足不出户,一探古今,打造线上3D数字博物馆!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了足不出户,一探古今,打造线上3D数字博物馆!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着3D技术的不断革新,为了让更多的用户领略历史之美,越来越多的博物馆开始举办线上展览。通过模拟不同的环境、灯光投影、360°无死角放大缩小展品,观众可以享受到身临其境的沉浸体验。不仅如此,给展品加上BGM或者语音解说,帮助观众更加了解展品的详细背景,让演示场景更有代入感。
效果示意
看完如此逼真的效果展示,是不是想知道究竟是怎么实现的呢?
通过android Studio的Kotlin工程实现 3D场景构建、物品展示以及声音播放功能,就可以做到。
一、准备3D模型
华为移动服务最新开放的3D物体建模服务(3D Modeling Kit),助力轻松建模。我们只需使用手机相机,通过拍摄物体的不同角度图像,便可实现物体的3D几何模型和纹理的自动化生成,为应用提供3D模型构建、预览等能力。具体操作指导可参考《5分钟给商品建立3D模型,我是如何做到的?》
二、制作3D物体视图
接下来我们将准备好的展品3D模型,通过华为图形引擎服务创建一个可交互的3D物体视图,如图所示:
↓↓↓
↓↓↓
集成华为图形引擎服务
软件要求:JDK1.7及以上版本
• minSdkVersion :设置为19或以上
• targetSdkVersion:设置为19或以上
• compileSdkVersion:设置为19或以上
• Gradle 3.5及以上版本
在build.gradle文件中配置以下内容:
buildscript {
repositories {
...
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
}
...
}
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
}
}
在应用级build.gradle文件中配置以下内容:
dependencies {
...
implementation 'com.huawei.scenekit:full-sdk:5.1.0.300'
}
示例工程使用了Kotlin的viewBinding功能从而略过了视图初始化样板代码。可在应用级build.gradle文件里加入如下代码来启用viewBinding功能:
android {
...
buildFeatures {
viewBinding true
}
...
}
build.gradle文件同步完成后,就能在工程中使用图形引擎服务了。
本文中,我们仅需要使用该服务即可展示物品的3D图像,并且与之进行交互。如果还需要使用其他功能,可以参阅华为图形引擎服务官方文档。
创建3D视图
创建自定义视图的目的很简单,确保视图初始化完成后,第一个模型能自动加载到视图里。通过默认的SceneView手动实现模型加载,如下所示:
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import com.huawei.hms.scene.sdk.SceneView
class CustomSceneView : SceneView {
constructor(context: Context?) : super(context)
constructor(
context: Context?,
attributeSet: AttributeSet?
) : super(context, attributeSet)
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
super.surfaceCreated(holder)
loadScene("qinghuaci/scene.gltf")
loadSpecularEnvTexture("qinghuaci/specularEnvTexture.dds")
loadDiffuseEnvTexture("qinghuaci/diffuseEnvTexture.dds")
}
}
展示物品需添加相关模型文件,打开工程文件夹,在“src/main”路径下创建“assets”文件夹,将3D模型文件保存,比如:
surfaceCreated中的loadScene()、loadSpecularEnvTexture()和loadDiffuseEnvTexture()方法用于加载物品。创建surface后,第一个物品将加载到surface中。 接下来,打开用于展示3D模型视图的XML文件,本工程中为activity_main.xml。在该文件中,创建刚才构造的CustomSceneView。下方代码使用了箭头图片用以在不同的物品模型间切换。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.example.sceneaudiodemo.CustomSceneView
android:id="@+id/csv_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_rightArrow"
android:layout_width="32dp"
android:layout_height="32dp"
android:layout_margin="12dp"
android:src="@drawable/ic_arrow"
android:tint="@color/white"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_leftArrow"
android:layout_width="32dp"
android:layout_height="32dp"
android:layout_margin="12dp"
android:rotation="180"
android:src="@drawable/ic_arrow"
android:tint="@color/white"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
一切准备就绪,应用打开之后就能看到第一个展品:青花瓷花瓶了。
增加切换功能
现在,我们通过切换功能来查看多个展品3D模型。 在MainActivity中,配置如下信息:
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var selectedId = 0
private val modelSceneList = arrayListOf(
"qinghuaci/scene.gltf",
"tangyong/scene.gltf",
)
private val modelSpecularList = arrayListOf(
"qinghuaci/specularEnvTexture.dds",
"tangyong/specularEnvTexture.dds",
)
private val modelDiffList = arrayListOf(
"qinghuaci/diffuseEnvTexture.dds",
"tangyong/diffuseEnvTexture.dds",
)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
binding.ivRightArrow.setOnClickListener {
if (modelSceneList.size == 0) return@setOnClickListener
selectedId = (selectedId + 1) % modelSceneList.size // 确保ID处于模型列表的范围内。
loadImage()
}
binding.ivLeftArrow.setOnClickListener {
if (modelSceneList.size == 0) return@setOnClickListener
if (selectedId == 0) selectedId = modelSceneList.size - 1 // 确保ID处于模型列表的范围内。
else selectedId -= 1
loadImage()
}
}
private fun loadImage() {
binding.csvMain.loadScene(modelSceneList[selectedId])
binding.csvMain.loadSpecularEnvTexture(modelSpecularList[selectedId])
binding.csvMain.loadDiffuseEnvTexture(modelDiffList[selectedId])
}
在onCreate()中,创建了一个简单的逻辑,查看下一个/上一个模型。物品文件路径以字符串的形式保存于各个硬编码列表中。可以自行修改这个逻辑,使模型呈现更富动态。其中selectedId表示正在展示的物品模型ID。 这样,就实现了利用SceneView来展示3D模型,效果如下:
三、为展品增加讲解词
在加载不同的3D模型时,我们可以通过华为音频服务播放该展品对应的讲解词,为用户提供展品详细介绍。 集成华为音频服务
软件要求:
• JDK版本1.8.211及以上版本
• minSdkVersion:设置为21
• targetSdkVersion:设置为29
• compileSdkVersion:设置为29
• Gradle 4.6及以上版本
可以看到,音频服务相较于图形引擎服务软件要求更高,所以我们需要确保满足音频服务的使用要求。
首先,打开应用级build.gradle文件,添加音频服务的相关配置。
dependencies {
...
