八天让iOS开发者上手Flutter!

Posted iOS大鑫

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了八天让iOS开发者上手Flutter!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Flutter布局

Alignment

Container类里有一个alignment属性,翻译过来应该叫对齐方式,这个属性用来控制Container的子控件相对于它自身的一个位置。在我们ios开发中,我们知道坐标系的原点是在左上角。而在flutter中,坐标系的原点在父控件的正中心,可以使用这个alignment属性来控制子控件在父控件中的位置,它有两个参数分别是double类型的x,y。取值是-1到1,当0,0的时候表示子控件在父控件的正中心;当1,0的时候,表示子控件位于x方向上的最右侧,y方向上居中;当-1,-1的时候,表示子控件位于父控件的左上角位置。有点类似于CALayer的anchorPoint属性。如图代码如下:

Row

Row表示水平布局,它有一个children属性,用来存放它的子控件。代码如下:

其中Icon类是flutter提供的一个快速创建一些常用图标的类。如果想给每个Icon都加一个背景色,直接设置Icon的color是不行的,这样修改的是图标的颜色而不是背景色,给Icon包一层Container容器,然后再设置Container颜色这样就可以实现了。

最开始我们尝试了alignment属性的作用,当它是0,0的时候,Text的位置默认是在屏幕中央的。为什么这里换成我们的Row之后,Row的子控件位置不在屏幕中央呢?

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mainAxisAlignment

Row 和 Column 都有一个mainAxisAlignment属性,叫作主轴对齐方式,默认是MainAxisAlignment.start意思沿着主轴方向开始,Row布局下就是从左至右,Column布局下就是从上至下。
MainAxisAlignment.spaceAround:将剩下的空间平均分配
MainAxisAlignment.spaceBetween:将剩下的空间分配到子控件之间
MainAxisAlignment.spaceEvenly:等间距分配子控件

crossAxisAlignment

交叉轴对齐方式,start,end,center这几种方式试一下很好理解,stretch会将子控件拉伸。而baseline用的比较少,单独使用它会报错,需要和Text文本结合,还需要配合textBaseline属性一起使用。如下图所示,如果不设置CrossAxisAlignment.baselineTextBaseline.alphabetic就会根据控件高度水平对齐,而如果设置了就会根据控件内文本的基线对齐。

Column

这个和Row是对应的,Row是水平布局,这个Column是垂直布局

class LayoutDemo extends StatelessWidget {
  const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.green,
      alignment: Alignment(0, 0),
      child: Column(
        children: [
          Container(
            child: Icon(Icons.add, size: 180,),
            color: Colors.red,
          ),
          Container(
            child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
            color: Colors.yellow,
          ),
          Container(
            child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
            color: Colors.blue,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

显示效果如图:

mainAxisAlignment

这个跟Row类似

crossAxisAlignment

这个跟Row类似

Stack

这个是用在Z轴上的布局的,row是X轴,column是Y轴。children数组第一个放在最底部,最后一个放在上面,离用户最近的地方。

class LayoutDemo extends StatelessWidget {
  const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.green,
      alignment: Alignment(0, 0),
      child: Stack(
        children: [
          Container(
            child: Icon(Icons.add, size: 180,),
            color: Colors.red,
          ),
          Container(
            child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
            color: Colors.yellow,
          ),
          Container(
            child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
            color: Colors.blue,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

APP显示效果:

alignment

Stack里有一个alignment属性,它用来控制所有子控件相对于最大那个子控件的位置

class StackDemo extends StatelessWidget {
  const StackDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      alignment: Alignment.bottomRight,
      children: [
        Container(
          child: Icon(Icons.add, size: 180,),
          color: Colors.red,
        ),
        Container(
          child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
          color: Colors.yellow,
        ),
        Container(
          child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
          color: Colors.blue,
        ),
      ],
    );
  }
}
复制代码

Positioned

Stack里配合Positioned类使用的话,跟我们iOS的约束有点类似了,可以设置上,左间距之类的

class StackDemo extends StatelessWidget {
  const StackDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        Positioned(
          child: Container(
            child: Icon(
              Icons.add,
              size: 180,
            ),
            color: Colors.red,
          ),
        ),
        Positioned(
          child: Container(
            child: Icon(
              Icons.ac_unit,
              size: 120,
            ),
            color: Colors.yellow,
          ),
        ),
        Positioned(
          top: 20,
          left: 20,
          right: 20,
          child: Container(
            child: Icon(
              Icons.access_alarm,
              size: 60,
            ),
            color: Colors.blue,
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

