JavaWeb_JavaScript基础篇

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaWeb_JavaScript基础篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

JavaWeb_javascript基础篇

在学习JavaScript基础后,进行一次简单的基础总结,并把相应学到的新知识点一并整合。



1. JS简介

  • 概念:
    一门客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。

  • 特点:
    不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

  • 功能:
    可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

  • JavaScript = ECMAScript + (BOM +DOM)

2. JS发展史

  • 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  • 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  • 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  • 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

3. JS语法

3.1 引用 & 注释

3.1.1 引用方式

内部JS:定义<script></script>,标签体内容就是js代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
// alert 是JavaScript 语言提供的一个警告框函数。
// 它可以接收任意类型的参数,这个参数就是警告框的提示信息
alert("hello javaScript!");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

外部JS:定义<script src="main.js"></script>,通过src属性引入外部的js文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
现在需要使用script 引入外部的js 文件来执行
src 属性专门用来引入js 文件路径(可以是相对路径,也可以是绝对路径)
script 标签可以用来定义js 代码,也可以用来引入js 文件
但是,两个功能二选一使用。不能同时使用两个功能
-->
<script type="text/javascript" src="1.js"></script>
<script type="text/javascript">
	alert("定义js 代码");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

补充:

​ (1)script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

​ (2)script可以定义多个。

3.1.2 注释

单行注释:// 注释内容

​多行注释:/* 注释内容 */

3.2 基本语法

3.2.1 数据类型

基本数据类型
1. number:数字。 整数/小数/NaN (not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

    * 例如
			var num=1;
			var num2=1.1;
			var num3=NaN;
			document.write(num+"-"+typeof(num)+"<br/>"); //1-number
			document.write(num2+"-"+typeof(num2)+"<br/>");//1.1-number
			document.write(num3+"-"+typeof(num3)+"<br/>");//NaN-number
			
			var str="123";
			var str1='12';
			document.write(str+"-"+typeof(str)+"<br/>");//123-string
			document.write(str1+"-"+typeof(str1)+"<br/>");//12-string

			var flag=true;
			document.write(flag+"-"+typeof(flag)+"<br/>");//true-boolean

			var obj=null;
			var obj1=undefined;
			var obj2;
			document.write(obj+"-"+typeof(obj)+"<br/>");//null-object
			document.write(obj1+"-"+typeof(obj1)+"<br/>");//undefined-undefined
			document.write(obj2+"-"+typeof(obj2)+"<br/>");//undefined-undefined

---------------------------------------------------------------------------------------
* 特殊语法:
	1.语句以;结尾,如果只有一条语句则;可以省略(不建议)
    2.变量的定义 var 关键字,也可以不用。 
    	* 用: 定义的变量是局部变量
        * 不用:定义的变量是全局变量


  • 引用数据类型
    1. javaScript的内置对象
    2. 用户创建的对象

3.2.2 变量

* 变量:
	一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
  * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
  * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 

语法:

  • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof 运算符:获取变量的类型。
    ( 注: null 运算后得到的是 object

3.2.3 运算符

* 算术运算符
	+-*/%++--
* 补充:
    * '+'运算符可用于字符串连接,如 var a='123'; var b='456';var c =a+b;//c='123456'
	* []JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
		* 其他类型转number:
        	* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
			* boolean转number:true转为1false转为0
---------------------------------------------------------------------------------------
* 赋值运算符
	=+=-=*=/=%=
---------------------------------------------------------------------------------------
* 比较运算符
	* ==:等于 (对数据进行类型转换进行比较)
	* ===:绝对等于(值和类型均相等)  (不会对数据进行类型转换)
	* !=:不等于 (对数据进行类型转换进行比较)
	* !==: 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)
    * ><>=<=
---------------------------------------------------------------------------------------
* 逻辑运算符
	* &&:两边条件同时为true时,返回true
	* ||:两边条件有一边返回true,结果都为true
	* !:取反
	* 补充:
		* 其他类型转boolean:
			1. number:0NaN为假,其他为真
			2. string:除了空字符串(""),其他都是true
			3. null&undefined:都是false
			4. 对象:所有对象都为true
		例如:
			var obj=null;
			var obj2;
			document.write(!!obj+"<br>");
			document.write(!!obj2+"<br>");
			var date=new Date();
			document.write(!!date+"<br>");
            //防止空指针异常,被简化了
			if(obj){// == if(obj!=null && obj.length>0){    
               		alert("高级");
               }
---------------------------------------------------------------------------------------      
* 三元运算符
	语法:
		* 表达式?1:2;
		* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2---------------------------------------------------------------------------------------

