独立开发者拒绝大额投资,揭露行业乱象
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近日,一位Twitter名叫 “Jakefriend” 的独立游戏开发者发文揭露发行商的丑陋嘴脸。他指出某独立游戏发行商出资50万加元,投资其手绘风动作冒险游戏《Scrabdackle》。但在准备签署合同时,被其发现端倪,最后拒绝签署该合同。
在浏览合同时,他发现存在不合理之处。
首先,游戏发行商提出收益对半分成的要求,但是只有在 50% 营销成本以及后续开发成本全部收回后,他才能参与收益分成。这意味着游戏要卖出 24000 份后,Jakefriend 才会得到收益。
其次,如果Jakefriend对收益有疑问的话,必须自费进行财务审计。即使审计后发现游戏发行商有问题,其只需补全应付款项,不承担其他责任。
另外,如果后期发行商与Jakefriend在游戏方向上有分歧,发行商有权否决Jakefriend的决定并引入第三方开发商继续开发Jakefriend不愿开发的方向,但是全部费用需要Jakefriend来承担。
并且,Jakefriend发现合同中关于开发者的违约界定十分模糊、违约惩罚十分严酷。如果开发者违约,除了失去游戏版权、所有营收、50万加元的投资,还必须支付后续游戏开发产生的所有费用,承担的成本几乎是无上限的,这很有可能使开发者负债终生。
在Jakefriend发布自己的遭遇后,许多开发者表示十分熟悉并猜测这家发行商是谁。游戏《见证者》的开发者 Jonathan Blow 发帖表示:“我已经猜出发行商是谁,因为我看过类似的合同。”随后其解释道:“这个问题非常普遍,当你描述这些东西的时候,每个人都认为他们知道发行商是谁,但每个人的猜测却又不同。”
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