implementation 'com.huawei.hms:audiokit-player:1.1.0.300'
...
}
之前在配置图形引擎服务时,已经添加了必要的库,所以项目级build.gradle不需要改动。 在activity_main.xml文件中,添加一个简单的播放按钮。
<Button
android:id="@+id/btn_playSound"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
这个按钮可以用来为展示中的物品播放声音。 然后,在MainActivity中添加以下配置:
private var mHwAudioManager: HwAudioManager? = null
private var mHwAudioPlayerManager: HwAudioPlayerManager? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
initPlayer(this)
binding.btnPlaySound.setOnClickListener {
mHwAudioPlayerManager?.play(selectedId) //创建播放列表实例。selectedId:播放曲目的参数。
}
...
}
private fun initPlayer(context: Context) {
val hwAudioPlayerConfig = HwAudioPlayerConfig(context)
HwAudioManagerFactory.createHwAudioManager(hwAudioPlayerConfig,
object : HwAudioConfigCallBack {
override fun onSuccess(hwAudioManager: HwAudioManager?) {
try {
mHwAudioManager = hwAudioManager
mHwAudioPlayerManager = hwAudioManager?.playerManager
mHwAudioPlayerManager?.playList(getPlaylist(), 0, 0)
} catch (ex: Exception) {
ex.printStackTrace()
}
}
override fun onError(p0: Int) {
Log.e("init:onError: ","$p0")
}
})
}
fun getPlaylist(): List<HwAudioPlayItem>? {
val playItemList: MutableList<HwAudioPlayItem> = ArrayList()
val audioPlayItem1 = HwAudioPlayItem()
val sound = Uri.parse("android.resource://yourpackagename/raw/soundfilename").toString() // soundfilename不包含文件扩展名。
audioPlayItem1.audioId = "1000"
audioPlayItem1.singer = "Taoge"
audioPlayItem1.onlinePath =
"https://lfmusicservice.hwcloudtest.cn:18084/HMS/audio/Taoge-chengshilvren.mp3" //此处Demo使用歌曲示意
audioPlayItem1.setOnline(1)
audioPlayItem1.audioTitle = "chengshilvren"
playItemList.add(audioPlayItem1)
val audioPlayItem2 = HwAudioPlayItem()
audioPlayItem2.audioId = "1001"
audioPlayItem2.singer = "Taoge"
audioPlayItem2.onlinePath =
"https://lfmusicservice.hwcloudtest.cn:18084/HMS/audio/Taoge-dayu.mp3"//此处Demo使用歌曲示意
audioPlayItem2.setOnline(1)
audioPlayItem2.audioTitle = "dayu"
playItemList.add(audioPlayItem2)
return playItemList
}
上述配置添加完成后,就能为展品播放讲解词了。本工程使用的声音音频为线上资源。如果需要播放本地音频,可以参考官网指导。这样,就能导入音频文件,为物品播放声音了。
至此,我们就可以创建一个360°可旋转、放大缩小、带有音效的展览场景了。
最后,除了3D文物展示等应用场景,我们还可以把这些能力应用到很多相关行业,比如:
线上社交领域中的脸萌、视频表情包、视频虚拟背景; 电商购物领域的3D商品展示、家装场景渲染、AR试穿; 影音领域的3D解锁屏保/手机主题、3D特效渲染、直播表情包; 教育领域的3D教学、3D书籍、VR远程教学。
欲了解更多详情,请参阅:
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