3.2.4 流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
	* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
		* switch(变量):
			case:
	*JS,switch语句可以接受任意的原始数据类型
     例如:
     	var a=1;
        switch(a){
            case 1:
                alert("number ");
                break;
            case "str":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("boolean");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;
        }

3. while
4. do...while
5. 循环
	* for
    

3.2.5 事件

  1. 常见的事件:

  1. 把JavaScript与事件关联起来的方法有3种。

*| 使用内联模型

<html>
  <head>
   	...
   	<script>
   		function fn_load(){
   			alert("Hello javaScript!");
   		}
   	</script>
 </head>
 <body onload="fn_load()">
   	...
  </body>
</html>

*| 使用传统模型

例如:[补] 若像删除时间器,则将windows.οnlοad=null即可。

		<html>
			<head>
				...
				<script>
                     	  windows.onload = fn_load;
					function fn_load(){
						alert("Hello javaScript!");
					}
				</script>
			</head>
			<body>...</body>
		</html>

*| 使用DOM设置
例如:

			<html>
   				<head>
   					...
   					<script>
                         	  document.addEventListener("load",dn_load,true);
   						function fn_load(){
   							alert("Hello javaScript!");
   						}
   					</script>
   				</head>
   				<body onload="fn_load()">
   					...
   				</body>
   			</html>

[补]:

使用DOM事件模型可以为特定事件添加所谓的监听器,当事件发生时,它的监听器就会执行。一个事件可以注册多个处理器。删除监听器使用removeEventListener()函数。


4. JS对象

4.1.基本对象

  • Function:函数(方法)对象
    * 语法
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //不作记忆
    2. function 方法名称(形式参数列表){
    方法体
    }
    3. var 方法名 = function(形式参数列表){
    方法体
    }
    * 属性:length:代表形参的个数
    * 特点
    1. 方法定义,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    * 调用
    方法名称(实际参数列表);

4.2. Array:数组对象

  1. 创建
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

4.3. Boolean

4.4. Date:日期对象

  1. 创建:
    var date = new Date();
  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

4.5. Math:数学对象

  1. 创建:
  2. 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  3. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  4. 属性:PI

4.6. Number

4.7. String

4.8. RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
  2. 单个字符:[]
    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \\d:单个数字字符 [0-9]
    \\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  3. 量词符号
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:出现1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
    * m如果缺省: {,n}:最多n次
    * n如果缺省:{m,} 最少m次
  4. 开始结束符号
    * ^:开始
    * $:结束
  5. 正则对象
    1. 创建
    (1). var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    (2). var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
    (1). test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

4.9. Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码
    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码
    parseInt():将字符串转为数字 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
    eval():JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
  3. URL编码
    测试 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

5. 了解DOM模型

Document Object Model 文档对象模型

作用:把文档中的标签、属性、文本转换为对象来管理。

Document对象:

​ 1.管理所有的HTML文档

​ 2.是一种树结构的文档,有层级关系

​ 3.把所有标签都对象化

​ 4.可通过它访问所有的标签对象

document对象的三个查询方法

​ 1、如果有id属性,优先使用document.getElementById的方法查询

​ 2、若没有id,优先使用document.getElementsByName的方法查询

​ 3、若没有id、name属性,才用document.getElementsByTagName来查询

  • 节点的常用属性和方法

    节点:标签对象

    ​ -> 常用属性:

    1. childNodes | 获取当前节点的所有子节点
    2. firstChild | 获取当前节点的第一个子节点
    3. lastChild | 获取当前节点的最后一个字节点
    4. parentNode | 获取当前节点的父节点
    5. nextSibling | 获取当前节点的下一个节点
    6. previousSibling | 获取当前节点的上一个节点
    7. className | 获取或设置标签的class属性值
    8. innerHTML | 获取或设置起始标签和结束标签的内容
    9. innerText | 获取或设置起始标签和结束标签的文本