可以看到最小的蓝色视图的上左右均设置了20的间距,是不是熟悉的约束味道。。。

Expanded

Expanded是一个类似Container的常用的布局容器,它用来填充布局,使用了填充布局在主轴方向上是不会有间隔的,所以Expanded用在Row里面的时候,子控件的宽度设置就没有意义了,而在Column里面使用的使用,子控件的高度设置就没有意义了。这里以Column为例:

class LayoutDemo extends StatelessWidget {
  const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.green,
      alignment: Alignment(0, 0),
      child: Column(
        children: [
          Expanded(
              child: Container(
                child: Icon(Icons.add, size: 180,),
                color: Colors.red,
              ),
          ),
          Expanded(
              child: Container(
                child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
                color: Colors.yellow,
              ),
          ),
          Expanded(
              child: Container(
                child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
                color: Colors.blue,
              ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

AspectRatio

AspectRatio是一个容器类,它有一个属性aspectRatio表示宽高比。如果指定了宽度,根据这个aspectRatio可以自动算出高度;如果指定了高度,根据aspectRatio可以自动算出宽度。如下面代码指定了父视图高度为100,aspectRatio宽高比为2,子视图宽度就是200,再把父视图撑起来也是200。

class LayoutDemo extends StatelessWidget {
  const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        color: Colors.green,
        alignment: Alignment(0, 0),
        child: Container(
          color: Colors.blue,
          height: 100,
          child: AspectRatio(
            aspectRatio: 2,
            child: Icon(
              Icons.add,
            ),
          ),
        ));
  }
}

Flutter状态管理

之前介绍的这么多类都是无状态的,意思是显示之后没办法更新UI的,如果想要实时更新UI的话,就不能继承无状态的类了。我们先来看一个例子:明明count变化了,但是界面显示没有变化

记得修改APP的home视图

然后点击屏幕右下角的加号按钮,可以发现明明控制台打印了count的值已经发生了变化,但是界面显示依然是0

下面我们解决这个问题,将StateManagerDemo继承改为StatefulWidget,实现createState方法返回一个自定义的State对象,自定义的State对象里面实现build方法。还需要注意在按钮的点击方法里调用一下setState方法。这样每次点击加号按钮就能实时更新UI了。改造完之后如下图所示:

项目搭建之底部TabBar

到目前为止,我们对flutter的一些基础知识就算是介绍的差不多了。接下来我们开始做一个简单的仿微信APP。我们应该都有经验,理论的知识学得再多,不动手开始敲代码,不在项目中运用,是很难真正掌握一门知识的。

新建一个flutter工程,命名wechat_demo:

删掉多余的代码,可以全部重新自己写:

创建底部的TabBar和item,默认的type是白色的,显示效果很难看所以改为fixed,还可以设置fixedColor:

这样底部的TabBar就显示出来了,会发现点击没有效果,对比iOS会发现这块地方还是iOS提供的UITabBarController封装的更舒服,每个平台都各有优劣吧。

BottomNavigationBar有一个属性currentIndex即代表了当前选中的下标。我们可以通过设置它的值来控制哪个按钮被选中。既然需要改变UI了,说明我们需要将StatelessWidget改为StatefulWidget了。还有一个参数onTap是用来回调点击事件的。实现点击事件,切换currentIndex,重新setState就可以实现,点击切换了。我们将bottomNavigationBar相关代码放到一个新的文件rootPage中。代码如下:

记得修改main.dart文件中

这样就实现了APP的底部TabBar的展示,点击功能。点击每个item的时候,会发现flutter的bottomNavigationBar还自带了动画效果…

我们知道Scaffold还有一个body的属性,表示展示在屏幕上的内容。我们每个item对应的界面都需要一个AppBar,那么也许意味着,body属性还需要一个Scaffold来展示我们的每个item对应的内容。

可以看到微信首页就已经大概出来了,但是点击的时候只会显示这个微信页面,怎么实现切换不同的页面呢,肯定需要一个数组,来存放对应的每个页面了。

然后body里,根据我们的_currentIndex返回对应的body

这样点击每个item都会跳转到对应的界面了,APP的主框架的搭建好了。

总结

今天主要讲了flutter的三大布局类Row,Column,Stack以及他们的一些属性。然后是有状态的Widget和无状态的Widget,最后搭建了一下我们要做的仿微信APP的底部bottomNavigationBar和切换页面功能。

以上是关于八天让iOS开发者上手Flutter!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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