Activity的生命周期

Posted lgz0921

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Activity的生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

谷歌官方的生命周期图示:

        为了在 Activity 生命周期的各个阶段之间导航转换,Activity 类提供六个核心回调: onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory() 。当 Activity 进入新状态时,系统会调用其中每个回调 。

onCreate()

会在系统首次创建Activity时触发。在 onCreate() 方法中,您需执行基本应用启动逻辑,该逻辑在 Activity 的整个生命周期中只应发生一次。例如 onCreate() 的实现可能会将数据绑定到列表,将 Activity 与 ViewModel相关联,并实例化某些类作用域变量。该方法调用完成后会进入“已开始”状态,然后会相继调用 onStart()、onResume() 方法。如果您有一个生命周期感知型组件与您的 Activity 生命周期相关联,该组件将收到 ON_CREATE 事件。代码举例:

lateinit var textView: TextView

var gameState: String? = null

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    gameState = savedInstanceState?.getString(GAME_STATE_KEY)
    setContentView(R.layout.main_activity)
    textView = findViewById(R.id.text_view)
}

// instance之前已经保存过的时候才会调用这个方法
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
    textView.text = savedInstanceState?.getString(TEXT_VIEW_KEY)
}
// activity被销毁的时候调用,保存instance的状态
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
    outState?.run {
        putString(GAME_STATE_KEY, gameState)
        putString(TEXT_VIEW_KEY, textView.text.toString())
    }
    super.onSaveInstanceState(outState)
}

onStart()

当 Activity 进入“已开始”状态时,系统会调用此回调。onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台并支持互动做准备。例如,应用通过此方法来初始化维护界面的代码。当 Activity 进入已开始状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_START 事件。onStart() 方法会非常快速地完成,并且与“已创建”状态一样,Activity 不会一直处于“已开始”状态。一旦此回调结束,Activity 便会进入“已恢复”状态,系统将调用 onResume() 方法。

onResume()

Activity 会在进入“已恢复”状态时来到前台,然后系统调用 onResume() 回调。这是应用与用户互动的状态。应用会一直保持这种状态,直到某些事件发生,让焦点远离应用。此类事件包括接到来电、用户导航到另一个 Activity,或设备屏幕关闭。当 Activity 进入已恢复状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_RESUME 事件。这时,生命周期组件可以启用在组件可见且位于前台时需要运行的任何功能,例如启动相机预览。当发生中断事件时,Activity 进入“已暂停”状态,系统调用 onPause() 回调。如果 Activity 从“已暂停”状态返回“已恢复”状态,系统将再次调用 onResume() 方法。因此,您应实现 onResume(),以初始化在 onPause() 期间释放的组件,并执行每次 Activity 进入“已恢复”状态时必须完成的任何其他初始化操作。以下是生命周期感知型组件的示例,该组件在收到 ON_RESUME 事件时访问相机:

class CameraComponent : LifecycleObserver {

    ...

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun initializeCamera() {
        if (camera == null) {
            getCamera()
        }
    }

    ...
}

注意:无论选择在哪个构建事件中执行初始化操作,都请务必使用相应的生命周期事件来释放资源。如果您在收到 ON_START 事件后初始化某些内容,请在收到 ON_STOP 事件后释放或终止相应内容。如果您在收到 ON_RESUME 事件后初始化某些内容,请在收到 ON_PAUSE 事件后将其释放。

onPause()

系统将此方法视为用户将要离开您的 Activity 的第一个标志(尽管这并不总是意味着 Activity 会被销毁);此方法表示 Activity 不再位于前台(尽管在用户处于多窗口模式时 Activity 仍然可见)。使用 onPause() 方法暂停或调整当 Activity 处于“已暂停”状态时不应继续(或应有节制地继续)的操作,以及您希望很快恢复的操作。Activity 进入此状态的原因有很多。例如:

  • 如 onResume() 部分所述,某个事件会中断应用执行。这是最常见的情况。
  • android 7.0(API 级别 24)或更高版本中,有多个应用在多窗口模式下运行。无论何时,都只有一个应用(窗口)可以拥有焦点,因此系统会暂停所有其他应用。
  • 有新的半透明 Activity(例如对话框)处于开启状态。只要 Activity 仍然部分可见但并未处于焦点之中,它便会一直暂停。

如果 Activity 从“已暂停”状态返回“已恢复”状态,系统会让 Activity 实例继续驻留在内存中,并会在系统调用 onResume() 时重新调用该实例。

响应 ON_PAUSE 事件的以下 LifecycleObserver 示例与上述 ON_RESUME 事件示例相对应,会释放在收到 ON_RESUME 事件后初始化的相机:

class CameraComponent : LifecycleObserver {

    ...

