Python程序设计 实验9:GUI编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python程序设计 实验9:GUI编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

实验过程及内容(实验思路,代码实现过程以及运行并测试结果):

  1. 编写 GUI 程序,如图所示,显示 10个随机颜色的球并放置在随机位置,按Display 键更新球颜色和位置。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

【解题思路】

  • 利用tkinter进行GUI页面可视化;

  • 在中心定义画布与按钮以显示小球以及刷新按钮;

  • 对于每个小球,可以利用随机数,随机生成各个小球的位置与小球的颜色;

  • 每次生成新的小球后,需要删除原先的小球。

【编程实现】

# 引入头文件
from tkinter import *
from random import *


# 定义回调函数
def DisplayBall():
    # 清除画布上原有小球
    canvas.delete('all')
    # 利用循环生成10个小球
    for i in range(10):
        # 随机生成小球圆心坐标
        Pos_x = randint(50, 450)
        Pos_y = randint(50, 250)
        # 定义小球的半径
        radius = 7
        # 获取随机颜色
        r = lambda: randint(0, 255)
        color = "#%02x%02x%02x" % (r(), r(), r())
        # 将小球添加到画布上
        canvas.create_oval(Pos_x, Pos_y, Pos_x + radius, Pos_y + radius, fill=color, outline="black", tag="ball")


root = Tk()
root.title('Random balls')
label = Label(root, text="click button to get balls!")
label.pack()  # 在窗口中显示标签
root.minsize(600, 400)  # 冻结窗口大小
root.maxsize(600, 400)
canvas = Canvas(root, width=500, height=300)  # 添加画布
canvas.pack()
button = Button(root, text="Display", command=DisplayBall)  # 定义按你
button.pack()  # 在窗口中显示按钮
root.mainloop()

  • 首先引入对应的库,用于生成随机数和实现可视化;

  • 定义回调函数,用于生成小球。首先,每次生成新的小球之前需要清除之前的小球,直接清除画布上所有元素即可。利用循环,循环10次即可生成10个小球。对于每次循环生成的每个小球,利用随机数生成器,生成一定范围内的小球。此处需额外注意,生成的小球范围不能过大。横坐标应大于画布左坐标加半径,小于画布右坐标减半径;纵坐标大于画布上坐标加半径,小于画布下坐标减半径。否则将出现小球被边界部分遮挡的情况。生成完随机数后,直接在画布上添加小球即可;

  • 主函数定义TK窗口,画布,按钮等元素,并设置窗口大小等信息。此处注意,需将窗口大小冻结,否则如果用户自行调整窗口大小,容易造成窗口排版混乱。

【运行并测试】

  • 运行程序,显示如下:
    在这里插入图片描述
  • 点击“Display”按钮,可以看到小球都显示在屏幕上。
    在这里插入图片描述
  • 再次点击“Display”按钮,可以看到小球的位置刷新了。
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,求解线性方程组 { a x + b y =   e c x + d y =   f \\left\\{ \\begin{aligned} ax +by& = & \\ e\\\\ cx+dy & = & \\ f \\\\ \\end{aligned} \\right. {ax+bycx+dy== e f: 自行设计 GUI 界面,允许用户在输入框中输入参数 a、b、c、d、e、f,并输出方程组的解。

【解题思路】
本题的解体思路比较简单,获取输入,计算输出结果即可。

  • 利用tkinter进行GUI页面可视化;

  • 使用entry获取6个参数的输入;

  • 进行计算,并利用messageBox弹出结果。

【编程实现】

# 引入头文件
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class LinearFormula:
    def __init__(self):
        # 定义窗口布局
        root = Tk()
        root.title('Linear formula')
        label1 = Label(root, text="click button to get linear solutions!")
        label1.pack()  # 在窗口中显示标签
        root.minsize(600, 250)  # 冻结窗口大小
        root.maxsize(600, 250)
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=200)  # 添加画布
        self.canvas.pack()

