最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor二十七
Posted panda1234lee
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor二十七相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】
接上一节教程,本教程创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 FloatingActor。在头文件中将创建四个浮点变量。我们将创建 RunningTime、XValue、YValue 和 ZValue 变量。
下面是最终的头文件代码
FloatingActor.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "FloatingActor.generated.h"
UCLASS()
class UNREALCPP_API AFloatingActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AFloatingActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// declare our float variables
float RunningTime;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
float XValue;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
float YValue;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Movement)
float ZValue;
};
接下来,我们将把所有的逻辑都放到 Tick 函数中。首先,让我们使用 GetActorLocation 在每一帧声明一个变量,该变量等于 actor 的当前位置。这将允许我们改变 actor 的 X, Y 和 Z 值,并在场景中移动。为了平滑的运动,我们将使用 FMath:Sin 来设置我们的 DeltaHeight 变量。
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
接下来,我们将获取 actor 的位置 X、Y 和 Z 坐标,并将加上 DeltaTIme * Value 。在头文件中,我们让变量在任何地方都可以编辑,所以在编辑器中,我们可以轻松地调整角色移动的数量和方向。接下来,将 RunningTime 设置为 DeltaHeight 。最后将 actor 的位置设置为 NewLocation 。
下面是。cpp的最终版本。
FloatingActor.cpp
#include "FloatingActor.h"
// Sets default values
AFloatingActor::AFloatingActor()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AFloatingActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// on every frame change location for a smooth floating actor
FVector NewLocation = GetActorLocation();
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
NewLocation.X += DeltaHeight * XValue;
NewLocation.Y += DeltaHeight * YValue;
NewLocation.Z += DeltaHeight * ZValue;
RunningTime += DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}
运行起来后的效果图如下
以上是关于最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor二十七的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 给 Actor 添加径向推力十八
最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 为 Charactor 添加重叠事件十九
最简单的 UE 4 C++ 教程 ——触发改变网格的材质三十