C++从青铜到王者第十六篇:STL之priority_queue类的初识和模拟实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++从青铜到王者第十六篇:STL之priority_queue类的初识和模拟实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
一、priority_queue的介绍和使用
1.priority_queue的介绍
- 翻译:
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
- 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
2.priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty() | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false |
top() | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
- 注意:
- 默认情况下,priority_queue是大堆
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<queue>
#include<functional>
using namespace std;
void test_priority_queue()
{
//priority_queue<int> pq;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;
pq.push(1);
pq.push(2);
pq.push(3);
pq.push(4);
cout << pq.size() << endl;
cout << pq.empty() << endl;
while (!pq.empty())
{
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
}
int main()
{
test_priority_queue();
return 0;
}
二、priority_queue的模拟实现
通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#pragma once
namespace yyw
{
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};
template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left > right;
}
};
template<class T,class Container=vector<T>,class Compare=less<T>>
//template<class T,class Container=vector<T>>
class priorty_queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1); //logN
}
void front()
{
_con.front();
}
void back()
{
_con.back();
}
void pop()
{
if (empty())
{
return;
}
std::swap(_con.front(), _con.back());
_con.pop_back();
AdjustDown(0); //logN
}
T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
void AdjustUp(int child)
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;
while ( child>0 )
{
//if (_con[child] > _con[parent])
if (com(_con[parent],_con[child]))
{
std::swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int root)
{
Compare com;
int parent = root;
int child = 2 * parent + 1;
while (child<_con.size())
{
/*if (child+1<_con.size()&&_con[child+1] > _con[child])*/
if (child + 1<_con.size() && com(_con[child],_con[child+1]))
{
child++;
}
/*if (_con[child]>_con[parent])*/
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
std::swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
};
void testPriorityQueue()
{
priorty_queue<int, std::vector<int>> pq;
//priorty_queue<int,std::vector<int>,greater<int>> pq; //这里的仿函数是类型,模板类型
pq.push(10);
pq.push(5);
pq.push(2);
pq.push(3);
pq.push(4);
std::cout << pq.size() << std::endl;
std::cout << pq.empty() << std::endl;
while (!pq.empty())
{
std::cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
std::cout << std::endl;
}
void testsort()
{
std::vector<int> v1;
v1.push_back(5);
v1.push_back(6);
v1.push_back(4);
v1.push_back(3);
sort(v1.begin(), v1.end());
for (auto e : v1)
{
std::cout << e << " ";
}
std::cout << std::endl;
sort(v1.begin(), v1.end(), greater<int>());//这里的仿函数是对象
for (auto e : v1)
{
std::cout << e << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
}
三、容器适配器
1.什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2.STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
3.deque的简单介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
4.deque的缺点
- 与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
- 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
- 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
5. 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
- stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
- 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了priority_queue的使用和模拟实现,而priority_queue提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法,非常的便捷所以我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。
以上是关于C++从青铜到王者第十六篇:STL之priority_queue类的初识和模拟实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章