包含SeqList.h头文件),开始定义顺序表的增删查改等操作。

然后我们来写顺序表的初始化接口的实现:

在定义函数之前,我们考虑这么一件事情

注意:

InitSeqList(s);
InitSeqList(&s);

我们在传结构体变量时是传值呢还是传址呢?

答案是传地址,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

顺序表的初始化


void SeqListInit(SLT* psl)
{
    assert(psl);//我们断言一下,因为创建结构体变量的地址不能为NULL
    psl->a=NULL;
    psl->size=psl->capacity=0;
}

因为创建结构体变量的地址不能为NULL,所以我们在里面断言一下,将指针a置为空以及size和capacity置为0。

有初始化顺序表那就有销毁顺序表,下面我们看顺序表的销毁

顺序表的销毁


void SeqListDestory(SLT* psl)
{
    assert(psl);
    if(psl->a)
    {
       	free(psl->a); 
    	psl->a=NULL;  
    }   
}

当指向动态开辟的内存的指针不为NULL时,说明有顺序表的数据,我们将这段动态开辟的空间释放掉,并把它置为NULL。

然后我们再写一个打印顺序表数据的函数:

打印顺序表数据

void SeqListPrint(SLT* psl)
{
    assert(psl);
    int i=0;
    for(i=0;i<psl->size;i++)
    {
        printf("%d ",psl->a[i]);
    }
    printf("\\n");
}

打印的函数十分简单,就是相当于数组的遍历而已

写完上面的这些函数,我们就要进入我们顺序表的增删查改等操作的正题了。

顺序表尾插数据


首先是尾插数据函数,那么我们如何尾插一个元素呢?有人会说,我们不是有一个记录数据个数的变量size嘛,那么比如当前元素个数是size,那么我们要尾插的位置的下标应该就是size,仔细想一想对不对呢?是对的。但是我们在尾插前需要考虑的是,我们现在都没有空间,怎么存放数据呀,就算有了空间,你怎么知道当前这块空间有没有满呢?这里就需要用到我们的capacity变量了,故我们在尾插前一定要先检查是不是需要增容。

由于后面的一些操作也会用到考虑是不是需要增容,所以我们将判断是不是需要增容封装成一个函数:

void SeqListCheckCapacity(SLT* psl)
{
    assert(psl);
    if(psl->size==psl->capacity)//当当前元素个数等于我们的当前容量时我们要增容
    {
        //增容
        int newcapacity = psl->capacity==0?4:psl->capacity*2;
        psl->a=(SQDataType*)realloc(psl->a,newcapacity*sizeof(SQDataType));
        if(psl->a==NULL)
        {
            perror("psl->a");
            return;
        }
        psl->capacity=newcapacity;
    }
}

当当前元素个数等于我们的当前容量时我们要增容,我们在增容时,如果capacity是0时我们先开辟存储4个数据的内存,不是0时,我们就进行二倍的增容,如果开辟失败了,我们加一个判断pal->a是不是NULL,是NULL则打印错误返回,最后将capacity更新。

这时我们就可以写尾插的函数了:

void SeqListPushBack(SLT* psl,SQDataType x)
{
    assert(psl);
    //检查增容
    SeqListCheckCapacity(psl);
    psl->a[psl->size]=x;
    psl->size++;
}

首先检查增容,然后进行插入,我们要尾插的位置的下标就是size,插入然后将size++,就实现了尾插的操作。

我们进行测试发现,没有任何问题,完成了插入。

下面我们进行下一个操作:头插。

顺序表头插数据


同样地,在头插之前我们需要检查是否需要增容

void SeqListPushFront(SLT* psl,SQDataType x)
{
    assert(psl);
    //检查增容
    SeqListCheckCapacity(psl);
    int end=psl->size-1;
    while(end>=0)
    {
        psl->a[end+1]=psl->a[end];
        end--;
    }
    psl->a[0]=x;
    psl->size++;
}

在头插时,我们需要将后面的元素依次向后移动一个单元,然后在第一个位置插入,最后size++。

注意:

在移动元素时,我们需要从后往前开始移动,从前往后会将后面元素覆盖。


下面我们再进行下一个操作:尾删

void SeqListPopBack(SLT* psl)
{
    assert(psl);
    if(psl->size>=)
    {
    	psl->size--;
    }
}

尾删非常简单,我们直接将size–,就相当于删除了最后一个元素。


尾删之后我们再来看看头删:

顺序表头删数据

void SeqListPopFront(SLT* psl)
{
    assert(psl);
   	int begin=0;
    while(begin<psl->size-1)
    {
        psl->a[begin]=psl->a[begin+1];
        begin++;
    }
    psl->size--;
}

头删我们只需要将第一个元素后面的元素从前往后依次向前移,就将第一个元素删除,然后size–即可。

注意:

在移动元素时,我们需要从前往后开始移动,从后往前会将前面元素覆盖。

之后我们再来看看如何找到一个元素x

int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x)
{
    assert(psl);
    int i=0;
    for(i=0;i<psl->size;i++)
    {
        if(psl->a[i]==x)
        {
            return i;//找到,返回下标
        }
    }
    return -1;//找不到
}

找到一个元素x也十分简单,就是遍历数组似的遍历一遍,判断是不是等于x,是的话返回下标,循环遍历完,说明没有找到,那么返回-1(找不到)。

那么我们能不能在一个指定位置进行插入元素呢?

答案是可以的,接下来我们来看在指定位置插入一个元素:

顺序表指定位置插入元素


void SeqListInsert(SLT* psl,size_t pos,SQDataType x)
{
    assert(psl);
    assert(pos<=psl->size-1&&pos>=0)
    size_t end=psl->size-1;
    while(end>=pos)
    {
        psl->a[end+1]=psl->a[end];
        end--;
    }
    psl->a[pos]=x;
   	psl->size++;
}

注意:size_t等价于unsigned int,有些人写出上面代码时,应该是觉得没什么问题,万无一失,感觉肯定是对的,但是不然,上面代码有隐含的错误点,是一个难点。

代码崩了为什么呢?

这里的问题就出现在了无符号整形上,我们想一想,在size等于0时,此时end是-1,按理说while循环不会进去了,但是我们调试发现,他还是可以进去循环,为什么呢?就是因为end是无符号整形,这里会发生提升,end等于-1时,在内存中存储是:11111111111111111111111111111111,但end是无符号的,计算机会将他认为无符号的看待,会将32个全1翻译成4,294,967,295,故循环会进去。在pos等于0时,这个情况也会发生,因为要出循环,end就会减到-1,pos等于0时,end会减到-1,end是无符号整形,有符号整形和无符号整形进行运算时,会发生提升,-1会被提升为很大的数,此时循环也进去了,就会出现问题。

为了解决这个问题我们怎么做呢?

将end和pos都换成int类型,可以解决这个问题,但是由于C++库里面这个顺序表插入元素函数pos就用的是size_t类型,所以我们这里也用size_t类型,那么我们还要哪种改法呢?

改法一:

避免end等于-1,改变end的初始值以及进入循环条件

void SeqListInsert(SLT* psl,size_t pos,SQDataType x)
{
    assert(psl);
    assert(pos<=psl->size-1&&pos>=0)
    size_t end=psl->size;
    while(end > pos)
    {
        psl->a[end]=psl->a[end-1];
        end--;
    }
    psl->a[pos]=x;
   	psl->size++;
}

改法二:

将end改为int类型,因为无符号数遇到有符号数会转化为有符号数,所以将pos强制类型转换为有符号数

void SeqListInsert(SLT* psl,size_t pos,SQDataType x)
{
    assert(psl);
    assert(pos<=psl->size-1&&pos>=0);
    int end=psl->size-1;
    while(end>=(int)pos)
    {
        psl->a[end+1]=psl->a[end];
        end--;
    }
    psl->a[pos]=x;
   	psl->size++;
}

经过测试,发现可以正常运行了:

总结:要避免负数给到无符号,或者避免有符号数变成负数以后,被提升或者强转为有符号。

明白了上面这个点,我们来看下一个函数实现,指定位置元素删除

指定位置元素删除


void SeqListErase(SLT* psl, size_t pos)
{
    assert(psl);
    assert(psl->size>0);
    assert(pos<=psl->size-1&&pos>=0);
    int begin=pos;
    while(begin<psl->size-1)
    {
        psl->a[begin]=psl->a[begin+1];
        begin++;
    }
    psl->size--;
}

和上面讲的头删原理差不多,唯一区别就是断言pos的取值范围,还有就是开始移动的位置不一样,这里的移动位置是参数传递的,位置是指定的。

我们测试可以发现可以正常运行:

最后我们再讲解两个简单的操作,返回数据的个数和将一个位置的数据改为x

返回顺序表总数据的个数


//返回数据的个数
size_t SeqListSize(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	return psl->size;
}

很多人好奇,这么简单的操作为什么要写成函数呢?我们写成函数是有道理的,如果我们直接在外面用s.size去访问size多简单呀,虽然可以这样访问,但是数据结构约定,我们进行数据访问以及修改都进行函数的方式进行,这样是更规范的行为

修改数据


//将一个位置的数据改为x
void SeqListAt(SLT* psl, size_t pos, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	assert(pos < psl->size);

	psl->a[pos] = x;
}

如果我们直接去修改,不用函数,则这样修改:例如s.a[3]=8;

这样编译器不会报错对你进行检查,我们举个例子:

我们这里只有两个元素,而s.a[3]=8,直接将第4个元素修改了,这里明明越界了,编译器没有报错,实际上我们没有真越界,因为我们刚开始是有4个元素的空间的,只是修改了size之外的空间。越界不一定报错,越界的检查是一种抽查。越界写是如果修改到标志位才会检查出来.而我们调用函数时,直接会检查出来错误,不会有那么多的麻烦。

以上就是我们约定:我们进行数据访问以及修改都进行函数的方式进行的原因

三个文件的源代码:

SeqList.h(头文件的包含以及顺序表结构以及函数的声明)

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>

typedef int SQDataType;

//顺序表结构
typedef struct SeqList
{
	SQDataType *a;
	int size;//数据个数
	int capacity;//容量
}SLT;


//顺序表的初始化
void InitSeqList(SLT* psl);

//顺序表的销毁
void DestorySeqList(SLT* psl);

//顺序表的增删查改


void SeqListPushBack(SLT* psl, SQDataType x);//O(1)

void SeqListPushFront(SLT* psl, SQDataType x);//需要挪动数据O(N)

void SeqListPopBack(SLT* psl);//O(1)

void SeqListPopFront(SLT* psl);

//打印顺序表
void PrintSeqList(SLT* psl);

int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x);

//void SeqListInsert(SLT* psl,int pos, SQDataType x);

void SeqListInsert(SLT* psl,size_t pos, SQDataType x);
//
void SeqListErase(SLT* psl,size_t pos);
//
size_t SeqListSize(SLT* psl);
//
void SeqListAt(SLT* psl,size_t pos, SQDataType x);

SeqList.c(顺序表操作函数的定义)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"
//初始化顺序表
void InitSeqList(SLT* psl)
{
	assert(psl);

	psl->a = NULL;
	psl->size = psl->capacity = 0;
}
//销毁顺序表
void DestorySeqList(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	if (psl->a)
	{
		free(psl->a);
		psl->a = NULL;
	}
	psl->capacity = psl->size = 0;
}


//检查增容
void SeqListCheckCapacity(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	if(psl->size == psl ->capacity)
	{
		//增容
		int newcapacity = psl->capacity == 0 ? 4 : psl->capacity *2 ;
		psl->a =(SQDataType*)realloc(psl->a,newcapacity*sizeof(SQDataType));
		if (psl->a == NULL)
		{
			perror("SeqListCheckCapacity");
			return;
		}
		psl->capacity = newcapacity;
	}
}
//尾插头插,尾删头删
//尾插
void SeqListPushBack(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	//检查增容
	SeqListCheckCapacity(psl);
	psl->a[psl->size] = x;
	psl->size++;
}

//头插
void SeqListPushFront(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	SeqListCheckCapacity(psl);
	int end = psl->size - 1;//最后一个元素下标
	while (end>=0)
	{
		psl->a[end + 1] = psl->a[end];
		end--;
	}
	psl->a[0] = x;
	psl->size++;
}

//尾删
void SeqListPopBack(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	assert(psl->size > 0);
	if (psl->size>0)
	{
		psl->size--;
	}
}

//头删
void SeqListPopFront(SLT* psl)
{
	assert(psl);
	assert(psl->size > 0);
	int begin = 0;
	while (begin<psl->size-1)
	{
		psl->a[begin] = psl->a[begin + 1];
		begin++;
	}
	psl->size--;
}

//打印数据
void PrintSeqList(SLT* psl)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		printf("%d ", psl->a[i]);
	}
	printf("\\n");
}

//找到一个元素x
int SeqListFind(SLT* psl, SQDataType x)
{
	assert(psl);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < psl->size; i++)
	{
		if (psl->a[i] == x)
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