setState详解与React性能优化
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了setState详解与React性能优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
setState的同步和异步
1.为什么使用setState
开发中我们并不能直接通过修改
state
的值来让界面发生更新:- 因为我们修改了
state
之后, 希望React
根据最新的Stete
来重新渲染界面, 但是这种方式的修改React
并不知道数据发生了变化 React
并没有实现类似于Vue2
中的Object.defineProperty
或者Vue3
中的Proxy
的方式来监听数据的变化- 我们必须通过
setState
来告知React
数据已经发生了变化
- 因为我们修改了
疑惑: 在组件中并没有实现
steState
方法, 为什么可以调用呢?- 原因很简单:
setState
方法是从Component
中继承过来的
- 原因很简单:
2.setState异步更新
<details>
<summary>setState是异步更新的</summary>
<img src="https://gitee.com/xmkm/cloudPic/raw/master/img/20201001214531.png" />
</details>
为什么
setState
设计为异步呢?setState
设计为异步其实之前在GitHub
上也有很多的讨论- React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
简单的总结:
setState
设计为异步, 可以显著的提高性能- 如果每次调用
setState
都进行一次更新, 那么意味着render
函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的 - 最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
- 如果每次调用
如果同步更新了
state
, 但还没有执行render
函数, 那么state
和props
不能保持同步state
和props
不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题
3.如何获取异步的结果
- 如何获取
setState
异步更新state
后的值? 方式一:
setState
的回调setState
接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback
), 这个回调函数会在state
更新后执行
- 方式二:
componentDidUpdate
生命周期函数
3.setState一定是异步的吗?
- 其实可以分成两种情况
- 在组件生命周期或React合成事件中,
setState
是异步的- 在
setTimeou
或原生DOM事件中,setState
是同步的
- 验证一: 在
setTimeout
中的更新 —> 同步更新
- 验证二: 在原生
DOM
事件 —> 同步更新
4.源码分析
setState的合并
1.数据的合并
通过
setState
去修改message
,是不会对其他state
中的数据产生影响的- 源码中其实是有对 原对象 和 新对象 进行合并的
2.多个state的合并
- 当我们的多次调用了
setState
, 只会生效最后一次state
setState
合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state
中的值
React 更新机制
1.React 更新机制
- 我们在前面已经学习
React
的渲染流程:
- 那么 React 的更新流程呢?
- React基本流程
2.React 更新流程
React
在props
或state
发生改变时,会调用React
的render
方法,会创建一颗不同的树React
需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI
:如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n$^3$),其中 n 是树中元素的数量
- 如果在
React
中使用了该算法, 那么展示1000
个元素所需要执行的计算量将在十亿
的量级范围
- 如果在
- 这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
于是,
React
对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n)
,如何优化的呢?- 同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
- 不同类型的节点,产生不同的树结构
- 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
情况一: 对比不同类型的元素
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:
- 当一个元素从
<a>
变成<img>
,从<Article>
变成<Comment>
,或从<button>
变成<div>
都会触发一个完整的重建流程 - 当卸载一棵树时,对应的
DOM
节点也会被销毁,组件实例将执行componentWillUnmount()
方法 - 当建立一棵新的树时,对应的
DOM
节点会被创建以及插入到DOM
中,组件实例将执行componentWillMount()
方法,紧接着componentDidMount()
方法
- 当一个元素从
比如下面的代码更改:
- React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用
情况二: 对比同一类型的元素
- 当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅对比更新有改变的属性
比如下面的代码更改:
- 通过比对这两个元素,
React
知道只需要修改DOM
元素上的className
属性
- 通过比对这两个元素,
比如下面的代码更改:
- 当更新
style
属性时,React
仅更新有所改变的属性。 - 通过比对这两个元素,
React
知道只需要修改DOM
元素上的color
样式,无需修改fontWeight
- 当更新
如果是同类型的组件元素:
- 组件会保持不变,
React
会更新该组件的props
,并且调用componentWillReceiveProps()
和componentWillUpdate()
方法 - 下一步,调用
render()
方法,diff
算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归
- 组件会保持不变,
情况三: 对子节点进行递归
在默认条件下,当递归
DOM
节点的子元素时,React
会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个mutation
我们来看一下在最后插入一条数据的情况:
以上是关于setState详解与React性能优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
React生命周期, setState、props改变触发的钩子函数
immer的使用——优化setState——优化useState——优化redux使用,提高性能