setState详解与React性能优化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了setState详解与React性能优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

setState的同步和异步

1.为什么使用setState

  • 开发中我们并不能直接通过修改 state 的值来让界面发生更新:

    • 因为我们修改了 state 之后, 希望 React 根据最新的 Stete 来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化
    • React 并没有实现类似于 Vue2 中的 Object.defineProperty 或者 Vue3 中的Proxy的方式来监听数据的变化
    • 我们必须通过 setState 来告知 React 数据已经发生了变化
  • 疑惑: 在组件中并没有实现 steState 方法, 为什么可以调用呢?

    • 原因很简单: setState方法是从 Component 中继承过来的

2.setState异步更新

<details>
<summary>setState是异步更新的</summary>
<img src="https://gitee.com/xmkm/cloudPic/raw/master/img/20201001214531.png" />
</details>

  • 为什么setState设计为异步呢?

    • setState 设计为异步其实之前在 GitHub 上也有很多的讨论
    • React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
  • 简单的总结: setState设计为异步, 可以显著的提高性能

    • 如果每次调用 setState 都进行一次更新, 那么意味着 render 函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的
    • 最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
  • 如果同步更新了 state, 但还没有执行 render 函数, 那么stateprops不能保持同步

    • stateprops不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题

3.如何获取异步的结果

  • 如何获取 setState 异步更新state后的值?
  • 方式一: setState的回调

    • setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback), 这个回调函数会在state更新后执行

  • 方式二: componentDidUpdate生命周期函数

3.setState一定是异步的吗?

  • 其实可以分成两种情况
  • 在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步的
  • setTimeou或原生DOM事件中, setState是同步的
  • 验证一: 在setTimeout中的更新 —> 同步更新

  • 验证二: 在原生DOM事件 —> 同步更新

4.源码分析

setState的合并

1.数据的合并

  • 通过setState去修改message,是不会对其他 state 中的数据产生影响的

    • 源码中其实是有对 原对象 和 新对象 进行合并的

2.多个state的合并

  • 当我们的多次调用了 setState, 只会生效最后一次state

  • setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值

React 更新机制

1.React 更新机制

  • 我们在前面已经学习React的渲染流程:

  • 那么 React 的更新流程呢?

  • React基本流程

2.React 更新流程

  • Reactprops state 发生改变时,会调用 React render 方法,会创建一颗不同的树
  • React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI
  • 如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n$^3$),其中 n 是树中元素的数量

    • 如果在 React 中使用了该算法, 那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围
  • 这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
  • 于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?

    • 同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
    • 不同类型的节点,产生不同的树结构
    • 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定

情况一: 对比不同类型的元素

  • 当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:

    • 当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程
    • 当卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法
    • 当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中,组件实例将执行 componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法
  • 比如下面的代码更改:

    • React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用

情况二: 对比同一类型的元素

  • 当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅对比更新有改变的属性
  • 比如下面的代码更改:

    • 通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性

  • 比如下面的代码更改:

    • 当更新 style 属性时,React 仅更新有所改变的属性。
    • 通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight

  • 如果是同类型的组件元素:

    • 组件会保持不变,React会更新该组件的props,并且调用componentWillReceiveProps()componentWillUpdate() 方法
    • 下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归

情况三: 对子节点进行递归