UDP.2.SELECT模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UDP.2.SELECT模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket
基于UDP的网络编程还有5种模型:
SELECT模型
事件选择模型
异步选择模型
重叠IO模型
完成端口模型
这节讲基于UDP的SELECT模型。
对于TCP而言,TCP的recv、accept每次只能处理一个客户端,其他客户端都处于等待状态,服务器不能同时响应多个客户端的,SELECT可以有效处理TCP的recv、accept的 等待阻塞的问题。但是对于UDP而言,UDP没有accept函数,UDP的recvfrom本来就是针对多个客户端的,因此,SELECT模型对于UDP的性能提升其实不多。
SELECT模型的逻辑
这里主要以服务器端为例,客户端基本没有什么变化
1、包含网络头文件网络库
2、打开网络库
3、校验版本
4、创建SOCKET
5、绑定地址与端口
6、SELECT
可以看到,前面5个步骤和基本模型是一样的,所以主要看SELECT处理:
6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set
6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号
6.3、根据查询结果进行处理
大概步骤如上所示。
6.1
这里我们不能使用自己创建的SOCKET句柄数组,因为SELECT函数只接收fd_set集合。
typedef struct fd_set {
u_int fd_count;
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE];
} fd_set, FD_SET, *PFD_SET, *LPFD_SET;
集合的四个操作前面有,这里拷贝过来:
对于fd_set 数组,WINSOCK也相应的提供了4个函数来进行操作:
//清空fd_set数组
FD_ZERO();
其原理并不去删除数组内容,而是直接把fd_set中的fd_count设置为0。
//添加一个SOCKET句柄
FD_SET(socketServer,&clientSockets)
FD_SET添加相同的句柄会被忽略,如果数组满了则无法添加。
//删除指定SOCKET句柄
FD_CLR(socketServer,&clientSockets)
FD_CLR删除指定SOCKET句柄后,会将在该句柄后面所有的元素依次向前移动一位。但是SOCKET句柄内存需要手动释放(要接着调用closesocket)。
//判断某个SOCKET句柄是否在数组中
FD_ISSET(socketServer,&clientSockets);
这里具体代码如下:
//6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set
fd_set fd;
FD_ZERO(&fd);//清空
FD_SET(socketServer,&fd);//添加服务器句柄
6.2
这里主要是SELECT查询,看哪个句柄有信号,用到的函数是:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-select
int WSAAPI select(
int nfds,
fd_set *readfds,
fd_set *writefds,
fd_set *exceptfds,
const timeval *timeout
);
参数1nfds:为兼容Berkeley socket标准而保留的无用参数,默认写0即可。
参数2:*readfds,检查是否有可读的SOCKET,当select函数调用时,将要轮询的SOCKET数组放到FD_SET(这里是传址调用)后丢给系统,
TCP协议下:系统将有请求的SOCKET句柄(需要服务器recv)再填到FD_SET里面丢回来(当然这里的请求有两种,前面提到过,如果是服务器句柄,就需要accept,如果是客户端句柄就需要recv);
UDP协议下:没有连接这个东西,因此只剩下判断那个客户端句柄需要收数据。
参数3: *writefds,检查是否有可写的SOCKET,和上面功能类似,只不过针对send,调用select后,这个地址里面就是可以send数据的客户端SOCKET句柄,但是由于对于send这个功能,服务器是没有执行阻塞的(我想怎么发送就怎么发送消息,无需经过客户端同意)因此整个参数用得不多。
对于UDP而言,服务器也不知道客户端的状态(面向非连接),因此这个参数对于UDP而言没什么用,这里填NULL。
参数4:*exceptfds,检查是否有出错的SOCKET,当select函数调用时,将要轮询的SOCKET数组放到FD_SET(这里是传址调用)后丢给系统,系统将有错误的SOCKET句柄再填到FD_SET里面丢回来。然后可以用下面这个函数得到具体错误码:
int WSAAPI getsockopt(
SOCKET s,
int level,
int optname,
char *optval,
int *optlen
);
这个参数对于TCP而言,可以检测客户端出错的SOCKET句柄,但是UDP没有连接状态的客户端,因此该参数也无用,如果只针对服务器SOCKET,如果有问题,我们可以直接用WSAGetLastError直接取错误就好,这里填NULL。
参数5:*timeout,是timeval结构体,用来设置轮询FD_SET完无请求情况下的最大等待时间间隔(最大的含义就是最多等这么久,如果等待中间发生请求则终止等待,直接返回)
typedef struct timeval {
long tv_sec;
long tv_usec;
} TIMEVAL, *PTIMEVAL, *LPTIMEVAL;
两个成员都是用来设置时间间隔的,第一个是秒;第二个是微秒(百万分之一秒,千分之一毫秒)
状态 | *timeout设置值 | select状态 |
---|---|---|
非阻塞 | 0 0 | 轮询FD_SET完无请求后,无等待,立刻返回 |
半阻塞 | 4 2 | 轮询FD_SET完无请求后,最多等待4秒2微秒后返回(等待期间有请求则立刻返回) |
全阻塞 | NULL | 轮询FD_SET完无请求后,不返回,等待有请求后才返回 |
select的全阻塞状态并不代表服务器在等待某个客户端请求,而是等待FD_SET里面所有的客户端请求。select函数除了有等待之外,每个状态都有执行阻塞。
在UDP协议下,如果select设置等待时间为NULL,和recvfrom功能一模一样。
select返回值:
0:客户端在等待时间内无请求,可以进行下一次select操作(continue;);
>0:有客户端请求,此时要分服务器或者客户端分别进行判断;
SOCKET_ERROR:发生错误,利用WSAGetLastError()获取错误码。
注意:select函数的2.3.4的参数是传址引用,因此不能直接把要轮询的FD_SET丢进去,否则会被覆盖。
//6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号
struct timeval ta;
ta.tv_sec = 3;
ta.tv_usec = 0;
int nRet = select(0,&fd,NULL,NULL,&ta);
if(nRet ==0)
{
printf("select超时\\n");
continue;
}
if(nRet ==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("select失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
