WPF的路由事件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF的路由事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
事件(Event)
- Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
- XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
- 引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
- 事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件基础语法
基础语法:<ObjectName EventName="EventHandle">
XAML:
<!--定义按钮-->
<Button Click="Button_Click"/>
C#:
//事件
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 操作代码
}
事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
二、路由事件处理方式
路由策略
路由事件使用以下三种路由策略之一:
- 浮升(冒泡):调用事件源上的事件处理程序。路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。大多数路由事件都使用浮升路由策略。浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他UI元素的输入或状态变化。
- 隧道:最初将调用元素树的根处的事件处理程序。随后,路由事件将朝着路由事件 的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。在 WPF中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
- 直接:只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。这类似于Windows窗体用于事件的"路由"。但是,与标准CLR事件不同,直接路由事件支持类处理(类处理将在下一节中介绍)并可由EventSetter和使用EventTrigger 。
示例
在Windows Presentation Foundation (WPF)中,元素以元素树结构形式排列。父元素可以参与处理最初由元素树中的子元素引发的事件。这都是因为事件路由。
路由事件通常遵循以下两个路由策略之一:浮升(冒泡)和隧道。此示例重点介绍浮升事件,并使用ButtonBase.Click事件可显示路由的工作原理。
下面的示例创建两个Button控制,并使用XAML特性语法将事件处理程序附加到公用父元素,它在此示例中为StackPanel。而不是将单个事件处理程序附加每个Button子元素,该示例使用特性语法将附加到的事件处理程序StackPanel父元素。此事件处理模式展示了如何使用事件路由技术来减少附加处理程序的元素数。每个的所有浮升事件Button通过父元素路由。
请注意,在父StackPanel元素中,Click指定为该属性进行部分限定的命名的事件名称Button类。Button类是ButtonBase派生的类具有Click事件在其成员列表中的。如果要处理的事件不在附加路由事件处理程序的元素的成员列表中,则有必要使用这种部分限定技术来附加事件处理程序。
XAML:
下面的示例处理Click事件。该示例会报告哪个元素处理事件以及哪个元素引发事件。用户单击任一按钮时都将执行事件处理程序。
C# :
以上是关于WPF的路由事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章