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun releaseCamera() {
        camera?.release()
        camera = null
    }

    ...
}

onStop()

如果您的 Activity 不再对用户可见,说明其已进入“已停止”状态,因此系统将调用 onStop() 回调。例如,当新启动的 Activity 覆盖整个屏幕时,可能会发生这种情况。如果 Activity 已结束运行并即将终止,系统还可以调用 onStop()。当 Activity 进入已停止状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_STOP 事件。这时,生命周期组件可以停止在组件未显示在屏幕上时无需运行的任何功能。在 onStop() 方法中,应用应释放或调整在应用对用户不可见时的无用资源。例如,应用可以暂停动画效果,或从精确位置更新切换到粗略位置更新。使用 onStop() 而非 onPause() 可确保与界面相关的工作继续进行,即使用户在多窗口模式下查看您的 Activity 也能如此。

您还应使用 onStop() 执行 CPU 相对密集的关闭操作。例如,如果您无法找到更合适的时机来将信息保存到数据库,可以在 onStop() 期间执行此操作。以下示例展示了 onStop() 的实现,它将草稿笔记内容保存到持久性存储空间中:

override fun onStop() {
    super.onStop()
    val values = ContentValues().apply {
        put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText())
        put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle())
    }

    asyncQueryHandler.startUpdate(
            token,     // int token to correlate calls
            null,      // cookie, not used here
            uri,       // The URI for the note to update.
            values,    // The map of column names and new values to apply to them.
            null,      // No SELECT criteria are used.
            null       // No WHERE columns are used.
    )
}

请注意,上述代码示例直接使用 SQLite。

当您的 Activity 进入“已停止”状态时,Activity 对象会继续驻留在内存中:该对象将维护所有状态和成员信息,但不会附加到窗口管理器。Activity 恢复后,Activity 会重新调用这些信息。您无需重新初始化在任何回调方法导致 Activity 进入“已恢复”状态期间创建的组件。系统还会追踪布局中每个View 对象的当前状态,如果用户在 EditText 组件中输入文本,系统将保留文本内容,因此您无需保存和恢复文本。

注意:Activity 停止后,如果系统需要恢复内存,可能会销毁包含该 Activity 的进程。即使系统在 Activity 停止后销毁相应进程,系统仍会保留 Bundle(键值对的 blob)中 View 对象(例如 EditText 组件中的文本)的状态,并在用户返回 Activity 时恢复这些对象。

进入“已停止”状态后,Activity 要么返回与用户互动,要么结束运行并消失。如果 Activity 返回,系统将调用 onRestart()。如果 Activity 结束运行,系统将调用 onDestroy()

onDestroy()

销毁 Ativity 之前,系统会先调用 onDestroy()。系统调用此回调的原因如下:

  1. Activity 即将结束(由于用户彻底关闭 Activity 或由于系统为 Activity 调用 finish()),或者
  2. 由于配置变更(例如设备旋转或多窗口模式),系统暂时销毁 Activity

当 Activity 进入已销毁状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_DESTROY 事件。这时,生命周期组件可以在 Activity 被销毁之前清理所需的任何数据。应使用 ViewModel 对象来包含 Activity 的相关视图数据,而不是在Activity 中加入逻辑来确定 Activity 被销毁的原因(可能是另一种存储方式,暂时还不是很懂这句话)。如果因配置变更而重新创建 Activity,ViewModel 不必执行任何操作,因为系统将保留 ViewModel 并将其提供给下一个 Activity 实例。如果不重新创建 Activity,ViewModel 将调用 onCleared() 方法,以便在 Activity 被销毁前清除所需的任何数据。可以使用 isFinishing() 方法区分这两种情况。如果 Activity 即将结束,onDestroy() 是 Activity 收到的最后一个生命周期回调。如果由于配置变更而调用 onDestroy(),系统会立即新建 Activity 实例,然后在新配置中为新实例调用 onCreate()

onDestroy() 回调应释放先前的回调(例如 onStop())尚未释放的所有资源。

以上是关于Activity的生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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