6.3
这里没啥好说,就是直接照搬基本模型的代码,外层套一个判断即可:
//6.3、根据查询结果进行处理
//没有什么问题就是可以收信息
if(nRet > 0)
{
//收
struct sockaddr sa;
int iSaLen = sizeof(sa);
char strRecvBuff[548]={0};
if(recvfrom(socketServer,strRecvBuff,548,0,&sa,&iSaLen)==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("服务器recvfrom失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
printf("服务器recvfrom消息是:%s\\n",strRecvBuff);
//发
if(sendto(socketServer,"This is a message from server~!",sizeof("This is a message from server~!"),0,&sa,sizeof(sa))==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("服务器sendto失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
}
整体代码
#include <stdio.h>
//1、包含网络头文件网络库
# include <WinSock2.h>
# pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
SOCKET socketServer;
//处理强制关闭事件
BOOL WINAPI CtrlFun(DWORD dwType)
{
switch (dwType)
{
case CTRL_CLOSE_EVENT:
//关闭socket
closesocket(socketServer);
//关闭网络库
WSACleanup();
break;
}
return FALSE;
}
int main()
{
//投递关闭事件
SetConsoleCtrlHandler(CtrlFun, TRUE);
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);//版本
WSADATA wsaDATA;
//2、打开网络库
int iret = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaDATA);
if (iret!=0)
{
//有错
switch(iret)
{
case WSASYSNOTREADY:
printf("解决方案:重启。。。");
break;
case WSAVERNOTSUPPORTED:
printf("解决方案:更新网络库");
break;
case WSAEINPROGRESS:
printf("解决方案:重启。。。");
break;
case WSAEPROCLIM:
printf("解决方案:网络连接达到上限或阻塞,关闭不必要软件");
break;
case WSAEFAULT:
printf("解决方案:程序有误");
break;
}
getchar();
return 0;
}
//3、校验版本,只要有一个不是2,说明系统不支持我们要的2.2版本
if (2!=HIBYTE(wsaDATA.wVersion)|| 2!=LOBYTE(wsaDATA.wVersion))
{
printf("版本有问题!");
WSACleanup();//关闭网络库
return 0;
}
// 4、创建SOCKET
socketServer = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(INVALID_SOCKET == socketServer)
{
//清理网络库,不关闭句柄
WSACleanup();
return 0;
}
//5、绑定地址与端口
struct sockaddr_in si;
si.sin_family = AF_INET;//这里要和创建SOCKET句柄的参数1类型一样
si.sin_port = htons(9527);//用htons宏将整型转为端口号的无符号整型
si.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(bind(socketServer,(struct sockaddr*)&si,sizeof(si))==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("服务器bind失败错误码为:%d\\n",err);
closesocket(socketServer);//释放
WSACleanup();//清理网络库
}
while(1)
{
//6、SELECT
//6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set
fd_set fd;
FD_ZERO(&fd);//清空
FD_SET(socketServer,&fd);//添加服务器句柄
//6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号
struct timeval ta;
ta.tv_sec = 3;
ta.tv_usec = 0;
int nRet = select(0,&fd,NULL,NULL,&ta);
if(nRet ==0)
{
printf("select超时\\n");
continue;
}
if(nRet ==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("select失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
//6.3、根据查询结果进行处理
//没有什么问题就是可以收信息
if(nRet > 0)
{
//收
struct sockaddr sa;
int iSaLen = sizeof(sa);
char strRecvBuff[548]={0};
if(recvfrom(socketServer,strRecvBuff,548,0,&sa,&iSaLen)==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("服务器recvfrom失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
printf("服务器recvfrom消息是:%s\\n",strRecvBuff);
//发
if(sendto(socketServer,"This is a message from server~!",sizeof("This is a message from server~!"),0,&sa,sizeof(sa))==SOCKET_ERROR)
{
int err = WSAGetLastError();//取错误码
printf("服务器sendto失败错误码为:%d\\n",err);
continue;
}
}
}
closesocket(socketServer);//与4、创建SOCKET对应,如果有创建客户端SOCKET句柄,也要关闭
//关闭网络库
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
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