Android Handler源码浅析
Posted 涂程
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Handler源码浅析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android开发的小伙伴对于Handler一定不陌生了,基本面试必问的东西,但是很多人都是死记硬背不了解原理,这样面试很容易就丢分了,所以本文将会简单带大家了解一下Hander源码的实现。因为是浅析,所以有些东西不会讲的太细,但是会带大家把源码走通。
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("lkx", (String) msg.obj);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler);
}
/**
* 点击发送消息
*/
public void onClick(View view) {
new Thread(() -> {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "好好学习";
mHandler.sendMessage(message);
}).start();
}
}
这应该是大家平时写到吐的代码了吧,主要是从子线程发送一条消息到主线程的过程。
创建一个message并赋值obj参数,然后携带message调用了sendMessage方法
new Thread(() -> {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "好好学习";
mHandler.sendMessage(message);
}).start();
**Handler#sendMessage**
sendMessage调用了sendMessageDelayed
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
**Handler#sendMessageDelayed**
sendMessageDelayed调用了sendMessageAtTime
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
**Handler#sendMessageAtTime**
sendMessageAtTime调用了enqueueMessage,这里出现了mQueue,也就是消息队列,暂时不用管,下面会解释。
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue; //消息队列
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
**Handler#enqueueMessage**
enqueueMessage调用了queue.enqueueMessage(),并把message传了进去
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
上面流程走完,大家是不是很懵逼,mQueue消息队列是啥玩意? mQueue初次相遇
应该是sendMessageAtTime方法:
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
看起来是个成员变量,我们去成员变量找一下:
public class Handler {
...
final MessageQueue mQueue;
...
}
找找在哪里赋值的:
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
原来是在两个参数的构造方法中被赋值了,调用Looper.myLooper() 拿到mLooper,然后调用mLooper.mQueue方法,也就是说mQueue是Looper的一个成员变量。
以我们目前分析的源码,只知道我们把Message放入了MessageQueue中:
Looper初次相遇
是在Handler两个参数的构造方法中,但是Looper并不是在这里创建的,那在哪里创建的呢?一切还要从盘古开天地说起:
在我们的程序启动后,经过一系列的启动流程,最终将会调用我们的ActivityThread.java这个类,这个类里面有个main()方法,这个main方法大家一定不会陌生:
**ActivityThread#main**
ActivityThread的main()首先调用了Looper.prepareMainLooper,初始化了Looper
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
}
**Looper#prepareMainLooper**
调用了prepare并传入了false
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
**Looper#prepare**
这里new了一个Looper,然后放进了ThreadLocal里面
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**Looper#Looper**
Looper构造方法中初始化了一个MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- ThreadLocal是什么?
ThreadLocal源码还是比较复杂的,所以我会专门写一篇文章来讲解,大家暂时理解为: 同一个ThreadLocal在不同的线程中set和get可以实现数据隔离,线程之间互不影响。比如A线程存入一个1,B线程存储一个2,那在A线程中获取的值是1,B线程获取的值是2
public class HelloThreadLocal {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},"线程A").start();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},"线程B").start();
}
}
执行结果:
线程A: 1
线程B: 2
**回到Looper#prepare**
现在我们学会了ThreadLocal,再来看一遍这个代码,这里有一个判断,如果ThreadLocal获取的值不为空,就会抛出异常,否则就存储一个Looper到当前线程,这里用了ThreadLocal的特性,可以保证我们一个线程最多只有一个Looper。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**回到ActivityThread#main**
上面我们已经分析完了Looper.prepareMainLooper(),会创建一个Looper对象存到ThreadLocal,现在我们看到main()还执行了Looper.loop()方法。
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
}
**Looper#loop**
loop方法中的代码特别多,这里我们精简之后大概还剩这么多代码:
- 通过myLooper()从ThreadLocal中拿到我们存放的Looper对象me
- 从me中拿到Looper的消息队列queue
- 创建一个死循环不停地从queue消息队列中取数据
- 如果数据为null就直接return,如果有数据就调用Handler的dispatchMessage方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
...
msg.target.dispatchMessage(msg); //如果消息不等于null,就会走这里
}
...
}
**Handler#dispatchMessage**
如果消息队列循环不等于null,就会走这个方法,然后调用handleMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
**Handler#handleMessage**
这个方法是一个空实现,最终由用户定义的Handler子类实现。
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
**自己的定义的Handler#handleMessage**
会回调到我们自己的Handler的handleMessage方法,并传回Message
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("lkx", (String) msg.obj);
}
};
大概流程好像是走通了…
上面已经简单分析了Handler的核心源码,可能很多人还是无法把这个流程串起来,所以我们简单总结一下:
- 在用户打开APP的时候就会执行ActivityThread的mian()。
- main()方法中会调用Looper.prepareMainLooper()创建一个Looper存入ThreadLocal中。
- main()方法创建完Looper后会调用Looper.loop()。
- loop方法会创建死循环不停地从MessageQueue中获取消息。
- 如果拿到消息就会回调我们的Handler.handleMessage()方法。
- ooooooooooooo上面的消息循环机制已经开始执行oooooooooooooooo
- 现在用户创建一个消息,并调用Handler.sendMessage(message)。
- 最终会调用到queue.enqueueMessage(),将Message方法MessageQueue中。
- 如果消息队列有消息了,就会执行上面的第5步,这里就形成了一个完整的闭环。
一个线程可以有多个Handler。
- 一个线程可以有几个Looper?怎么保证的?
一个线程只能有一个Looper,在线程创建的时候会调用Looper.prepare()方法进行初始化,它会创建new一个Looper对象并存到ThreadLocal中,当再次创建Looper对象的时候,会先从ThreadLocal中取出Looper,如果不为空就直接抛出异常,这样就可以保证一个线程只能有一个Looper了。
- 子线程中可以使用Handler吗?
子线程可以使用Handler,但是需要我们自己去创建Looper,所以我们需要调用Looper.prepare()进行初始化,然后再调用Looper.loop()进行循环。
- Message如何创建更好?
我们可以直接使用new Message()进行创建,但是这样不好,推荐使用Message.obtain()进行创建,这样可以复用Message,减少对象的频繁创建,避免内存抖动。
- Handler会引起内存泄露吗?为什么?
Handler会引起内存泄露,如果发送一个延迟的Message,当延迟还没有结束的时候销毁了Activity,这个时候因为Message持有Handler的引用,Handler是内部类默认持有外部类的引用,所以Activity无法被回收,就会引起内存泄露。
- Handler内存泄露怎么解决?
可以把Handler改为静态内部类的方式,然后使用弱引用持有Activity的引用,GC在回收对象的时候,遇到弱引用会直接回收掉,就可以避免内存泄露了。
最后
小编学习提升时,顺带从网上收集整理了一些 Android 开发相关的学习文档、面试题、Android 核心笔记等等文档,希望能帮助到大家学习提升,如有需要参考的可以直接去我 CodeChina地址:https://codechina.csdn.net/u012165769/Android-T3 访问查阅。
以上是关于Android Handler源码浅析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android基础入门教程——3.3 Handler消息传递机制浅析