linux网络编程框架
Posted SongPF
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了linux网络编程框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
OSI七层模型与TCP四层模型
OSI七层模型与TCP四层模型
BS和CS服务器架构
(1)CS架构介绍(client server,客户端服务器架构)
(2)BS架构介绍(broswer server,浏览器服务器架构)
TCP协议
(1)建立连接需要三次握手
(2)建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect
(3)关闭连接需要四次握手
(4)服务器或者客户端都可以主动发起关闭
注:这些握手协议已经封装在TCP协议内部,socket编程接口平时不用管
TCP如何保证可靠传输
(1)TCP在传输有效信息前要求通信双方必须先握手,建立连接才能通信
(2)TCP的接收方收到数据包后会ack给发送方,若发送方未收到ack会丢包重传
(3)TCP的有效数据内容会附带校验,以防止内容在传递过程中损坏
(4)TCP会根据网络带宽来自动调节适配速率(滑动窗口技术)
(5)发送方会给各分割报文编号,接收方会校验编号,一旦顺序错误即会重传。
基于socket编程
1、建立连接
(1)socket。socket函数类似于open,用来打开一个网络连接,如果成功则返回一个网络文件描述符(int类型),之后我们操作这个网络连接都通过这个网络文件描述符。
(2)bind
(3)listen
(4)connect
2、发送和接收
(1)send和write
(2)recv和read
3、辅助性函数
(1)inet_aton、inet_addr、inet_ntoa
(2)inet_ntop、inet_pton
4、表示IP地址相关数据结构
(1)都定义在 netinet/in.h
(2)struct sockaddr,这个结构体是网络编程接口中用来表示一个IP地址的,注意这个IP地址是不区分IPv4和IPv6的(或者说是兼容IPv4和IPv6的)
(3)typedef uint32_t in_addr_t; 网络内部用来表示IP地址的类型
(4)
struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; (5)struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr\'. */ unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; };
(6)struct sockaddr 这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。在实际编程中这个结构体会被一个struct sockaddr_in或者一个struct sockaddr_in6所填充。
客户端流程
服务器流程
htons函数为将主机序转为网络序
网络字节顺序NBO(Network Byte Order): 按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。(大端模式)
主机字节顺序(HBO,Host Byte Order): 不同的机器HBO不相同,与CPU设计有关,数据的顺序是由cpu决定的,而与操作系统无关。
客户端与服务器代码
#include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #define SERVER_IP "192.168.149.137" #define SERVER_PORT 5005 #define BACKLOG 100 #define DEBUF(X) printf(X) typedef struct commu { char name[20]; int age; }info; int main() { int sock_fd = -1;//socket 描述符 int server_fd = -1;//连接描述符 struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr;//客户地址 socklen_t len = 0;//接收长度 int ret = -1; char send_buf[100]; char recv_buf[100]; //1,打开socket sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == sock_fd) { perror("socket"); return -1; } printf("sock_fd = %d.\\n",sock_fd); //2、connect 连接服务器 server_addr.sin_family = AF_INET;//IPV4 server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//设置端口模式 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//设置IP ret = connect(sock_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)); if(-1 == ret) { perror("connect"); return -1; } DEBUF("成功简历连接\\n"); info st1; while(1) { printf("请输入学生姓名\\n"); scanf("%s",st1.name); printf("请输入学生年龄\\n"); scanf("%d",&st1.age); //1.发送 ret = send(sock_fd,&st1,sizeof(info),0); memset(send_buf,0,strlen(send_buf)); printf("发送了一个学生信息\\n"); //2.等待回复 recv(sock_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf),0); printf("%s\\n",recv_buf); memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf)); //3.信息处理 } return 0; }
//服务器
#include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #define MY_IP "192.168.149.137" #define MY_PORT 5005 #define BACKLOG 100 #define DEBUF(X) printf(X) typedef struct commu { char name[20]; int age; int cmd; }info; int main() { int sock_fd = -1;//监听描述符 int client_fd = -1;//连接fd struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr;//客户地址 socklen_t len = 0;//接收长度 int ret = -1; char recv_buf[100]; char send_buf[100]; //1,打开socket sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == sock_fd) { perror("socket"); return -1; } printf("sock_fd = %d.\\n",sock_fd); //2.bind绑定socket 和本机IP 端口 server_addr.sin_family = AF_INET;//IPV4 server_addr.sin_port = htons(MY_PORT);//设置端口模式 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(MY_IP);//设置IP ret = bind(sock_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)); if(-1 == ret) { perror("bind"); return -1; } DEBUF("bind ok\\n"); //3.listen 设 置监听端口 ret = listen(sock_fd, BACKLOG);//BACKLOG为排队处理 if(-1 == ret) { perror("listen"); return -1; } DEBUF("listen ok\\n"); //4.阻塞等待连接 client_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); if(-1 == client_fd) { perror("listen"); return -1; } DEBUF("成功简历连接\\n"); //简历完成后可以通信 memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf)); info st1; while(1) { //1、 服务器收 recv(client_fd,&st1,sizeof(st1),0); printf("学生名字为:%s\\n",st1.name); printf("学生年龄为:%d\\n",st1.age); memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf)); //2、 服务器处理数据 //3、 回复客户端 send(client_fd,"OK",2,0); } return 0; }
以上是关于linux网络编程框架的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
linux打开终端如何启动scala,如何在终端下运行Scala代码片段?
text 来自Codyhouse框架的Browserlist片段源代码