计算机网络之传输层概述UDP协议以及TCP协议特点和报文段408_1

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一、传输层

(一)传输层概述

  • 只有主机才有的层次。
  • 传输层的功能:
    ①、传输层提供进程和进程之间的逻辑通信。【网络层提供主机之间的逻辑通信。】
    ②、复用和分用
    ③、传输层对收到的报文进行差错检测。
    ④、传输层的两种协议【TCP/UDP】。

1. 传输层的两个协议

2. 传输层的寻址与端口

  • 复用:应用层所有的应用进程都可以通过传输层再传输到网络层。
  • 分用:传输层从网络层收到数据后交付指明的应用进程。
  • 端口(逻辑端口/软件端口):是传输层的SAP,标识主机中的应用进程。
  • 端口号只有本地意义,在因特网中不同计算机的相同端口是没有联系的。
  • 端口号长度为16bit,能表示65536个不同的端口号。

  • 在网络中采用发送方和接收方的套接字组合来识别端点,套接字唯一标识了网络中的一个主机和它上面的一个进程。
  • 套接字Socket =(主机IP地址,端口号)

(二)UDP协议

1. 用户数据报协议UDP概述

  • UDP只在IP数据报服务之上增加了很少功能,即复用分用和差错检测功能。
  • UDP的主要特点:
    ①、UDP是无连接的,减少开销和发送数据之前的时延。
    ②、UDP使用最大努力交付,即不保证可靠交付
    ③、UDP是面向报文的,适合一次性传输少量数据的网络应用。
    ④、UDP无拥塞控制,适合很多实时应用。
    ⑤、UDP首部开销小,8B,TCP20B。

2. UDP首部格式

  • 分用时,找不到对应的目的端口号,就丢弃报文,并给发送方发送ICMP“端口不可达”差错报告报文。

3. UDP校验


(1)在发送端:

  1. 填上伪首部
  2. 全0填充检验和字段
  3. 全0填充数据部分(UDP数据报要看成许多4B的字串接起来)
  4. 伪首部+首部+数据部分采用二进制反码求和
  5. 把和求反码填入检验和字段
  6. 去掉伪首部,发送

(2)在接收端:

  1. 填上伪首部
  2. 伪首部+首部+数据部分采用二进制反码求和
  3. 结果全为1则无差错,否则丢弃数据报/交给应用层附上出差错的警告。

(三)TCP协议特点和TCP报文段

1. TCP协议的特点

  1. TCP是面向连接(虚连接)的传输层协议。【打call】
  2. 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的
  3. TCP提供可靠交付的服务,无差错、不丢失、不重复、按序到达。【可靠有序,不丢不重】
  4. TCP提供全双工通信。
    ①、发送缓存:准备发送的数据&已发送但尚未收到确认的数据
    ②、接收缓存:按序到达但尚未被接受应用程序读取的数据&不按序到达的数据
  5. TCP面向字节流:TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。
    流:流入到进程或从进程流出的字节序列。

2. ❗❗❗TCP报文段首部格式❗❗❗

  • 序号:在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号,本字段表示本报文段所发送数据的第一个字节的序号
  • 确认号期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号。若确认号为N,则证明到序号N-1为止的所有数据都已正确收到。
  • 数据偏移(首部长度):TCP报文段的数据起始处距离TCP报文段的起始处有多远,以4B位单位,即1个数值是4B。

(1)6个控制位

  • 紧急位URG:URG=1时,标明此报文段中有紧急数据,是高优先级的数据,应尽快传送,不用在缓存里排队,配合紧急指针字段使用。
  • 确认位ACK:ACK=1时确认号有效,在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK置为1。
  • 推送位PSH:PSH=1时,接收方尽快交付接收应用进程,不再等到缓存填满再向上交付。
  • 复位RST:RST=1时,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立传输链接。
  • 同步位SYN:SYN=1时,表明是一个连接请求/连接接受报文。
  • 终止位FIN:FIN=1时,表明此报文段发送方数据已发完,要求释放连接。
  • 窗口:指的是发送本报文段的一方的接收窗口,即现在允许对方发送的数据量。
  • 检验和:检验首部+数据,检验时要加上12B伪首部,第四个字段为6。
  • 紧急指针:URG=1时才有意义,指出本报文段中紧急数据的字节数。
  • 选项:最大报文段长度MSS、窗口扩大、时间戳、选择确认…

3. TCP连接管理

  • TCP连接传输三个阶段:
  • TCP连接的建立采用客户服务器方式,主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫服务器。

(1)TCP的连接建立

  • 假设运行在一台主机(客户)上的一个进程想与另一台主机(服务器)上的一个进程建立一条连接,客户应用进程首先通知客户TCP,他想建立一个与服务器上某个进程之间的连接,客户中的TCP会用以下步骤与服务器中的TCP建立一条TCP连接:
  • ROUND 1:客户端发送连接请求报文段,无应用层数据。【SYN=1,seq=x(随机)】
  • ROUND 2:服务器端为该TCP连接分配缓存和变量,并向客户端返回确认报文段,允许连接,无应用层数据。【SYN=1,ACK=1,seq=y(随机),ack=x+1】
  • ROUND 3:客户端为该TCP连接分配缓存和变量,并向服务器端返回确认的确认,可以携带数据。【SYN=0,ACK=1,seq=x+1,ack=y+1】

(2)SYN洪泛攻击

  • SYN洪泛攻击发生在OSI第四层,这种方式利用TCP协议的特性,就是三次握手。攻击者发送TCP SYN,SYN是TCP三次握手中的第一个数据包,而当服务器返回ACK后,该攻击者就不对其进行再确认,那这个TCP连接就处于挂起状态,也就是所谓的半连接状态,服务器收不到再确认的话,还会重复发送ACK给攻击者。这样更加会浪费服务器的资源。攻击者就对服务器发送非常大量的这种TCP连接,由于每一个都没法完成三次握手,所以在服务器上,这些TCP连接会因为挂起状态而消耗CPU和内存,最后服务器可能死机,就无法为正常用户提供服务了。【SYN cookie】

(3)TCP的连接释放

  • 参与一条TCP连接的两个进程中的任何一个都能终止该连接,连接结束后,主机中的“资源”(缓存和变量)将被释放。
  • ROUND 1:客户端发送连接释放报文段,停止发送数据,主动关闭TCP连接。【FIN=1,seq=u】
  • ROUND 2:服务器端回送一个确认报文段,客户到服务器这个方向的连接就释放了——半关闭状态。【ACK=1,seq=v,ack=u+1】
  • ROUND 3:服务器端发完数据,就发出连接释放报文段,主动关闭TCP连接。【FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1】
  • ROUND 4:客户端回送一个确认报文段,再等到时间等待计时器设置的2MSL(最长报文段寿命)后,连接彻底关闭。 【ACK=1,seq=u+1,ack=w+1】

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