经典按键扫描程序算法实现方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了经典按键扫描程序算法实现方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

经典按键扫描程序算法实现方式

  • 算法实现函数(来源于网络)
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;

void KeyRead( void )
{
    unsigned char ReadData = P1^0xff;   // 注解1

    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);   // 注解2

    Cont = ReadData;                      // 注解3

}

Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。

注解1:读P1的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。

注解2:用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。

注解3:用来计算连续变量。

  • 上述实现算法不仅适用于端口以总线方式来读取判断,也同样适用于独立IO口信号的判断和处理,具体实现函数如下
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;

void KeyRead( void )
{
    unsigned char ReadData = P10^0x01;   // 注解1

    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);   // 注解2

    Cont = ReadData;                     // 注解3
1. 没有按键的时候

端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 。

  • Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0
  • Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData为0;
	ReadData = 0;
	Trg = 0;
	Cont = 0;
2. 第一次IO口按键按下的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 。

  • Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
  • Cont = ReadData = 0x01;
ReadData = 0x01;
Trg = 0x01;//Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
Cont = 0x01;
3. IO口按键按着不松(长按键)的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 。

  • Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
  • Cont = ReadData = 0x01;
	ReadData = 0x01;
	Trg = 0x00;
	Cont = 0x01;

因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?

  • ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
  • Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0
  • Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01
4. 按键松开的情况

端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 。

  • Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00;
  • Cont = ReadData = 0x00;
	ReadData = 0x00;
	Trg = 0x00;
	Cont = 0x00;

.> 回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态

应用一:一次触发的按键处理
  • 假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。
#define KEY_BEEP 0x01
void KeyProc(void)
{
       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
    {
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
    }
}
应用2:长按键的处理
  • 项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能.

为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加.

#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
#define KEY_PLUS 0x02     // 加
void KeyProc(void)
{
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
                         // 执行的任何代码
    }
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
    {
         cnt_plus++;       // 计时
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
         {
              Func();      // 你需要的执行的程序
         }          
    }
}
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置1,我们用了按键Trg的值为0x01,类似,如果我们按键按下的话,Trg 的值就应该为 0x01 ,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,Cont代表的是长按键,如果按键按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,按键长按不放,那么Cont的值为0x01,同样很好理解。
  • 原文:https://link.csdn.net/?target=http%3A%2F%2Fblog.ednchina.com%2Fzp2009%2F983530%2Fmessage.aspx

以上是关于经典按键扫描程序算法实现方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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