三子棋游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.基本步骤
1.建立游戏菜单menu
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印
4.玩家落子并打印棋盘(玩家输入行列坐标的方式来落子)
5.判定胜负关系(玩家是否获胜?有则直接游戏结束无则继续进行)
6.电脑落子并打印棋盘(随机位置落子,判定胜负关系)
7.若无胜负关系出现则继续交替下棋直至出现胜负或和棋。
二.创建游戏菜单
void menu()
{
printf("**********************\\n");
printf("*******1.play *******\\n");
printf("*******0.exit *******\\n");
printf("**********************\\n");
}
三.初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
四.打印棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\\n");
}
}
打印出来的棋盘效果图:
五.玩家走
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("空间被占用\\n");
}
else
{
printf("输入超出范围\\n");
}
}
}
玩家走的时候一定要判断所落子的范围,不能超过自己所设定的行和列的范围。
效果图:
六.电脑走
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑走:\\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑走的时候要调用一个随机函数,在使用rand的时候要现在主函数中调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
效果图:
七.判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1.判断输赢
//1.行
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//2.列
int j;
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//3.对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//2.判断平局
if (isfull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//3.游戏继续
return 'C';
}
判断平局的时候可以先调用isfull函数,判断棋盘是否落满子,如果已经落满,并且没有出现输赢关系,那就代表平局
如果还有位置没有下棋,那就继续下棋。
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
八.整体代码
一个分为三个文件 test.c是测试游戏 game.c是游戏函数的实现 game.h是游戏函数的声明
game.h(函数的声明)
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
//打印棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断下棋结果
// 如果为* 玩家赢
// 如果为# 电脑赢
// 如果为Q 平局
// 如果为C 继续
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c(函数的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\\n");
}
}
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("空间被占用\\n");
}
else
{
printf("输入超出范围\\n");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑走:\\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1.判断输赢
//1.行
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//2.列
int j;
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//3.对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//2.判断平局
if (isfull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//3.游戏继续
return 'C';
}
test.c(函数的测试)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//测试游戏
void menu()
{
printf("**********************\\n");
printf("*******1.play *******\\n");
printf("*******0.exit *******\\n");
printf("**********************\\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display(board, ROW, COL);
//下棋过程
while (1)
{
playmove(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computermove(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上是关于三子棋游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章