java贪吃蛇游戏设计,成长路线图

Posted weixin_57485542

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java贪吃蛇游戏设计,成长路线图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、先来解读:23种设计模式要点

1.单例模式(Singleton Pattern)

2.工厂模式

3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

4.模板方法模式(Template Method Pattern)

5.建造者模式(Builder Pattern)

6.代理模式(Proxy Pattern)

7.原型模式(Prototype Pattern)

8.中介者模式

9.命令模式

10.责任链模式

11.装饰模式(Decorator Pattern)

12.策略模式(Strategy Pattern)

13.适配器模式(Adapter Pattern)

14.迭代器模式(Iterator Pattern)

15.组合模式((Composite Pattern))

16.观察者模式(Observer Pattern)

17.门面模式(Facade Pattern)

18.备忘录模式(Memento Pattern)

19.访问者模式(Visitor Pattern)

20.状态模式(复杂)

21.解释器模式(Interpreter Pattern)(少用)

22.享元模式(Flyweight Pattern)

23.桥梁模式(Bridge Pattern)

… …

二、六大设计原则(来源:《您的设计模式》)

  • 单一职责原则【Single Responsibility Principle】

  • 里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】

  • 依赖倒置原则【Dependence Inversion Principle】

  • 接口隔离原则【Interface Segregation Principle】

  • 迪米特法则【Low Of Demeter】

  • 开闭原则【Open Close Principle】

三、《大话设计模式》

通篇是以情景对话的形式,用一个又一个的小故事或者编程示例来组织的。共分为四个部分…

  • 第一部分是面向对象的意义和好处以及几个重要的设计原则,通过小菜面试的失败引出;

  • 第二部分是详细讲解23个设计模式;

  • 第三部分是对设计模式的总结,利用小菜梦想到的超级模式大赛的场景,把所有的面向对象和模式概念都拟人化来趣味总结设计模式之间的异同和关键点;

  • 第四部分是附录,主要是针对对面向对象不熟悉者的一个补充,通过一个例子的演变介绍了类、封装、继承、多态、接口、事件等概念。

内容偏多,篇幅有限,先上一份总目录看看大概的内容有哪些…

四、面试常问的设计模式

  • 请列举出在 JDK 中几个常用的设计模式?

  • 什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任

  • Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式

  • 在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern

  • 使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?

  • 举一个用 Java 实现的装饰模式(decorator design pattern) ?它是作用于对象层次还是类层次?

  • 在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

  • 设计一个 ATM 机,请说出你的设计思路?

  • 在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?

  • 举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

  • … …

最后我们该如何学习?

1、看视频进行系统学习

这几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频资料躺在网盘里,有需要的我也可以分享给你:

2、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

Spring源码深度解析:

Mybatis 3源码深度解析:

Redis学习笔记:

Spring Boot核心技术-笔记:

3、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

只有技术过硬,在哪儿都不愁就业,“万般带不去,唯有业随身”学习本来就不是在课堂那几年说了算,而是在人生的旅途中不间断的事情。

人生短暂,别稀里糊涂的活一辈子,不要将就。

资料领取方式:点击蓝色传送门免费领取上述资料

文章内容中涉及到的Java面试题、源码文档,技术笔记等学习资料,均可以免费分享给大家学习,只需你动动手多多支持即可!

习本来就不是在课堂那几年说了算,而是在人生的旅途中不间断的事情。

人生短暂,别稀里糊涂的活一辈子,不要将就。

资料领取方式:点击蓝色传送门免费领取上述资料

文章内容中涉及到的Java面试题、源码文档,技术笔记等学习资料,均可以免费分享给大家学习,只需你动动手多多支持即可!

以上是关于java贪吃蛇游戏设计,成长路线图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做?

用Java开发贪吃蛇游戏

《结对-贪吃蛇-设计文档》

课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏

结对-贪吃蛇游戏-设计文档

c语言 贪吃蛇 程序