聊聊TypeScript类型声明那些最佳实践
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了聊聊TypeScript类型声明那些最佳实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
TypeScript 诞生已久,优缺点大家都知晓,它可以说是javascript静态类型校验和语法增强的利器,为了更好的代码可读性和可维护性,我们一个个老工程都坦然接受了用TypeScript 重构的命运。然而在改造的过程中,逐步意识到TypeScript这门语言的艺术魅力
人狠话不多,下面我们先来聊一下 TypeScript 类型声明相关的技巧:
先了解TypeScript的类型系统
TypeScript是 JavaScript 的超集,它提供了 JavaScript的所有功能,并在这些功能的基础上附加一层:TypeScript的类型系统
什么TypeScript的类型系统呢?举个简单的例子,JavaScript 提供了 String、Number、Boolean等基本数据类型,但它不会检查变量是否正确地匹配了这些类型,这也是 JavaScript 弱类型校验语言的天生缺陷,此处可能会有人DIS 弱类型语言的那些优点。但无可否认的是,很多大型项目里由于这种 弱类型的隐式转换 和 一些不严谨的判断条件 埋下了不胜枚举的 BUG,当然这不是我们今天要讨论的主题。
不同于JavaScript,TypeScript 能实时检测我们书写代码里 变量的类型是否被正确匹配,有了这一机制我们能在书写代码的时候 就提前发现 代码中可能出现的意外行为,从而减少出错机会。 类型系统由以下几个模块组成:
推导类型
首先,TypeScript 可以根据 JavaScript 声明的变量 自动生成类型(此方式只能针对基本数据类型),比如:
const helloWorld = \'Hello World\' // 此时helloWorld的类型自动推导为string
定义类型
再者,如果声明一些复杂的数据结构,自动推导类型的功能就显得不准确了,此时需要我们手动来定义 interface:
const helloWorld = { first: \'Hello\', last: \'World\' } // 此时helloWorld的类型自动推导为object,无法约束对象内部的数据类型
// 通过自定义类型来约束
interface IHelloWorld {
first: string
last: string
}
const helloWorld: IHelloWorld = { first: \'Hello\', last: \'World\' }
联合类型
可以通过组合简单类型来创建复杂类型。而使用联合类型,我们可以声明一个类型可以是许多类型之一的组合,比如:
type IWeather = \'sunny\' | \'cloudy\' | \'snowy\'
泛型
泛型是一个比较晦涩概念,但它非常重要,不同于联合类型,泛型的使用更加灵活,可以为类型提供变量。举个常见的例子:
type myArray = Array // 没有泛型约束的数组可以包含任何类型
// 通过泛型约束的数组只能包含指定的类型
type StringArray = Array<string> // 字符串数组
type NumberArray = Array<number> // 数字数组
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }> // 自定义对象的数组
除了以上简单的使用,还可以通过声明变量来动态设置类型,比如:
interface Backpack<T> {
add: (obj: T) => void
get: () => T
}
declare const backpack: Backpack<string>
console.log(backpack.get()) // 打印出 “string”
结构类型系统
TypeScript的核心原则之一是类型检查的重点在于值的结构,有时称为"duck typing" 或 "structured typing"。即如果两个对象具有相同的数据结构,则将它们视为相同的类型,比如:
interface Point {
x: number
y: number
}
interface Rect {
x: number
y: number
width: number
height: number
}
function logPoint(p: Point) {
console.log(p)
}
const point: Point = { x: 1, y: 2 }
const rect: Rect = { x:3, y: 3, width: 30, height: 50 }
logPoint(point) // 类型检查通过
logPoint(rect) // 类型检查也通过,因为Rect具有Point相同的结构,从感官上说就是React继承了Point的结构
此外,如果对象或类具有所有必需的属性,则TypeScript会认为它们成功匹配,而与实现细节无关
分清type和interface的区别
interface 和 type 都可以用来声明 TypeScript 的类型, 新手很容易搞错。我们先简单罗列一下两者的差异:
对比项 | type | interface |
---|---|---|
类型合并方式 | 只能通过&进行合并 | 同名自动合并,通过extends扩展 |
支持的数据结构 | 所有类型 | 只能表达 object/class/function 类型 |
注意:由于 interface 支持同名类型自动合并,我们开发一些组件或工具库时,对于出入参的类型应该尽可能地使用 interface 声明,方便开发者在调用时做自定义扩展
从使用场景上说,type 的用途更加强大,不局限于表达 object/class/function ,还能声明基本类型别名、联合类型、元组等类型:
// 声明基本数据类型别名
type NewString = string
// 声明联合类型
interface Bird {
fly(): void
layEggs(): boolean
