C语言实现扫雷简易版

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现扫雷简易版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

直接上代码
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("#############################\\n");
	printf("#######   1. van扫雷   ######\\n");
	printf("#######   0. 不van了   ######\\n");
	printf("#############################\\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//搜查雷
	FindBoard(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机值
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
				break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int  cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
	printf("——————————\\n");
	printf("   ");
	for (int i = 1; i <= row; ++i)
		printf("%d ",i);
		printf("\\n");

	for (int i = 1; i <= row; ++i){
		printf("%d: ",i);
		for (int j = 1; j <= col; ++j)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\\n");
	}
	printf("——————————\\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1'){
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = 0;
				count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		}
		if (win == row*col-EASY_COUNT){
			printf("你赢了\\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
	

}

int  GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判断该坐标周围有几个雷
{
	//如果是雷则为字符'1',字符1减去字符0的ASCII值为0
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int  cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int  col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int  col);

//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//找对应坐标附近有几个雷
int  GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

以上是关于C语言实现扫雷简易版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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