SolidJS硬气的说:我比React还react
Posted 卡颂
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SolidJS硬气的说:我比React还react相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大家好,我是卡颂。
最近刷推时,有个老哥经常出现在前端框架相关推文下。
我想:“老哥你哪位?”
一查,原来是个框架作者,作品叫SolidJS。
翻翻框架介绍,这句话成功吸引我的注意:
支持现代前端特性,例如:JSX, Fragments, Context, Portals, Suspense, Streaming SSR, Progressive Hydration, Error Boundaries和Concurrent Rendering
我琢磨您不会是React
在逃公主吧?这不能说和React
类似,只能说完全一样吧?
作为传统中国人,秉承来都来了思想,我试用了一天,又看了下源码,结果发现这个框架真是个宝藏框架。
本文会比较SolidJS
与React
的异同,阐述他的独特优势,看完后不知道你会不会和我发出同样的感叹:
这简直比React还react(react译为响应)
相信看完本文后,不仅能认识一个新框架,还能对React
有更深的认识。
开整!
初看很相似
让我们从一个计数器的例子看看与React
语法的差异:
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
const increment = () => setCount(count() + 1);
return (
<button type="button" onClick={increment}>
{count()}
</button>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById("app"));
和React
不同的地方:
useState
改名成createSignal
- 获取
count
状态从React
中直接使用count
变为通过方法调用,即:count()
难道仅仅是一个类React
框架?
别急,让我们从编译时、运行时、响应原理三方面来看看。
编译时大不同
React
的编译时很薄,基本只是编译JSX
语法。
而SolidJS
则采用了类似Svelte
的方案:在编译时,将状态更新编译为独立的DOM
操作方法。
这样做有什么好处?主要有两点。
一定条件下的体积优势
你不需要为你没使用的代码付出代价
使用React
时,即使没有用到Hooks
,其代码也会出现在最终编译后的代码中。
而在SolidJS
中,未使用的功能不会出现在编译后的代码中。
举个例子,上面计时器的例子中,编译后的代码有一行是这样:
delegateEvents(["click"]);
这行代码的目的是在document
上注册click
事件代理。
如果在计时器中没有使用onClick
,那么编译后代码中就不会有这一行。
有热心网友对比了类似编译时方案的Svelte
与React
之间源代码与编译后代码的体积差异。
其中横轴代表源代码体积,纵轴代表编译后代码体积,红色线条代表Svelte
,蓝色代表React
:
可见,在临界值(业务源代码体积达到120kb)之前,编译时方案有一定体积优势。
由于SolidJS
使用JSX
描述视图,比Svelte
使用类似Vue
的模版语法更灵活,所以在编译时没法做到Svelte
一样的极致编译优化,使得其相比Svelte
运行时更重一点。
这为他带来了额外的好处:在真实项目(>120kb)中,SolidJS
的代码体积比Svelte
小25%左右。
还真是,因祸得福?
更快的更新速度
我们知道,在React
与Vue
中存在一层虚拟DOM(React
中叫Fiber
树)。
每当发生更新,虚拟DOM会进行比较(Diff
算法),比较的结果会执行不同的DOM
操作(增、删、改)。
而SolidJS
与Svelte
在发生更新时,可以直接调用编译好的DOM
操作方法,省去了虚拟DOM比较这一步所消耗的时间。
举个例子,上文的计时器,当点击后,从触发更新到视图变化的调用栈如下:
触发事件,更新状态,更新视图,一路调用走到底,清晰明了。
同样的例子放到React
中,调用栈如下:
左中右红、绿、蓝框调用栈分别对应:
- 处理事件
- 对比并生成
Fiber
树 - 根据对比结果执行
DOM
操作
可见,SolidJS
的更新路径比React
短很多。
你问凭什么?这还得从其特殊的响应原理聊起。
响应原理
假设有个状态name
,初始值为KaSong
。我们希望根据name
渲染一个div
。
SolidJS
编译后的代码类似:
const [name, setName] = createSignal("KaSong");
const el = document.createElement("div");
createEffect(() => el.textContent = name());
其中createEffect
类似React
的useEffect
。
由于其回调内依赖了name
,所以当name
改变后会触发createEffect
回调,改变el.textContent
,造成DOM
更新。
类似React
的:
useEffect(() => {
el.textContent = name;
}, [name])
首屏渲染结果:
<div>KaSong</div>
接下来,触发更新:
setName("XiaoMing")
更新后结果:
<div>XiaoMing</div>
为什么更新name
后会触发createEffect
?
这里也没有什么黑魔法,就是订阅发布。
createEffect
回调依赖name
,所以会订阅name
的变化。
由于篇幅有限,实现细节咱下回细聊。
这里的关键在于,SolidJS
的状态具有原子性。
即状态互相之间有依赖关系,他们形成局部的依赖图。当改变一个状态后,依赖图中的其他状态也会改变。
createEffect
中如果使用了这些依赖,就会订阅他们的变化。
当状态改变后,createEffect
回调会执行,进而执行具体的DOM
方法,更新视图。
真。响应式更新,指哪打哪,李云龙直呼内行。
有同学会问,React
不是这样么?
那我问你个问题:
为什么Hooks
会有调用顺序不能变的要求?
为什么useEffect
回调会有闭包问题?
答案已经呼之欲出了:React
只有在这些限制下才能实现响应式。
辛劳苦干React
有一个可能反直觉的知识:React
并不关心哪个组件触发了更新。
在React
中,任何一个组件触发更新(如调用this.setState
),所有组件都会重新走一遍流程。因为需要构建一棵新的Fiber
树。
为了减少无意义的render
,React
内部有些优化策略用来判断组件是否可以复用上次更新的Fiber
节点(从而跳过render
)。
同时,也提供了很多API
(比如:useMemo
、PureComponent
...),让开发者告诉他哪些组件可以跳过render
。
如果说,SolidJS
的更新流程像一个画家,画面中哪儿需要更新就往哪儿画几笔。
那么React
的更新流程像是一个人拿相机拍一张照片,再拿这张照片和上次拍的照片找不同,最后把不同的地方更新了。
总结
今天,我们聊了SolidJS
与React
的差异,主要体现在三方面:
- 编译时
- 运行时
- 响应原理
不知道你喜欢这款:没有Hooks
顺序限制、没有useEffect
闭包问题、没有Fiber
树、比React
更react
的框架么?
如果你问我选哪个?当然,哪个给工资高我用哪个。
以上是关于SolidJS硬气的说:我比React还react的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章