}
interface Fish {
swim(): void
layEggs(): boolean
}
type SmallPet = Bird | Fish
// 声明元组
type SmallPetList = [Bird, Fish]
3个重要的原则
TypeScript 类型声明非常灵活,这也意味着一千个莎士比亚就能写出一千个哈姆雷特。在团队协作中,为了更好的可维护性, 我们应该尽可能地践行以下3条原则:
泛型优于联合类型
举个官方的示例代码做比较:
interface Bird {
fly(): void
layEggs(): boolean
}
interface Fish {
swim(): void
layEggs(): boolean
}
// 获得小宠物,这里认为不能够下蛋的宠物是小宠物。现实中的逻辑有点牵强,只是举个例子。
function getSmallPet(...animals: Array<Fish | Bird>): Fish | Bird {
for (const animal of animals) {
if (!animal.layEggs())
return animal
}
return animals[0]
}
let pet = getSmallPet()
pet.layEggs() // okay 因为layEggs是Fish | Bird 共有的方法
pet.swim() // errors 因为swim是Fish的方法,而这里可能不存在
这种命名方式有3个问题:
- 第一,类型定义使
getSmallPet
变得局限。从代码逻辑看,它的作用是返回一个不下蛋的动物,返回的类型指向的是Fish或Bird。但我如果只想在一群鸟中挑出一个不下蛋的鸟呢?通过调用这个方法,我只能得到一个 可能是Fish、或者是Bird的神奇生物。 - 第二,代码重复、难以扩展。比如,我想再增加一个乌龟,我必须找到所有类似 Fish | Bird 的地方,然后把它修改为 Fish | Bird | Turtle
- 第三,类型签名无法提供逻辑相关性。我们再审视一下类型签名,完全无法看出这里为什么是 Fish | Bird 而不是其他动物,它们两个到底和逻辑有什么关系才能够被放在这里
介于以上问题,我们可以使用泛型重构一下上面的代码,来解决这些问题:
// 将共有的layEggs抽象到Eggable接口
interface Eggable {
layEggs(): boolean
}
interface Bird extends Eggable {
fly(): void
}
interface Fish extends Eggable {
swim(): void
}
function getSmallPet<T extends Eggable>(...animals: Array<T>): T {
for (const animal of animals) {
if (!animal.layEggs()) return animal
}
return animals[0]
}
let pet = getSmallPet<Fish>()
pet.layEggs()
pet.swim()
巧用typeof推导优于自定义类型
这个技巧可以在没有副作用的代码中使用,最常见的是前端定义的常量数据结构。举个简单的case,我们在使用Redux的时候,往往需要给Redux每个模块的State设置初始值。这个地方就可以用typeof推导出该模块的数据结构类型:
// 声明模块的初始state
const userInitState = {
name: \'\',
workid: \'\',
avator: \'\',
department: \'\',
}
// 根据初始state推导出当前模块的数据结构
export type IUserStateMode = typeof userInitState // 导出的数据类型可以在其他地方使用
这个技巧可以让我们非常坦然地 “偷懒”,同时也能减少一些Redux里的类型声明,比较实用
巧用内置工具函数优于重复声明
Typescript提供的内置工具函数有如下几个:
内置函数 | 用途 | 例子 | ||
---|---|---|---|---|
Partial<T> | 类型T的所有子集(每个属性都可选) | Partial<IUserStateMode> | ||
Readony<T> | 返回和T一样的类型,但所有属性都是只读 | Readony<IUserStateMode> | ||
Required<T> | 返回和T一样的类型,每个属性都是必须的 | Required<IUserStateMode> | ||
Pick<T, K extends keyof T> | 从类型T中挑选的部分属性K | `Pick<IUserStateMode, \'name\' | \'workid\' | \'avator\'>` |
Exclude<T, U extends keyof T> | 从类型T中移除部分属性U | `Exclude<IUserStateMode, \'name\' | \'department\'>` | |
NonNullable<T> | 从属性T中移除null和undefined | NonNullable<IUserStateMode> | ||
ReturnType<T> | 返回函数类型T的返回值类型 | ReturnType<IUserStateMode> | ||
Record<K, T> | 生产一个属性为K,类型为T的类型集合 | Record<keyof IUserStateMode, string> | ||
Omit<T, K> | 忽略T中的K属性 | Omit<IUserStateMode, \'name\'> |
上面几个工具函数尤其是 Partial、Pick、Exclude, Omit, Record 非常实用,平时在编写过程中可以做一些刻意练习
参考资料
- 「TypeScript系列(五)最佳实践」
- 「TypeScript中高级应用与最佳实践」
以上是关于聊聊TypeScript类型声明那些最佳实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章