最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 隐藏并禁用游戏中的 Actor

Posted panda1234lee

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 隐藏并禁用游戏中的 Actor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

接上一节,要在游戏中完全隐藏角色,你必须做三件事。

  • 你必须禁用它的碰撞,
  • 禁用它的滴答声,
  • 并将其隐藏在游戏中。

您可以将代码添加到任何 actor 子类实例上。对于本例,我创建了一个单独的 actor 来演示它的用途。

创建一个名为 HideActor 的 actor。在头文件中我创建了两个:通过 bool HideInGame 来跟踪,如果我们想禁用 actor 的话,并在 void DisableActor 运行所有我们需要禁用的元素。我们将这两个变量放在 Disable 类别中,以使它们与 actor 的其他属性区分开

HideActor.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "HideActor.generated.h"

UCLASS()
class UNREALCPP_API AHideActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Disable")
	bool HideInGame;

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Disable")
	void DisableActor(bool toHide);
	
};

BeginPlay() 中,我们检查 HideInGame 是否为真。如果为真,则运行 DisableActor() DisableActor() 隐藏actor,禁用它的冲突,并禁用它运行每一帧。

HideActor.cpp

#include "HideActor.h"

// Called when the game starts or when spawned
void AHideActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	if (HideInGame)
	{ 
		DisableActor(HideInGame); 
	}
	
}

// Called every frame
void AHideActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
}

void AHideActor::DisableActor(bool toHide) 
{
	// Hides visible components
	SetActorHiddenInGame(toHide);

	// Disables collision components
	SetActorEnableCollision(false);

	// Stops the Actor from ticking
	SetActorTickEnabled(false);
}

效果演示

为了方便演示,为 actor 添加了 cube 组件

 

当 Hide In Game 为 false 时运行游戏

 

当 Hide In Game 为 true 时运行游戏

 

以上是关于最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 隐藏并禁用游戏中的 Actor的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 寻找玩家的当前位置

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor二十七

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 给 Actor 添加径向推力十八

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 为 Charactor 添加重叠事件十九

最简单的 UE 4 C++ 教程 ——触发改变网格的材质三十

最简单的 UE 4 C++ 教程 ——两个相机视图的切换二十八