        # 获取输入
        self.value_a = 0
        self.value_b = 0
        self.value_c = 0
        self.value_d = 0
        self.value_e = 0
        self.value_f = 0
        # a:
        Label(root, text="a=").place(x=50, y=150)
        self.input_a = Entry(width=5)
        self.input_a.place(x=70, y=150)
        # b:
        Label(root, text="b=").place(x=130, y=150)
        self.input_b = Entry(width=5)
        self.input_b.place(x=150, y=150)
        # c:
        Label(root, text="c=").place(x=210, y=150)
        self.input_c = Entry(width=5)
        self.input_c.place(x=230, y=150)
        # d:
        Label(root, text="d=").place(x=290, y=150)
        self.input_d = Entry(width=5)
        self.input_d.place(x=310, y=150)
        # e:
        Label(root, text="e=").place(x=370, y=150)
        self.input_e = Entry(width=5)
        self.input_e.place(x=390, y=150)
        # f:
        Label(root, text="f=").place(x=450, y=150)
        self.input_f = Entry(width=5)
        self.input_f.place(x=470, y=150)
        # 定义按钮
        button = Button(root, text="Calculate", command=self.GetValue)  # 定义按你
        button.place(x=250, y=180)  # 在窗口中显示按钮
        root.mainloop()

    # 定义回调函数
    def GetValue(self):
        res = ""
        # 避免空输入异常
        try:
            self.value_a = 0
            self.value_b = 0
            self.value_c = 0
            self.value_d = 0
            self.value_e = 0
            self.value_f = 0
            self.value_a = int(self.input_a.get())
            self.value_b = int(self.input_b.get())
            self.value_c = int(self.input_c.get())
            self.value_d = int(self.input_d.get())
            self.value_e = int(self.input_e.get())
            self.value_f = int(self.input_f.get())
        except ValueError:
            res += "Null value of input is replaced by zero!\\n"
        res += "Input:\\n"
        res += str(self.value_a) + 'x+' + str(self.value_b) + 'y=' + str(self.value_c) + '\\n'
        res += str(self.value_d) + 'x+' + str(self.value_e) + 'y=' + str(self.value_f) + '\\n'
        res += "Solution:\\n"
        # 判断解的情况
        if self.value_a * self.value_e != self.value_b * self.value_d:
            # 有一组解
            res += ('x=' + str((self.value_b * self.value_f - self.value_e * self.value_c) / (
                    self.value_b * self.value_d - self.value_a * self.value_e)) + '\\n')
            res += ('y=' + str((self.value_a * self.value_f - self.value_d * self.value_c) / (
                    self.value_a * self.value_e - self.value_b * self.value_d)) + '\\n')
        elif self.value_b * self.value_f == self.value_e * self.value_c:
            # 无数组解
            res += 'x,y has infinity solutions.\\n'
        else:
            res += 'x,y has no solutions.\\n'
        messagebox.showinfo(title='Hi', message=res)


LinearFormula()

  • 首先,定义页面的布局,定义窗口,页面的标签,以及上方提示语。并将窗口大小冻结,以防用户自行调整窗口大小造成排版混乱;

  • 定义6个变量,并利用label和entry原件获得提示和输入。并选择固定定位将几个原件布局在窗口上;

  • 定义1个按钮并绑定获取值的函数,进行结果的计算;

  • 在获取值的函数中,首先从输入框中获取6个数的值。此处注意,需要使用try……exception对异常进行抓取以防出现输入为空值的情况。获取输入后,不能直接进行计算,需要分三种情况进行计算,即,有一个解,有无数个解和无解。

【运行并测试】

  • 运行程序,展示如下:
    在这里插入图片描述
  • 当输入框留空时,会以0值默认进行计算。并在弹出的对话框中给出提示。
    在这里插入图片描述
  • 如果有唯一解时,计算结果如下:
    在这里插入图片描述
  • 如果无解解时,给出提示如下:
    在这里插入图片描述
  • 如果有无穷多个解时,给出提示如下:
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,如图所示,显示两个半径为 20 的圆,并用一条线连接这两个圆的圆心。要求:
    (1)两圆心之间的距离在线上显示。
    (2)允许用户拖动任何一个圆时,圆和直线跟随移动,两圆之间的距离更新。
    (3)要求两圆不能重叠。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    【解题思路】
    本题的解体思路相对复杂,需要对鼠标的操作进行监听。
  • 首先初始化画布界面,展示一些基础的元素;

  • 然后监听鼠标,并持续刷新两圆的位置,并对圆的相交性进行判断;

  • 两圆是否相交可以通过判断圆心距是否小于直径进行判断,如果小于等于直径,则可认为两圆相交;

  • 当发现两圆相交后,弹出提示框并恢复两圆初始位置。

【编程实现】

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class DragCircle:
    def __init__(self):
        # 初始化窗口界面
        root = Tk()
        root.title("DragCircle")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Drag circles and get distance!").pack()
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=300, bg='white')
        self.canvas.pack()
        # 定义两圆的坐标和半径
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.r = 20