    ​ -> 方法:

    • ​1.document.getElementsByTagName 获取当前节点的指定标签名的孩子节点
    • 2.appendChild(oChildNode) 可添加一个子节点,oChildNode就是要添加的节点

6. JS中事件

  • 常用的事件

    事件函数描述作用
    onload加载完成事件页面加载完成后,常用于左页面js代码初始化操作
    onclick单击事件常用于按钮的点击相应操作
    onblur失去焦点事件常用于输入框失去焦点后验证其输入内容是否合法
    onchange内容发生改变事件常用于下拉列表和输入框内容发生改变后操作
    onsubmit表单提交事件常用于表单提交前,验证所有表单项是否合法
  • 事件的注册

    概念:告诉浏览器,当事件相应后腰执行哪些操作代码

    -> 分类:

    ​ 1.静态注册事件

    ​ 通过HTML标签的事件属性直接赋予事件响应后的代码。

    ​ 2.动态注册事件
    先通过JS代码得到标签的DOM对象,后通过DOM对象.事件名=function(){}这种形式赋予事件响应后的代码。
    步骤
    –>获取标签对象
    –>标签对象.事件名=function(){}


7. JS作用域【补】

作用域是根据名称查找变量的一套规则。

JavaScript 函数作用域

  • 局部作用域
  • 全局作用域

在这里局部变量和全局变量是如何区分的?

作用域是什么呢?(在回答这个问题之前,有一些问题需要解答。)

7.1 JS的编译原理需要了解什么?

*| JS不是提前编译好的,编译结果也不能在分布式系统中移植。

*| JS大部分情况下的编译发生在代码执行前的几微秒(甚至更短)的时间内。简单来说,JavaScript代码片在执行前都要进行编译,做好执行程序段的准备。

7.2 如何理解JS作用域?

根据KYLE SIMPSON所著JS来讲,可以站在JS的角度去考虑相应的程序处理。

*| 理解 var a=2; 的编译处理:(过程分段只是为了阅读、理解)
	# 编译器与作用域
		1. 遇到var a ,首先是编译器会去询问作用域是否有一个叫做a的变量存在于☞同一个作用域的集合中。
		2. 若存在,编译器会忽略该声明,继续进行编译;否则它会要求作用域在当前作用域集合中声明新的变量,命名a为。
		3. 编译器会为引擎生成运行时所需的代码,这些代码会被用来处理a=2这个赋值操作。
	# 引擎与作用域
		4. 引擎运行时会首先询问作用域,在当前的作用域集合中是否存在一个a的变量。
		5. 若是,引擎就会使用这个变量;若否,引擎就会重新查找该变量。
		6. 若引擎最终找到了a变量,就会把2赋给它;否则,引擎会示意并抛出一个异常。

实际上,上述简单的声明赋值可以通过上述过程进行理解,但是一些复杂的过程又引出了更多的编辑器的术语。这些术语的了解可以帮助我们更深入的理解相应的过程。希望使用最简单明了的过程描述复杂难懂的编译原理。

[注] 编译器在编译过程中生成了代码,引擎执行它时,会通过查找变量a来判断它是否声明过。其中,查找的过程由作用域进行协助,但是引擎执行怎样的查找,会影响最终的查询结果。

*| 理解 function foo(a){
			console.log(a); // 2
	   }
   的编译处理过程描述:
	* 在描述之前,先认识一下 LHS && RHS
	// LHS(赋值操作的目标): 变量出现在赋值操作的左边时。
	// RHS(谁是赋值操作的源头/取到它的源值) : 变量出现在赋值操作的右边时。
    # 引擎与作用域
		1. 引擎会先询问作用域是否有foo函数。作用域会根据编译器的编译结果进行判断;若有,则执行foo函数。
		2. 引擎执行foo函数时,遇到a变量(形参),询问作用域是否有a变量。若有,则其为a执行LHS引用,把2赋值给a。
		3. 引擎继续执行foo函数,遇console对象,询问作用域是否有此对象。作用域把console是内置对象反馈给引擎。
		4. 此时,引擎会为console执行RHS引用;并查看此对象是否具有log()函数。
	

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