vue3.0项目中实现手动封装轮播图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vue3.0项目中实现手动封装轮播图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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实现效果图
轮播图公共组件 (完整代码)
<template>
<div class='xtx-carousel' @mouseenter="enter" @mouseleave="leave">
<ul class="carousel-body">
<li class="carousel-item" v-for="(item,i) in sliders" :class="{fade:i===idx}" :key="item.id" >
<RouterLink to="/">
<img :src="item.imgUrl">
</RouterLink>
</li>
</ul>
<a href="javascript:;" class="carousel-btn prev" @click="toggle(-1)"><i class="iconfont icon-angle-left"></i></a>
<a href="javascript:;" class="carousel-btn next" @click="toggle(1)"><i class="iconfont icon-angle-right"></i></a>
<div class="carousel-indicator">
<span v-for="(item,i) in sliders.length" @click="idx=i" :class="{active:idx===i}" :key="i"></span>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
export default {
name: 'XtxCarousel',
props: {
sliders: {
default: () => [],
type: Array
},
autoplay: {
default: true,
type: Boolean
},
time: {
default: 2000,
type: Number
}
},
setup (props) {
// 当前选中值
const idx = ref(0)
// 定时器id
let timer = null
const doAotuplay = () => {
timer = setInterval(() => {
idx.value++
if (idx.value >= props.sliders.length) {
idx.value = 0
}
}, props.time)
}
// 监听图片数据的变化
watch(() => { return props.sliders }, (newValue, oldValue) => {
// 如果为true就自动播放
if (newValue.length && props.autoplay) {
idx.value = 0
doAotuplay()
}
}, { immediate: true })
// 组件销毁后 关闭定时器
onUnmounted(() => {
clearInterval(timer)
})
// 鼠标进入关闭定时器
const enter = () => {
clearInterval(timer)
}
// 鼠标离开后开启定时器
const leave = () => {
doAotuplay()
}
// 上一页下一页
const toggle = (i) => {
idx.value += i
// 如果索引大于长度就从0开始
if (idx.value >= props.sliders.length) {
idx.value = 0
}
// 如果索引小于0就从长度-1开始 因为是按照索引排的要减一
if (idx.value < 0) {
idx.value = props.sliders.length - 1
}
}
return { idx, timer, enter, leave, toggle }
}
}
</script>
<style scoped lang="less">
.xtx-carousel{
width: 100%;
height: 100%;
min-width: 300px;
min-height: 150px;
position: relative;
.carousel{
&-body {
width: 100%;
height: 100%;
}
&-item {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
opacity: 0;
transition: opacity 0.5s linear;
&.fade {
opacity: 1;
z-index: 1;
}
img {
width: 100%;
height: 100%;
}
}
&-indicator {
position: absolute;
left: 0;
bottom: 20px;
z-index: 2;
width: 100%;
text-align: center;
span {
display: inline-block;
width: 12px;
height: 12px;
background: rgba(0,0,0,0.2);
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
~ span {
margin-left: 12px;
}
&.active {
background: #fff;
}
}
}
&-btn {
width: 44px;
height: 44px;
background: rgba(0,0,0,.2);
color: #fff;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 228px;
z-index: 2;
text-align: center;
line-height: 44px;
opacity: 0;
transition: all 0.5s;
&.prev{
left: 20px;
}
&.next{
right: 20px;
}
}
}
&:hover {
.carousel-btn {
opacity: 1;
}
}
}
</style>
注册全局组件
app.component(XtxCarousel.name, XtxCarousel)
使用组件
<XtxCarousel :sliders="sliders" :aotuplay="true" :time="2000" />
轮播图组件中 sliders代表数据 循环每一项的img图片 到时候使用的时候需要手动的修改一下数据, autoplay为true的时候才会去自动播放 time代表多少秒播放下一张图片
以上是关于vue3.0项目中实现手动封装轮播图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章