        # 做出相关元素
        self.display_ele()

        # 监听鼠标
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.MouseEvent)

        root.mainloop()

    # 定义计算距离函数
    def get_dis(self):
        return ((self.x1 - self.x2) ** 2 + (self.y1 - self.y2) ** 2) ** 0.5

    # 定义更新画布函数
    def display_ele(self):
        # 做出两个圆
        self.canvas.delete('all')
        self.canvas.create_oval(self.x1 - self.r, self.y1 - self.r, self.x1 + self.r, self.y1 + self.r, fill='red',
                                tag='circle1', )
        self.canvas.create_oval(self.x2 - self.r, self.y2 - self.r, self.x2 + self.r, self.y2 + self.r, fill='red',
                                tag='circle2', )
        # 做出距离直线
        self.canvas.create_line(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, tags='line')
        # 显示距离
        self.canvas.create_text((self.x1 + self.x2) / 2, (self.y1 + self.y2) / 2, text="{:.2f}".format(self.get_dis()),
                                tags='dis')

    # 定义相交处理函数
    def intersect(self):
        messagebox.showinfo("Illegal Position!", "Forbidden to intersect")
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.display_ele()

    # 定义鼠标运动函数
    def MouseEvent(self, event):
        cur_x, cur_y = event.x, event.y
        # 判断操作哪个圆
        if self.x1 - self.r < cur_x < self.x1 + self.r and self.y1 - self.r < cur_y < self.y1 + self.r:
            # 判断相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x1 = cur_x
            self.y1 = cur_y
            self.display_ele()

        elif self.x2 - self.r < cur_x < self.x2 + self.r and self.y2 - self.r < cur_y < self.y2 + self.r:
            # 判断相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x2 = cur_x
            self.y2 = cur_y
            self.display_ele()


DragCircle()

  • 首先定义DragCircle类;

  • 设置基础参数,如提示标签,并将画布初始化;

  • 定义圆的参数,半径,两圆的圆心坐标;

  • 定义展示相关元素函数:在函数中首先清空画布,然后依次以x1,y1,x2,y2为圆心,以20为半径做出两圆。再利用划线工具画出距离直线。调用求距离函数计算出距离后直接展示在两圆心中间;

  • 定义相交处理函数,当检测到两圆发生重叠时,直接调用该函数,重置圆的位置并弹出警告提示框,提示两圆重叠;

  • 定义鼠标运动函数。首先从监听处获取鼠标坐标。然后依次与两个圆进行比较,判断点击鼠标时,操作了哪个圆。然后进行相交检测,如果相交则调用相交检测函数进行处理。如果未相交,则更新位置,并重新展示画布。

【运行并测试】

  • 运行程序,展示如下:
    在这里插入图片描述
  • 拖动小球,可以发现,可以实时看到显示的距离:
    在这里插入图片描述
  • 当检测到重叠时,弹出如下对话框:
    在这里插入图片描述
  • 弹出对话框后恢复初始位置:
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,如图所示,用户单击 Browse 按钮打开一个文件对话框,然后选择一个文件,选择的文件显示在输入字段中。单击 ShowResult 按钮计算和显示文件中每个字母的出现次数。
    提示:自学 tkinter.filedialog 中的 askopenfilename 对象(from tkinter.filedialog import askopenfilename)实现文件对话框功能:选择打开的文件,返回文件名。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    【解题思路】
  • 首先初始化界面,展示一些基础的元素;

  • 通过按钮调用askopenfilename打开文件,并返回已选择文件的绝对路径;

  • 利用输入流,从获得的绝对路径中获取输入,并拼接成字符串;

  • 利用循环依次查找各个字符,并统计结果。将统计结果回显在Text组件上。

【编程实现】

import tkinter
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import askopenfilename


class BrowseToCount:
    def __init__(self):
        # 初始化窗口界面
        root = Tk()
        root.title("Browse and count!")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Browse to select a file to count letters!").pack()
        self.resText = tkinter.Text(root, height=18, width=50, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.resText.pack()
        self.pathText = tkinter.Text(root, height=3, width=40, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.pathText.place(x=50, y=332)
        self.file_path = ""
        button1 = Button以上是关于Python程序设计 实验9:GUI编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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