Android 中handler消息机制的理解
Posted 路 宇
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 中handler消息机制的理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
android中在子线程中更改主线程中的组件是不允许的。
具体规则就是:子线程不允许操作主线程中的组件。
如果我们必须在子线程中更改主线程中的UI组件怎么办?
所以Android 就为我们提供了handler
看下面的一个例子理解handler的:
具体代码:
public class HandleActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView tv_text;
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handle);
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
btn = findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(this);
}
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0x00) {
tv_text.setText("我是第二条内容");
}
return false;
}
});
@Override
public void onClick(View v) {
//创建子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x00);
}
}).start();
}
}
具体思路就是:在点击按钮时,发送一个消息给handler,再由handler更新UI组件
总结:Handler是Android中提供的一个消息处理的机制
- 在任意线程中发送消息
- 在主线程中获取并处理消息
通过handler消息机制,实现进度条的功能:
xml布局如下:
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:max="60"
/>
Activity中代码:
public class HandleActivity extends AppCompatActivity{
private ProgressBar progress_bar;
private static final int TIME=60;//定义时间长度为60秒
private int mProgressStatus=0; //定义完成的进度
private final int TIMER_MSG=0X00; //声明消息代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handle);
//获取进度条组件
progress_bar = findViewById(R.id.progress_bar);
//启动进度条
handler.sendEmptyMessage(TIMER_MSG);
}
//创建handler对象,实现1秒钟更新一次进度
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (TIME-mProgressStatus>0){ //当前进度大于0
mProgressStatus++; //进度加一
progress_bar.setProgress(TIME-mProgressStatus);//更新进度
handler.sendEmptyMessageDelayed(TIMER_MSG,1000);//一秒后发送消息
}else {
Toast.makeText(HandleActivity.this, "时间到啦,游戏结束!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
});
}
Message语法:
- 使用Message.obtain或Handler.obtainMessage()方法获取message
- 携带int型信息,优先使用Message的arg1和arg2属性
- 使用Message.what来标记信息
Message对象的属性有:
- arg1,arg2整型
- obj Object类型
- replyTo 发送到何处
- what自定义的消息代码
Looper对象的创建:
handler在主线程中 是系统自动创建Looper对象
如果在子线程中创建Handler对象,则要先手动创建Looper对象。
代码如下:
public class LooperActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "LooperActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_looper);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//初始化Looper对象
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Log.e(TAG, "handleMessage: " + String.valueOf(msg.what));
return false;
}
});
Message message = handler.obtainMessage(); //获取Message
message.what = 0x4; //设置消息代码
handler.sendMessage(message);
//启动looper
Looper.loop();
}
}).start();
}
}
以上是关于Android 中handler消息机制的理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Android源代码分析]Android消息机制,Handler,Message,Looper,MessageQueue